السلام عليكم

في مقابلة موقع VG24/7 مع Ben Berraondo مدير العلاقات العامة في شركة Nvidia الرائدة في مجال المعالجات الرسومية للحواسب الشخصية ، تحدث فيها عن إلهام الحاسب الشخصي للمطورين حيث يدفع بهم إلى أقصى حدود التطوير و الإبتكار ، و يوضح ان السوق أحياناً يُساء فهمه من الكثيرين ....




و كتب Stace Harman _كاتب التقرير_ و أحد صحفيي الموقع :
لطالما إنتبهت الى ان العديد من رواد صناعة الالعاب يدعي ان الحاسب الشخصي يموت ، أو إنه قد مات بالفعل .. أو إنه يُمنح فرص جديدة من وقت لآخر سواء كان ذلك بمبادرة من إحدى الشركات ، أو بإصدار عنوان جديد في عالم الألعاب ، و الذي بدوره يؤدي الى تنشيط قطاع الحاسب الشخصي بالكامل كلعبة Battlefield 3 على سبيل المثال ..
و هكذا ، نجد واحدة من الشركات الناشرة المهيمنة على صناعة الألعاب تعلن عدم إهتمامها بتطوير الألعاب لقطاع الحاسب الشخصي .. و لكن علاوة على ذلك ، نجد بعض العناوين رفيعة المستوى مثل لعبة إستديو DICE السويدي Battlefield 3 تُسلط الضوء على الفرق الشاسع بين التقنية الحالية التي وصلت إليها الحواسب الشخصية و نظيرتها على أجهزة الترفيه المنزلي و التي مر عليها ما يُقرب من نصف عقد!
و ليس من المُفاجئ ، ان يُثير هذا إهتمام واحدة من أكبر الشركات المنتجة للمعالجات الرسومية مثل Nvidia ، و عندما قابلت Ben Berraondo مدير العلاقات العامة للشركة في أوروبا و إفريقيا و الشرق الأوسط ، أسرع بتسليط الضوء على أهمية قطاع الحاسب الشخصي على العناوين الكبيرة مثل Battlefield 3 ، قائلاً :
أظن ان العديد من ملاك الحاسب الشخصي سوف يستخدم Battlefield 3 كأداة لقياس قوة المعالجات الرسومية تماماً مثلما فعلت Crysis من قبل.
و أضاف :
واحدة من المشكلات التي تواجه مطوري الألعاب لمنصة الحاسب الشخصي في الوقت الحالي هي انهم يريدون ان يطوروا الألعاب بحيث يتمكن من تشغيلها أكبر عدد من مُلاك الحواسب الشخصية حول العالم ، حتى لو جعلوها تعمل على الرقاقة الرسومية الداخلية المتواضعة لشركة Intel ، و ذلك بهدف تحقيق أكبر ارباح ممكنة ...
لكن ما نراه من لعبة مثل Battlefield 3 هو ما جعل العديد من ملاك الحواسب الشخصية يضطرون إلى ترقية عتادهم ، و كناشر فبإمكانك الجلوس و القول بإنك الآن تمتلك قاعدة ضخمة من المستخدمين تمتلك معالجات رسومية تدعم DirectX11 ، أو على الأقل معالج رسومي من الفئة المتوسطة ، و بذلك تقوم بنشر عنوان ضخم تكون الريادة فيه للحاسب الشخصي دون ان تشعر بالخوف من عدم تحقيق مبيعات ضخمة ...
و أكمل Stace Harman التقرير قائلاً :
لننظر إلى بعض الارقام : تنبأت شركة أبحاث مختصة بألعاب الفيديو تُدعى DFC بان مبيعات ألعاب الحاسب الشخصي سوف تتفوق على نظريتها على اجهزة الترفيه المنزلي في غضون عام 2014 ، و تنبأت أيضاً انه في هذه الفترة سوف ترتفع عائدات العاب الحاسب أضعاف أضعاف عائداتها في الوقت الحالي ...
و يبدو انه من الأكثر دقة القول بان سوق الحاسب الشخصي في حالة إزدهار مستمر ، و سيصبح هذا الإزدهار واضحاً على المدى الطويل ...



يقول Ben Berraondo :
المطورين سعداء لإمتلاكهم عتاد من الممكن أن يصمد لعمر طويل مثل الحاسب الشخصي ، فالعديد منهم متحمس للتقنيات الحديثة ، و يريدون دفعها إلى أقصى حدود لها ، فقط ليعلموا إلى اي مدى من الممكن ان تصل بهم ..
و العرض التجريبي لمحرك Unreal Engine 3 الذي طورته شركة Epic _ يمكنك مشاهدته من هنا _ مثال حي على ذلك ، حيث كان يعمل على ثلاثة كروت GTX580 في وضعية SLI ، لذلك فإن هذه التقنية لا تزال خارقة بالنسبة للعتاد الحالي بما فيه عتاد الحاسوب ، و لكنها تعطينا لمحة عما نحن ذاهبون إليه...
و تقريباً فإن أداء رقاقة رسومية من الجيل القادم قد يقارب أداء رقاقتين رسوميتين من الجيل الحالي في وضعية SLI ، لذا فربما علينا الإنتظار جيل او جيلين قبل ان يكون من الممكن الحصول على هذا المستوى من الأداء على رقاقة رسومية واحدة ..
و ينهي Harman التقرير قائلاً :
الحاسب الشخصي يجب ان يتم تقديره سواء من جانب الشركات او اللاعبين على حد سواء ، و ذلك لاسهاماته الرائدة في تطوير الألعاب ..
و للأسف فإن معظم عناوين الأخبار الرئيسية لألعاب الحاسب الشخصي نادراً ما تخلوا من التعبير عن القلق من القرصنة المتفشية ، أو من التدابير الصارمة التي تتخذها الشركات الناشرة مع مالكي الحاسب الشخصي ، أو التأجليات المتتالية للألعاب التي قد تصدر على اجهزة الترفيه المنزلي قبله بعدة أشهر .....
و لكن يظل الحاسب الشخصي رائداً سواء من خلال تطبيقه للعديد من التقنيات المُبتكرة أو من خلال تقديمه لنا لمحة ملموسة من المستقبل ، و بالتالي فإن الشائعات التي تتحدث عن إقتراب موت الحاسب الشخصي لا تزال مُبالغاً فيها إلى حد كبير ...