المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2
ممكن توضيح أكثر لهذا الأمر
وهل هذا ينطبق أيضاً على البطاقات أحادية النواة ذات ال 2GB للذاكرة ؟
حسنا ، الأمر معقد ويحتاج بعض التركيز ، وخلاصته ، أن احيتاجك لنظام تشغيل 64 بت هو أمر اجباري في حالة امتلاكك لبطاقة بذاكرة 4 جيجابايت أيا كانت سواء فردية أو مزدوجة .
تفصيل الأمر :
نظام تشغيل 32 بت ، لا يدعم سوي أربعة جيجابايت من عناوين الذواكر ، سواء ذواكر النظام العشوائية ، أو ذواكر بطاقات الرسوميات ، أيّ حجم أكبر من ذلك ، لا يستطيع النظام عنونته ، وبالتالي لا يستطيع الوصول اليه .
1-نظام 32 بت ، 4 جيجابايت لذاكرة النظام ، و 512 ميجابايت للبطاقة الرسومية :
في هذا النظام ، سيتوافر لنظام التشغيل 3.5GB فقط من ذاكرة النظام العشوائية ، في حالة تشغيل المستخدم للعبة ما ، فان بيانات اللعبة تنسخ الي ذاكرة البطاقة الرسومية ، والي الذاكرة العشوائية في نفس الوقت ، أي أن بيانات اللعبة أصبحت متواجدة في مكانين ، 512 +512 = 1.0 جيجابايت ، اللعبة الآن استهلكت 1 جيجابايت (ذاكرة رسومية + نظام)، وتركت
ثلاثة جيجابايت فقط لنظام التشغيل وباقي بيانات اللعبة .
2-نظام 32 بت ، 4 جيجابايت لذاكرة النظام ، و 1 ججابايت للبطاقة الرسومية :
في هذا النظام ، سيتوافر لنظام التشغيل 3.0GB فقط من ذاكرة النظام العشوائية ،و في حالة تشغيل المستخدم للعبة ما ، فان بيانات اللعبة تنسخ الي ذاكرة البطاقة الرسومية ، والي الذاكرة العشوائية في نفس الوقت ، أي أن بيانات اللعبة أصبحت متواجدة في مكانين ، 1.0+1.0 = 2.0 جيجابايت ، اللعبة الآن استهلكت 2 جيجابايت (ذاكرة رسومية + نظام)، وتركت
اثنين جيجابايت فقط لنظام التشغيل وباقي بيانات اللعبة .
3-نظام 32 بت ، 4 جيجابايت لذاكرة النظام ، و 2 ججابايت للبطاقة الرسومية :
في هذا النظام ، سيتوافر لنظام التشغيل 2.0GB فقط من ذاكرة النظام العشوائية ،و في حالة تشغيل المستخدم للعبة ما ، فان بيانات اللعبة تنسخ الي ذاكرة البطاقة الرسومية ، والي الذاكرة العشوائية في نفس الوقت ، أي أن بيانات اللعبة أصبحت متواجدة في مكانين ، 2.0+2.0 = 4.0 جيجابايت ، اللعبة الآن استهلكت 4 جيجابايت (ذاكرة رسومية + نظام)، وتركت
صفر جيجابايت فقط لنظام التشغيل وباقي بيانات اللعبة ، وهو وضع غير مستقر اطلاقا ، حيث ستتصارع بيانات اللعبة ونظام التشغيل مع ذاكرة بطاقة الرسوميات .
معظم الألعاب حاليا لا تستهلك أكثر من 1.0 جيجابايت ، و تبدأ هذه المشكلة في الظهور مع بعض الألعاب المعيّنة التي تلتهم الذاكرة التهاما ، مثل GTA IV مثلا ،واذا لم يقلل المستخدم اعدادات جودة الصورة ، فان صراع الذواكر هذا سوف يعبر عن نفسه في شكل تقطعات ووقفات Stutters and Pauses .
و في هذه الحالة يصبح استخدام نظام 64 بت الزاميا .
4-نظام 32 بت ، 4 جيجابايت لذاكرة النظام ، و 2 ججابايت للبطاقة الرسومية مقسومة علي بطاقتين SLI:
في هذا النظام ، سيتوافر لنظام التشغيل 3.0GB من ذاكرة النظام العشوائية ، حيث تعامل البطاقتين كأنهما بطاقة واحدة بمساحة
واحد جيجابايت لكن بضعف القوة الحوسبية ، و في حالة تشغيل المستخدم للعبة ما ، فان بيانات اللعبة تنسخ الي ذاكرة البطاقة الرسومية ، والي الذاكرة العشوائية في نفس الوقت ، أي أن بيانات اللعبة أصبحت متواجدة في مكانين ، 1.0+1.0 = 2.0 جيجابايت ، اللعبة الآن استهلكت 2 جيجابايت (ذاكرة رسومية + نظام)، وتركت
2 جيجابايت فقط لنظام التشغيل وباقي بيانات اللعبة .
5-نظام 32 بت ، 4 جيجابايت لذاكرة النظام ، و 4 ججابايت للبطاقة الرسومية مقسومة علي بطاقتين SLI:
في هذا النظام ، سيتوافر لنظام التشغيل 2.0GB من ذاكرة النظام العشوائية ، حيث تعامل البطاقتين كأنهما بطاقة واحدة بمساحة اثنين جيجابايت لكن بضعف القوة الحوسبية ، و في حالة تشغيل المستخدم للعبة ما ، فان بيانات اللعبة تنسخ الي ذاكرة البطاقة الرسومية ، والي الذاكرة العشوائية في نفس الوقت ، أي أن بيانات اللعبة أصبحت متواجدة في مكانين
، 2.0+2.0 = 4.0 جيجابايت ، اللعبة الآن استهلكت 4 جيجابايت (ذاكرة رسومية + نظام)، وتركت
صفر جيجابايت فقط لنظام التشغيل وباقي بيانات اللعبة .
أي تتكرر النقطة رقم 3 مرة أخري .
ولزيادة الأمور سوءا ، لا يدعم نظام 32 بت أكثر من 2.0 جيجابايت للتطبيق الواحد ، فلعبة GTA IV لن تستطيع الوصول الا لـ2.0 جيجابايت فقط سواء من ذاكرة الرسوميات أو النظام ، واذا كانت متطلباتها الرسومية كبيرة للغاية ، فانها تستولي علي نصيب المتطلبات غير الرسومية للعبة ، مما يجعل اللعبة عاجزة عن الوصول الي المزيد من الذاكرة ، وينتهي الحال بها في انهيار مفاجئ لسطح المكتب Sudden Crash To Desktop.
المفضلات