المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Sndan
هذا النصريح ليس إلا خوف و توتر من قبل nVIDIA ... فالـ DX11 و دعمها لـ Open CL قد يضعون مجهودهم في الـ CUDA و PhysX في مهب الريح لان بقدرات الـ DX11 ودعهمها لـ OpenCl الذي سيمكن اي كرت يدعم الـ DX11 من عمل الحسابات اللازمة لـ مأثرات الفيزيائية (الطبيعية) .... سيكون مدعوم تلقائياً من المكتبات الرسومية حتى الـ openGL3 فهنا يمكن خوف nVIDIA ....
OpenCL (
Open Computing
Language) is a framework for writing programs that execute across
heterogeneous platforms consisting of
CPUs,
GPUs, and other processors. Open Cl includes a language (based on
C99) for writing
kernels (functions that execute on OpenCL devices), plus APIs that are used to define and then control the platforms. OpenCL provides
parallel computing using task-based and data-based parallelism.
OpenCL is analogous to the open industry standards OpenGL and OpenAL, for 3D graphics and computer audio, respectively. OpenCL extends the power of the GPU beyond graphics (GPGPU). OpenCL is managed by the non-profit technology consortium Khronos Group.
ترجمة او إعادة كتابة محرك الـ Bullet بلغة الـ OpenCL
https://www.blendernation.com/amd-su...opencl-bullet/
ماسيمكنه ان يكون مدعوم تلقائياً مع الجيل الجديد من المكتبات الرسومية DX11 and OpenGL3 ....
تعاقد و تفاهم ATI مع Havok و التي تعد من أقوى مكتبات المؤثيرات الطبيعية .... و كما قرأت ان هناك توجه بتكوين توازن بين جعل المؤثرات الطبيعية اما على العالج الرسومي في حال كونه من فآت علية .. اما لو كان المعالج الرسومي بسيط وليس قوي سيكون جهد المؤثرات الطبيعية على المعالج المركزي ...
https://ati.amd.com/technology/cross...ics/index.html
وكون مكتبات Havok أكثر انتشاراً و دعما من قبل الألعاب ... فهو مدعوم فـ PS3 و ..XBOX ...مما سيضع موقف مصنيعي و مبرمجي الألعاب امام خيار اكثر بساطة و واقعية و سهولة ... في برمجة الألعاب في اختيار الـ HAvok لدعمة لمنصات مختلفة سيسهل بذلك تحويل الألعاب من منصة إلى آخرى ... وسيضعع نفيديا في موقف لا تحسد عليه !!... يدعم مايقارب الـ 300 لعبة و الرقم في ازدياد ...
https://news.softpedia.com/news/Havo...on-89151.shtml
https://www.havok.com/index.php?page=pc
Havok Physics is the proven leader in real-time collision detection and physical simulation solutions. Havok Physics offers the fastest, most robust simulation technology available, which is why it has become the gold standard within the games industry. Havok Physics has been chosen by leading game developers in over 200 launched titles and many more in development.
As with all Havok products and tools, Havok Physics is fully multithreaded and cross-platform optimized.
أتتسائل لماذا تدعم نفيديا Havok and Bullet ؟
كون Havok لايدعم التسريع من خللال المعالج الرسومي اعتمدت ATI على محركات Bullet لكي تكسب هذه الخاصية ..... وهناك حل للـتحسين الـ Havok وهو تسريع و تطوير الكود على كل من معالجات انتل و AMD ... وتخوف ATI/AMD من عدم اعطاء Intel لها التصريح بتطوير Havok ليعمل على معالجاتها الرسومية ... لاننا كما نعرف ان Intel تنوي الدخول إلى المنافسة ... ولا ندري ما قد يحدث ... قد تستر الشراكة الى ابعد من ماهي علية!
ولا ننسى ان كل هذا و ستطرح المعالجات الرسوية من ATI قبل nVida بوقت ليس بالقليل ....
و اسعار ATI التنافسية بحق !!...
ولا ننسى ملكية AMD للـ ATI ... قد نجد حلول قوية في ما يخص المعالجة الحسابية .. ربما في المستقبل االبعيد...
نستطيع ان نقول اننا بصدد منافسة حقيقة الآن ..... وليس كما سبق في الاعوام الماضية ...
من حق nVidia أن ترتبك وتبكي ولو قليلاً .....
وهناك اللعاب اعلنة دعم الـ DX11 و قد تكون منهم اللعبة رقم 1 وهي Call of duty 6 ....
المفضلات