حسما للكثير من المناقشات التي جرت في الموضوع ، سوف أقوم بوضع هذا التلخيص الأخير :

1-مشكلة ترشيح الاكساءات في بطاقات AMD هي مشكلة قائمة وحقيقية ، وليست مجموعة من الشائعات أو الأكاذيب ، وهي مثُبتة بالاختبارات التقنية وبالمقارنات العملية من الألعاب .

2-المشكلة بدأت بوضوح في جيل HD 5000 ، ولم يتم حلها في ذلك الجيل ولن يتم حلها .

3-المشكلة تتمثل في جزئيتين : أولاهما هي اهتزاز الاكساءات البعيدة عن اللاعب ، وثانيهما هي بهتان تفاصيل الاكساءات البعيدة عن اللاعب أيضا ، وسبب كل هذا هو أن دقة الترشيح علي بطاقات AMD أقل من NVIDIA

4-قامت AMD بعمل التحسينات اللازمة لحل المشكلة في جيل HD 6000 ، لكن التحسينات لا تعمل علي الوضع الافتراضي لاعدادات برنامج القيادة ، ولتفعليها يجب ضبط الاعدادات علي أقصي جودة High Quality

5-استخدام AMD لدقة اقل في الترشيح من NVIDIA يعطيها بعض الأداء الزائد ، ولا يعد هذا من السلوكيات العادلة عند المقارنة بين البطاقات ، وعلي هذا فيجب مراعاة هذه المشكلة عتد أداء الاختبارات .

6-معظم المواقع الانجليزية المعروفة لا تهتم بعمل المقارنات التقنية الدقيقة التي تبٌينّ جودة الترشيح ، ربما باستثناء موقع Alienbabeltech ، و موقع PCGAMESHARDWARE ومدُوّنة GPU-tech ، وهذا لا يجعلهم مهٌتميّن كثيرا بهذه الجانب من جودة الصورة .

7-فيما يلي بعض الروابط التي توضح المشكلة في ألعاب فعليّة ، وقد يفيد هذا اخواننا الذي ينتوون عمل مقارنات في ارشادهم لما يجب أن يبحثوا عنه في عيوب الصورة :

لعبة Drakensang الألمانية (لعبة غير مشهورة) ، وتوضح اهتزاز اكساء الأرضية أثناء الحركة .
لعبة The Witcher ،اهتزاز خفيف لاكساء الأرضية الخشبية مع تشوّه في الاطراف البعيدة منها ، أثناء الحركة أيضا .
لعبة GTA IV (تشوّه في سطح أحد الأرصفة) هنا وهنا وهنا ، و Guild Wars (تشوهّ في الاكساءات البعيدة) ، أثناء الثبات .