بيكسار .. كيف بدأت .....وكيف نجحت ...

(مقدمة)



الدور الوجداني الذي تثيره روائع الرسوم المتحركة في نفوس الناس وتغيير أفكارهم عبر أدوات الفن والتكنولوجيا وتعبيرات المشاعر المتنوعة يصنع في حضارات الامم ما لم يصنعه غيرها.
ننظر الان الي حجم شركة كبيكسار وقوتها والحدائق الداخليه بها وحمامات السباحة والامكانات الضخمة والمرتبات المهولة ونقول من أجل ذلك بيكسار ناجحة فنتحسر على عدم وجود هذه الأمكانيات في بلادنا ....فيملأنا الرعب الداخلى اننا لن نصل إليهم يوما ما.

إن الانبهار الذي أصبح عادة بكل ما هو غربي نتج عنه نفوس يائسة وعزائم محبطة فأصبح اقصى الاحلام هو السفر لأمريكا والعمل في بيكسار في ظاهرة يقول عنها ابن خلدون (ولع المهزوم بحضارة الغالب)

بيكسار كانت حلم تعب فيه مؤسسوها وحققوا هدفهم
الرجال هم من صنعوا بيكسار وليست بيكسار من صنعت الرجال.
ليس بسبب انهم يعيشون في امريكا ولا بسبب التمويل ولا بسبب الامكانيات التي نعتقد أنها ليست موجودة عند المسلمين
ولكن بسبب واحد فقط هو الاصرار والعزيمة على النجاح.

دعونا نرى بدايتهم وطريقهم من بادئ الامر نتعمق فى من ساروا على هذا الطريق وندرس احوال مسيرتهم هل كان الطريق مرشوش بالورود وهل وقعوا على كنز من الطاقات الخارجيه التى لا يملكها البشر امثالهم أو وصفات سحرية ام هو الصبر والبذل والاصرار والعزيمة والاخذ بالاسباب للوصول لما هم عليه ....

نقدم لك قصه حقيقيهليست للتسلية ولا لتعظيم الغرب ولكن لشحذ الهمم وبعث للروح من جديد ولتستلهم به طريق النجاح في عملك وتكون سببا في رفع شأنك .

من هم ....وكيف ساروا...وكيف نجحوا... رحله استكشافيه لهذه الامور .


(رسام خلفيات مطرود من ديزني يؤسس لفكرة بيكسار.)

John lasseter


ولد في يناير 1957 أحب الرسوم المتحركة منذ الصغر
فارسل لديزني كي يعمل بها فاجابت ديزني يجب ان تتعلم وتتدرب اساسا على تصميم رسم الشكل واللون وبعد ذلك سوف نعلمك الرسوم المتحركة.
سنة 1975
بدأ التعلم في معهد كاليفورنيا للفنون
سنة 1977
عمل في ديزني لاند ليس رسام ولا فنان ولكن مشغل وقبطان ركوب سفينة
سنة 1979
تخرج من كلية الفنون للرسوم المتحركة
ثم حصل بعدها على وظيفة مناسبة في ديزني وهو رسم الخلفيات للرسوم المتحركة
سنة 1982
تلقى لاسيتر دعوة من أصدقائه تتبنى رؤية لتطوير صناعة الرسوم بالكمبيوتر واستخدام الكاميرا لإضافة عمق إلى الرسوم المتحركة.
أدرك لاسيتر أن الكمبيوتر يمكن أن يستخدم لصنع أفلام ثلاثية الأبعاد والخلفيات لإضافة عمق بصري جديد ومذهل ليحدث ثورة كبيرة في عالم الرسوم لتبدأ بعدها عنده ولادة فكرة مبتكرة
كان يحلم بان يصمم خلفيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على الكمبيوتر مع عمل الشحصيات بال 2d
وبدا يبوح بهذه الافكار ولكن مع كل مرة يزداد استياء مديروه من افكاره.

عمل أول اختبار بسيط لفكرته وطلب عرضها على مدير الأستوديو
كان به كثير من الصعوبات منها كيفية توحيد حركة الكاميرا بين 2d , 3d
السؤال الوحيد الذي ساله مديره بعد مشاهدة التجربة كم سيكلف فيلم به خلفيات للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
وقال مديره:أنا أهتم بالكمبيوتر فقط اذا ساهم في توفير الوقت او توفير المال.
وانصرف المدير مع ذهول لاسيتر من طريقة تفكير مديره فهو لم يسأل عن الابداع ولا عما ستقدمه الفكرة من خدمة للفن ما سأل عنه فقط هو توفير المال والوقت وبعد عشرة دقائق من المقابلة اتصلوا به هاتفيا وابلغوه ان فكرته تم رفضها وانه طرد من ديزني ايضا.

سنة 1983
كان لاسيتر قد طرد بالفعل من ديزني بسبب افكاره وأحلامه التي تدعو الى استخدام الكمبيوتر في عمل افلام الرسوم
من كلماته:" الفن يقود التكنولوجيا ، بينما التكنولوجيا تلهم الفن ،"
ولكن لم تتحطم طموحاته عندما طرد من ديزني وبدأ يبحث من جديد عن من سيساعده في فكرته.

***نفس العقدة التي عندنا من الروتين والعقول المغلقة .. تخيل مدير في ديزني يطرد موظف لأنه كان يفكر في طريقة لتطوير صناعة الرسوم المتحركة!
لو كان lasseter معنا لقال (انا هعاند ليه يا عم ..خلونا ناكل عيش ونشتغل 2d ولو عاوزين نشتغل 1d كمان نشتغل المهم اني شغال في ديزني وبقبض مرتبي اخر الشهر)***

(البحث عن مجموعة العمل وزيادة التحدي بعد الطرد من ديزني)

سمع lasseter عن تقدم صناعة برامج الكمبيوتر وبدا يبحث عن المؤتمرات الخاصة بذلك حتى توصل لمجموعة من المهتمين بالمجال وتكلم معهم عن فكرته وهم Ed Catmull و Alvy Ray Smith
ثم اتفقوا على ان يصبحوا مجموعة عمل لتحقيق الفكرة لتبدأ الشركة كفرع من لوكاس فيلم التابعة لجورج لوكاس


صورة لEd Catmull داخل معمله.
من أهم الشخصيات التي تعرف عليها لاسيتر هو الدكتور Ed Catmull وقصة نجاح هذا الرجل هو أن الرجل يمكن أن يقطع شوطا كبيرا من النجاح بعيدا عن الفكرة الأصلية هذا الرجل أصبح رئيس ديزني بعد ذلك.
Ed Catmull تخصص في الفيزياء والرياضيات وعلوم الكمبيوتر عندما كان طالبا في جامعة يوتا.
وكان دائما متحمسا للرسوم المتحركة ، ولكن لا يعتقد ان لديه المهارات الفنية اللازمة ليصبح ناجح في الرسوم المتحركة فبدلا من ان يركز دوره في الرسوم المتحركة ركز اهتمامه على كيفية الرسم بالكمبيوتر ، وقدم ثلاثة اكتشافات التي من شأنها أفادت مستقبل الكمبيوتر في الرسوم المتحركة texture mapping, bicubic patches, Z-buffering

*** Ed Catmull (الجندي المجهول) مثال رائع لمن يبحث عن نجاح الفريق بغض النظر عن دوره فيه لان في كثير من الاحيان يفشل فريق العمل بسبب حب الظهور والغيرة***

فريق العمل في Lucasfilm1984



Ed Catmull, Alvey Ray Smith, Rob ****, John Lasseter, Eben Ostby, David Salesin, Craig Good and Sam Leffler.




صورة lasseter وهو في لوكاس فيلم

صناعة أول فيلم قصير وخسارة الشركة وبيعها
أتفق فريق العمل على صناعة أول فيلم قصير بال 3d واتفقوا على زيادة التحدي فيه بان يكون كل شيء بالكمبيوتر ثلاثي الأبعاد وليست الخلفيات فقط.

سنة 1984
تم إنجاز أول فيلم قصير لفريق بيكسار وهم يعملون داخل شركة لوكس


The adventures of André and Wally B



https://www.youtube.com/watch?v=_t6ytavJl-g
كان الفيلم بمثابة ثورة في صناعة الافلام المتحركة ثلاثية الابعاد

***طبعا كان لا يوجد bouns ولا skin ولا أي حاجة خالص.
ولكن لم يتحمل جورج لوكس صاحب الشركة والمنفق على الفكرة خسائر بيكسار مع عدة ضوائق مادية فباع الشركة لستيف جوبز

***حتى انت يا لوكس تتخلى عن لاسيتر وتبيع الاستوديو بالرجاله بتوعه***


من هو صاحب بيكسار الجديد؟
Steve Jobs

هل تعلم ان صاحب بيكسار من أصل عربي سوري,وأبوه اسمه عبد الفتاح

هل تعلم انه لم يكمل تعليمه الجامعي وبعد الثانوية العامة باربع سنوات اسس شركه أبل العملاقه في عام 1976 في جراج للسيارات

وفي عام 1986، إشترى شركة "بيكسار" من "جورج لوكاس" مقابل 10 ملايين دولار. خمسة نقدا وخمسة وضعها في الشركة .

يقول جوبز: «بيكسار» عانت خلال سنوات عديدة من فشل الاستراتيجيات التجارية ،
السوق غير إيجابي وندرة فريق الموهوبين ، والمهندسين المعماريين ، والرسامين ،
وغير ذلك كانت بيكسار على حافة الانهيار في أكثر من مناسبة.
ومن المستحيل بالنسبة لي وصف كمية الصبر الذي تحملناه
هؤلاء الناس(يقصد أعضاء فريق بيكسار) كانوا يعانون من أكثر من عشرين عاما ؛ فقط حتى يتمكنوا من تحقيق أي فرصة واحدة من شأنها أن تغير تاريخ الرسوم المتحركة.

كانت الخسائر المادية كبيرة وكثير من اصدقاؤه قالوا له لا يمكن ان تكسب هذه الشركة ابدا

*** لو واحد من المنتجين اللي عندنا شاف جوبز كان بستفه وقاله طب يا عم ايه اللي خلاك تستحمل كل ده ما تشوف السوق عايز ايه وتعمله لازم يعني تخترع مشي حالك ده انت بقالك عشرين سنة بتخسر .


الأفلام القصير والطريق الى الأوسكار
لم يتوقف لاسيتر عن صناعة الأفلام القصيرة برغم عدم تحقيق أي تقدم في السوق وفي كل مرة كان يضيف شيئا جديدا
من كلمات lasseter "الكل يعلم ان أهم قضية لنا ليس المال"
كل الافلام الاولى التي قامت بها بيكسار من أنتاج وإخراج وكتابة وانيمشن وكذلك المؤثرات والافكتس وفي بعض الاحيان التمثيل بالصوت كانت للاسيتر

*** يااااااااه ده مش باقي ان الراجل يشتغل سكرتير وفراش بيكسار كمان.


فيلم قصير لبيكسار 1986 Luxo Jr.
https://www.youtube.com/watch?v=iuMA...eature=related


Red's Dream1987 فيلم قصير لبيكسار
https://www.youtube.com/watch?v=rDVP...eature=related


KNICK KNACK – 1989
https://www.youtube.com/watch?v=eEYT...eature=related

ثم بدأت أول علامة على طريق النجاح
فاز لاسيتر باوسكار 1989 لافضل فيلم قصير للرسوم المتحركة ثلاثية الابعاد Tin Toy

Tin Toy فيلم قصير
https://www.youtube.com/watch?v=jT0Q9N1QtL0


التعب والفقر وتسريح الموظفين والبحث عن أي مورد مالي

انتجت بيكسار اكثر من فيلم قصير في هذا الوقت ولكن السوق لا يتحمل تسويق هذه الأفلام.
أصبح الفقر يطارد بيكسار بسبب عدم وجود اي مبيعات للشركة .
اضطر لاسيتر ان يعمل بعض الاعلانات التجارية لبعض الشركات(عصير ,نعناع,لبان)حتى يستطيع ان يدر دخلا على الشركة…..

***تخيل معي لاسيتر صاحب الأوسكار يعمل في اعلانات العصير والنعناع واللبان!!***

صورة من إعلان العصير التي قامت بعمله بيكسار

صورة من اعلان اللبان

سنة 1991
تم تسريح معظم الموظفين في قسم الكمبيوتر بسبب خسائر الشركة
فحتى الان لم يدخل دولار واحد من الافلام التي كانت تعملها بيكسار

تم عمل محاولات لفتح السوق مع ديزني بتقديم بعض الخدمات لهم على هيئة برامج سوفت وير لمساعدة المحركين على تخيل بعض الاوضاع الحركية التي يصعب ترجمتها بالرسم اليدوي
وكان اول تعاون بينهم في فيلم الجميلة والوحش

بدأت ديزني تدرك كفاءة لاسيتر الكبيرة فبداوا بعمل عروض مغرية كي يترك لاسيتر شركة بيكسار الخاسرة ويرجع الى ديزني العملاقة لكن لاسيتر رفض ان يترك من كافحوا معه ويترك الشركة التي بناها على يديه
ولكنه استغل علاقته بديزني للرسوم المتحركة كي تشتري من بيكسار الافلام

***أصيل يا عم لاسيتر واحد غيرك كان يقول يا عم سيبها تغرق نفسي نفسي وانا ما لي يا عم خلينا نأكل عيالنا ده جورج لوكس المليونير مستحملش وباع الاستوديو هستحمل أنا.

لم يياس Lasseter
كان مجهوده كبير جدا رغم عدم وجود اي عائد مادي على ذلك
ساله احد اصحابه كيف تستطيع ان تضع سيارتك في نفس مكان الانتظار كل مرة
فرد عليه لان السيارة لم تتحرك من مكانها منذ ثلاثة أيام.

ادوات لاسيتر فوق المكتب الاوراق والاقلام والكمبيوتر.. وتحت المكتب المرتبة والمخدة.

صورة لمرتبة ومخدة لاسيتر تحت مكتبه



كان يعمل في المكتب بالأسابيع لا يذهب الى بيته وكان اذا تعب بالليل يفرش مرتبته وينام
تقول زوجته عنه :لم نكن نرى لاسيتر ولكنه رجل يستحق النجاح

***طبعا احنا ميعاد الانصراف مقدس لازم نروح للبيت والعيال ولو قاعدنا بعده نتخنق وندعي على صاحب الشغل


بداية الإتفاق مع ديزني لتمويل أول فيلم.

وبعد سنوات عديدة من الكفاح مع ديزني وافقت اخيرا على تمويل Toy Story
أول فيلم رسوم متحركة

ولا يتم انجاز هذه الصفقة إلا بعد التأكد من توزيع ديزني للفيلم في موسم العطلات.

***طبعا اتفاق صعب جدا ولكن اخيرا بيكسار حصلت على الدعم المالي***


صورة لفرحة لاسيتر عند معرفته بموافقة ديزني على شراء فيلم قصة لعبة

كان يوما سعيدا لبيكسار كلها
وكذلك عائلتهم فالفرحة كانت تعم عائلة لاسيتر كلها
ابن اخت لاسيتر من فرحته كان يطوف على اصحابه ويقول خالي هيطلع في التليفزيون.

ديزني كان عميلا صعبا طلباته كثيرة ولا تنتهي



سنة 1993
قدم لاسيتر الاستوري بورد لديزني وتجارب من الانيمشن
ولكنه فوجأ بان ديزني رفضت الفيلم بالكامل القصة والاستوري بورد والانيمشن
كان يوم صعب جدا على لاسيتر ولم ينساه ابدا كان اشد عليه من طرده من ديزني حتى سماه يوم الجمعة الأسود.

***يا نهار ابيض كل التعب ده راح


صورة من تجربة الانيمشن الأولى لفيلم Toy Story





صورة من الاستوري بورد.

***طبعا لو عندنا الكلام ده هنقول شوف يا عم الزباين والعملا المفتريين اللي ما بيفهموش ولا يقدروا التعب والشغل على الكمبيوتر الفظيع اللي انا عامله مش كفاية ما فيش حد بيفهم فيهم يشتري شغلي ولما الاقي زبون يطلع زبون متعب.

الصدمة كانت كبيرة ولكن كل شيء يمكن تداركه
لم يعرف لاسيتر ماذا يفعل ولكنه طلب من ديزني توضيح سبب الرفض
فقالت ديزني يجب اعادة الكتابة من جديد واعطته فرصة اخيرة لمدة ثلاثة اسابيع لاعادة صياغة الفيلم.

كان لاسيتر يسابق الزمن في هذه المدة وبعد ثلاثة اسابيع من الجهد والعناء
أخيرا وافقت ديزني على تبني انتاج الفيلم
وبدأ بعدها مشوار انتاج أول فيلم رسوم متحركة ثلاثي الابعاد في بيكسار
في صيف سنة 1995
حقق فيلم حكاية لعبة نجاح منقطع النظير وحقق ارباح خيالية لم تكن متوقعة $354,300,000 أكثر من 350 مليون دولار وبدأ نجم بيكسار يلمع في سماء الرسوم المتحركة.

*** طبعا لو أنا كنت مكان جورج لوكس اللي باع بيكسار بخمسة مليون كنت هموت من الحسرة لاني ما صبرتش على بيكسار ..دي الفلوس اللي اخدها ما جابتش واحد على سبيعين من ارباح أول فيلم ....


الصورة النهائية التي خرج بها الفيلم


وفي سنة 1996
حصل لاسيتر مرة أخرى على أوسكار كمخرج لأفضل فيلم للرسوم المتحركة






إكتساح بيكسار لديزني.

لاقت شركة بكسار نجاحاً منقطع النظير عندما قدمت لدور السينما الفيلم "توي ستوري" واصبحت تفرض شروطها على السوق العالمية
ومن وقتها بدا تحول كبير لصناعة الرسوم المتحركة وبدات الجرائد تكتب عن تفوق بيكسار على ديزني صاحبة التاريخ العملاق.
توالت النجاحات فحققت الخمس افلام الاولى ارباح بشكل جماعي أكثر من 2.5 بليون دولار
مما جعل العقد الأول الذي بين بيكسار وديزني غير منصف بالمرة وحدث الخلاف بين بيكسار وديزني وأعلن صاحب بيكسار ستيف جوبز عن الانفصال نهائيا عن ديزني وعن الصفقات معها وعدم تقديم اي تنازلات بعد ذلك.

الصورة من الجرائد توضح اكتساح بيكسار لديزني بعد فيلم حكاية لعبة

ديزني راجعت نفسها وخافت على سمعتها وتاريخها في الرسوم المتحركة
ليحدث الاندماج بين بيكسار وبين ديزني صاحبة التاريخ الكبير في الرسوم المتحركة.

فأعلنت ديزني يوم 24 يناير ، 2006 أنها قد وافقت على شراء «بيكسار» ب7.4 مليار دولار
واصبح ستيف جوبز أكبر المساهمين في ديزني ونصيبه 7 بالمئة مقابل 1 بالمائة لحفيد والت ديزني نفسه.

وكجزء من الصفقة اصبح Lasseter مدير قسم الإبداع في كل من بيكسار وديزني والمستشار الرئيسي لأفلام الرسوم المتحركة
والدكتور Ed Catmull رئيسا لهما.

هذه الفرحة التي تراها عند استلامه الجائزة في عام 2007 حصيله تعب وجهد عشرات السنين

***وانت تستطيع ان تفعل الافضل بكثير.. بداخلك طاقة كبيرة وعزيمة رائعة ....

بالتاكيد ستصبح أنت الأفضل.

منقول