Physx هي واجهة برمجية لإضافية فيزيائيات واقعية بالألعاب تم تطويرها اصلاً من شركة Ageia عام 2002.


وأصدرت هذه الشركة كرت إضافي ذو شق PCI يحمل معالج سمي بـPPU او Physics Processing Unit.


لكن قلة إهتمام مطورين الألعاب بمسرع الفيزيائيات هذه وسعره وضع الشركة بموقف صعب مع ان ثقتهم كانت لا تزال موجودة في أهمية الـPPU وتتابع التجارب وعروض قدراته حتى لو تمت مقارنته في معالجيات CPU رباعية سريعة جداً.


في العام الماضي (200، أعلنت شركة معالجات الرسوميات Nvidia عن شرائها لشركة Ageia وإستحواذها على تقنية Physx بغرض نقل الواجهة لتعمل بواسطة الـGPU ضمن نشاطات الشركة في برمجة معالجات الرسوم الممكنة في كروت الفئة الثامنة وما احدث كإضافة مجانية للألعاب الداعمة لتطبيقات Physx، ولجلب إنتباه المطورين في إستخدامه.



---

الخبر الجديد الان هو ان شركة سوني اشترت حقوق إستخدام Physx من Nvidia لجهاز Playstation3 والذي يحتوي على معالج الرسوميات RSX من تطوير Nvidia أيضاً.
بمعنى انه مطورين الألعاب لجهاز سوني لديهم الصلاحية في إستخدام التطبيق عندما تصدر الألعاب الداعمة لـPhysx. أيضاً لا استغرب اذا تم إصدار تحديثات لإضافة التطبيق على العاب Physx تم إصدارها سلفاً، مثل لعبة Mirror's Edge الصادرة مؤخراً ولعبة UNREAL III من اواخر 2007.


رابط للخبر: https://playstationlifestyle.net/200...-physx-for-ps3


لكن المثير للإهتمام في موضوع إضافة PS3 للـPhysx هو انه وبالتأكيد لا يمكن برمجته خلال الـGPU لانه معالج الـRSX غير قابل للبرمجة ولكن المحك هو تلائم وقدرات المعالج المركزي CELL بالجهاز في تشغيل مسرعات Physx.

---

فيديو مقارنة Physx او بدونه بلعبة Mirror's Edge:
https://www.youtube.com/watch?v=w0xRJt8rcmY

فيديو مقارنة Physx بلعبة Unreal 3:
https://www.youtube.com/watch?v=R0dtLuAMz14




شكراً
-وليد الصويل

**الموضوع الأصل هنا: https://www.cyberforce-me.com/forums...ad.php?tid=161