ما ينطبق علي ممانع التعرّج ينطبق علي الدقات المنخفضة أيضا ..فائدة المعالج في الألعاب هو حساب الأمور غير الرسومية ، مثل الذكاء الاصطناعي ، والحسابات الفيزيائية مثل سرعة اللاعب و الأجسام واصطدامها ببعضها ، و متغيّرات اللعب مثل الصحّة وعدد الطلقات و عدد الأعداء و كفاءة الأسلحة التي يحملونها ..الخ .
يجب حساب هذه الأمور قبل بدء المعالج الرسومي في عملية رسم الاطارات ، لأن المعالج الرسومي يقوم بالرسم بناء علي هذه المعطيات ، ولن يفعل ذلك قبل أن يتسلّمها من المعالج المركزي .
اذا كان المعالج المركزي بطيئا ، فانه لا يستطيع انهاء هذه الحسابات بسرعة ، وبالتالي لا يستطيع المعالج الرسومي البدء في عملية الرسم بسرعة ، ويضطر الي الانتظار حتي ينتهي المعالج المركزي منها .
الانتظار يعني تضييع وقت ثمين ، ففي كل جزء من الثانية ، يستطيع المعالج الرسومي رسم اطار واحد ، لكن عملية الانتظار تجعله يضيع أجزاء عديدة من الثانية ، وبالتالي يفقد اطارات كان من الممكن أن يرسمها في هذه الأجزاء ، ولهذا ينخفض العدد الكلي للاطارات .
أما اذا كان المعالج المركزي سريعا ، فانه ينتهي من الحسابات بسرعة ، ويرسلها للبطاقة الرسومية بسرعة أيضا ، دون أن يضيّع في ذلك وقتا ، وهنا يصبح الحمل علي البطاقة الرسومية ، هل هي سريعة بما فيه الكفاية ، لترسم كل اطار في أقل وقت ممكن ؟ (وبالتالي نحصل علي عدد كبير من الاطارات في الثانية) ، أم هي بطيئة ، وستحتاج الي وقت كببر لانهاء العمل علي كل اطار ، وبالتالي يكون عدد الاطارات الكلّي في الثانية قليلا ؟
عملية تنعيم الحواف (ممانعة التعرّج) ، هي عملية رسومية بحتة ، تقوم بها معالجات مخصصة علي البطاقة ، تسمّي معالجات الاخراج ROPs ، تقوم تلك المعالجات بوظيفتها علي كل اطار ، وتقوم بمعالجته بالطريقة التي ذكرها الزميل محمود .
عند مستوي 0X ، لا يكون هناك أي ممانعة للتعرج ، وبالتالي يكون عدد الاطرارات أكبر ما يمكن .
عند مستوي 2X ، يتم تطبيق ممانعة التعرج بين كل لونين في الاطار ، ويستغرق هذا وقتا ضئيلا ، لكنه يزيد من الوقت الكلي لرسم الاطار ، وبالتالي يقل عدد الاطارات الكلي في الثانية الواحدة .
عند مستوي 4X ، يتم تطبيق الممانعة بين كل أربعة ألوان ، ويستغرق هذا وقتا أطول ، مما يقلل عدد الاطارات أكثر.
ينشأ الخلط بين أهمّية المعالج المركزي و الرسومي في هذه النقطة عندما نستعمل معالجا مركزيا بطيئا مع بطاقة قوية :
البطاقة الرسومية قادرة علي عمل 80 اطار في لعبة ما في الثانية الواحدة ، دون ممانع التعرج ، لكن المعالج المركزي بطئ ولا يستطيع الا حساب 60 اطارا في الثانية ، وبسبب بطئه ، فان البطاقة لا تستطيع الحصول الا علي 60 اطارا فقط ، ويطلق علي هذه الحالة "اختناق" .
عند تفعيل ممانع التعرج ، لا تستطيع البطاقة الحصول الّا علي 60 اطارا ، والمعالج المركزي يمدّها بـ60 اطارا بالفعل ، لهذا يصبح الاثنثان علي قدم متساوية ، ويتلاشي الاختناق الناشئ بينهما !
المفضلات