صفحة 1 من 3 1 2 3 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 41

الموضوع: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف Antialiasing

  1. #1
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف Antialiasing




    تكملة للموضوع الأول الذى قام المشرف العزيز
    Ahmed Abdelwahab بعمله سأقوم بشرح جزء جديد من التقنيات المستخدمة فى البطاقات الرسومية وهى تنعيم الحواف (Anti-Aliasing)

    الموضوع طويل ولهذا تم تقسيمه على 3 مشاركات لتسهيل القراءة عليكم فعند الأنتهاء من قراءة المشاركة الأولى قم بالنزول لأسفل للوصول إلى المشاركة الثانية والثالثة من هذا الموضوع.

    وهذا رابط الجزء الأول من الموضوع لمن لم يقرأه >>>
    التقنيات الرسومية (الجزء الأول) دقة العرض

    لكى نتعرف على مفهوم تنعيم الحواف سنفترض أنك قمت بتشغيل فيديو بدقة عرض ضعيفة 240p على شاشة 1080P ما الذى سيحدث ؟

    بالعين المجردة ستلاحظ بأن النقط المكونة للصورة أصبحت عبارة عن مربعات ويحدث تشوه بالصورة وتم شرح ذلك بالتفصيل فى الجزء الأول من الموضوع

    لكن لماذا حدث ذلك ؟

    لأنه تم تكبير الصورة لأضعاف حجمها عن طريق زيادة عدد النقاط المكونة للصورة،

    ويتم معالجة هذه المشكلة فى الصور عن طريق فلاتر مخصصة لتنعيم الصورة مثل المستخدمة فى برنامج الفوتوشوب (مثل فلتر Blur والذى يستخدم لتنعيم الصورة بعد قصها أو لتنقية الصورة سيئة الجودة)

    وهذه المشكلة موجودة أيضاً فى الجرافيك فعندما يتم تصميم المجسمات يتم تصميمها على أعلى دقة عرض يمكن العرض عليها ثم يتم بعد ذلك تصغيرها حسب دقة العرض المختارة من المستخدم، فيتسبب هذا فى ظهور تعرج فى الخطوط المكونة للمجسم وتظهر بشكل أكثر فى حواف المجسم الخارجية

    ولحل هذه المشكلة تم إستخدام معالج تنعيم الحواف Anti-Aliasing

    وهذا يطرح السؤال التالى - ما هو Anti-Aliasing ؟

    - هى تقنية تستخدم لتنعيم حواف الخطوط المتعرجة، وتم إستخدام هذه التقنية عند بداية نزول كروت 3dfx Voodoo وتطورت لأكثر من نظام جديد مقدمة تحسينات وتطوير بالأداء عما كان عليه وسيتم شرح أنظمة التنعيم المختلفة من البداية حتى النهاية بأذن الله تعالى.



    أولاً نظام التنعيم |Full-Scene Anti-Aliasing |FSAA أو |Super Sampling Anti-Aliasing |SSAA:

    هو أقدم نظام تنعيم تم إستخدامه وكان يتم تنعيم الحواف عن طريق المقارنة بين لون النقاط المكونة للحواف والنقاط الموجودة بجانبها ودمجها لتكوين لون جديد وسط بين اللونين

    ولتوضيح ذلك أنظر لهذه الصورة :



    تم دمج أربع ألوان لتكوين لون جديد وسط بين هذه الألوان وهذا قريب من تأثير ال Blur

    وللتوضيح أكثر أنظر لهذه الصورة



    لاحظ أن فى الجزء الأعلى من الصورة به خطوط متعرجة No AA وتم إستخدام تقنية تنعيم الحواف MSAA لتنعيم الحواف كما هو واضح فى الجزء الأسفل

    ولاحظ بان الخطوط المتعرجة السوداء أصبحت بلون رمادى وهذا بسبب دمج اللون الأسود مع اللون الأبيض

    ولكن هذا لم يكن كافياً ولتنعيم الحواف بشكل أفضل فيتم تزويد دقة العرض لأضعاف ما سيتم العرض عليه على الشاشة ثم يتم بعد ذلك تحجيمها لدقة العرض التى سيتم العرض عليها

    فمثلاً عند إستخدام نظام تنعيم 4XFSAA كان يتم تكبير دقة العرض لأربع أضعاف ما سيتم العرض عليها مما يتيح إستخدام بيانات ألوان أدق مما كان سيتم إستخدامه قبل تكبير دقة العرض مما يقدم حواف أنعم من السابق

    وهذه صورة توضيحية لخطوات عمل تنعيم للحواف عن طريق إستخدام 4XFSAA :



    لاحظ أن النقطة الحمراء تحولت فى الخطوة الثانية إلى 4 نقاط حمراء بعد زيادة دقة العرض وبعد ذلك عند تقليل دقة العرض مرة أخرى تم دمجها مع اللون الأزرق الموجود بجانبها وأصبحت لونها بنفسجى

    مع أن هذه الطريقة جيدة فى تنعيم الحواف ولكن العيب الأكبر فى هذه التقنية هو أنه عندما يتم تكبير دقة العرض يؤدى إلى إستخدام مساحة أكبر من الرام الخاصة بكارت الشاشة حسب نسبة التنعيم المستخدمة ويتسبب بضغط على المعالج الرسومى.




    ثانياً نظام التنعيم |Multisample anti-aliasing |MSAA :

    وهو من أشهر الأنظمة المستخدمة فى تنعيم الحواف لكفائته ولتقليل إستخدام الرام الخاصة بكارت الشاشة عن نظام التنعيم السابق وسيتم شرح السبب فى ذلك بأذن الله فى السطور التالية

    فى النظام السابق كان يتم عند تكبير دقة العرض كان يتم تزويد مساحة العرض لكل نقطة ويتم التعامل مع كل نقطة على حدة ولكن فى هذا النظام يتم تجميع النقاط المتشابهة ثم يتم تطبيق دمج الألوان المطبق على جميع الألوان المشابهة
    وهذا مثال توضيحى لذلك :


    لاحظ أنه تم إختيار النقطة 1 و 2 كنقاط متشابهة (فهم الأثنين نفس اللون ومحاطين بثلاث نقاط زرقاء) فتم إختصار الوقت بتطبيق ما سيطبق على النقطة الأولى بتطبيقه على النقطة الثانية تلقائياً

    ومع أن هذا النظام ليس بدقة النظام السابق لكنه قريب جداً منه ويعتبر أسرع لهذا تم إختفاء نظام FSAA من الألعاب وحل محله نظام MSAA بشكل دائم.






    ثالثاً |Coverage-sampled anti-aliasing |CSAA| and Custom-filter anti-aliasing |CFAA :

    نظراً لقدم نظام MSAA ولعدم إستخدامه للكروت الحديثة بكفائة قامت شركة Nvidia بإنشاء نظام CSAA وشركة AMD بإنشاء نظام CFAA تطويراً للنظام السابق


    والنظامين يخزنان معلومات أكثر عن كل نقطة لكن يضغطان بشكل أقل على المعالج الرسومى فيقدمان مستوى أداء أفضل فى معالجة الجرافيك

    ولكن نظام CFAA الذى لم يتم إستخدامه كثيراً لوجود عيوب به مثل الموضح بهذه الصورة



    لاحظ أن السياج الموجودة ناحية الشمال منعمة بشكل جيد لكن السياج الموجودة خلف البنت الموجودة فى الصورة تظهر كأنها غير موجودة.

    فنظام التنعيم MSAA يوجد منه أكثر من خيار مثل 2X و 4X و 8X

    وكقاعدة ثابتة أنه كلما زاد معامل الضرب الخاص بتنعيم الحواف زاد نسبة نعومة الحواف وزاد الضغط على المعالج الرسومى والمساحة المستخدمة من الرام

    ولكن هذه القاعدة أختلفت مع أنظمة التنعيم الجديدة مثل Nvidia's CSAA فستجد أنه يصل إلى 32X ومع ذلك لن تجد أنه لا يمثل ضغط كبير على المعالج الرسومى عن طريق تقليل عدد النقاط المحولة فى مساحة العرض ولكن على حساب دقة الألوان وجودة الفيديو

    ويتم إستخدام حرف Q مع بعض أنواع أنظمة ال CSAA فمثلاً عند إستخدام 8XQCSAA يتم تزويد عدد النقاط إلى 8 نقاط مثل 8XMSAA ولكن بضغط أقل على المعالج الرسومى فحرف Q يرمز إلى كلمة Quality

    ومع الأرقام الكبيرة التى يتم إستخدامها فى أنظمة CFAA و CSAA الجديدة ستجد أنها مشابهة لأنظمة 4XMSAA و 8XMSAA فى ديناميكية العمل ولكن مع تحسين أكبر فى تنعيم الحواف.




    وبهذا نكون قد أنتهينا من الجزء الأساسى من الموضوع لكن فى المشاركة التالية بأذن الله سأقوم بشرح أنظمة التنعيم الحديثة مثل أنظمة التنعيم الخاصة بكروت Nvidia مثل FXAA و TXAA ونظام التنعيم الخاص بكروت AMD وهو MLAA

    وفى المشاركة الثالثة من هذا الموضوع سأقوم بأذن الله شرح
    نظام التنعيم الذى ظهر مع لعبة Crysis 2 وهو SMAA وكيفية إستخدام نظام FXAA و SMAA مع الألعاب التى لا تدعم هذه الأنظمة (هذه الطريقة تعمل مع كروت Nvidia و AMD)

    وفى النهاية أرجوا أن يعجبكم هذا الموضوع وأى أستفسار برجاء طرحه بداخل الموضوع وليس على الخاص وبرجاء من هواة نقل المواضيع أن تقوم بذكر المصدر وهو منتدى عرب هاردوير.
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed.Elsayed ; 19-05-2013 الساعة 23:34

  2. #2
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    ننتقل للجزء الثانى من الموضوع

    ظهرت فى الأونة الأخيرة طرق حديثة لتنعيم الحواف ولكن لا تقوم بالضغط على المعالج و أستهلاك مساحة الرام مثل الأنظمة الأقدم وسيتم شرحهم واحداَ تلو الأخرى بالتفصيل بأذن الله.

    أولاً نظام التنعيم |Fast Approximate Anti-Aliasing |FXAA :

    وهى طريقة حديثة تم أختراعها عن طريق شركة Nvidia لتنعيم الحواف، وفى هذا النظام لا يتم تحليل المجسمات ومعرفة الخطوط الموجودة بالمجسم وتنعيمها ولكن يتم التعامل مع الشاشة بأكملها على أنها نقاط Pixels ،ويتم تنعيم الشاشة بأكملها كتأثير نهائى بعد الأنتهاء من معالجة الأطارات وتقوم بالتنعيم بشكل أفضل من إستخدام MSAA 4X وكل هذا بدون سحب مساحة من الرام أو التأثير على طاقة المعالج، لكن الجانب السلبى هو التأثير على جودة الصورة و التأثير على الكلام المكتوب بالشاشة ولكن المميزات الأضافية التى ستحصل عليها عند تفعيل FXAA بدلاً من MSAA ستجعلك تضحى ببعض الجودة (الأطارات الأضافية التى ستحصل عليها)

    هذه صورة توضح الفرق ما بين معدل الأطارات بين إستخدام FXAA very high وإستخدام MSAA 4X (الفرق أكثر من الضعف)
    :eek:



    وهذه صورة توضح الفرق فى جودة التنعيم ما بين FXAA و MSAA



    وكما هو ظاهر فنظام التنعيم FXAA قام بتنعيم الحواف بشكل أفضل لكن قام بالتأثير على جودة الصورة.

    وتم أضافة FXAA مع تعريفات شركة Nvidia لكى يتم تطبيقه مع جميع الألعاب وكان يعانى من بعض المشاكل مع بعض الألعاب عند بداية ظهوره لكن تم حلها مع التعريفات الجديدةـ

    ولتفعيل FXAA مع كروت Nvidia ليعمل مع جميع الألعاب أتبع الخطوات التالية :

    1- أضغط كليك يمين على سطح المكتب ثم أختر Nvidia Control Panel

    2- أدخل على Manage 3D Settings من الأختيارات الموجودة فى الجزء الأيسر من الشاشة

    3- ستجد خيار أسمه Antialiasin - FXAA قم يأختيار On من القائمة المنسدلة بجانب هذا الأختيار

    4- أضغط على زر Apply بالأسفل لحفظ التغيير الذى قمت بعمله.

    وهذه صورة لتوضيح مكان الخيار Antialiasing - FXAA



    ونظام FXAA لا يعمل مع كروت Ati ولكن يمكن تطبيقه مع كروت Ati عن طريق FXAA Tool وسيتم شرحها فى الجزء الثالث من هذا الموضوع بأذن الله.

    ملحوظة : عند تفعيل FXAA فى أعدادات كارت Nvidia لا تقم بتفعيل أى نظام تنعيم اَخر من داخل أعدادات اللعبة.



    ثانياً : نظام التنعيم |Morphological Anti-Aliasing |MLAA :

    هذا النظام يعتبر مماثل لنظام التنعيم FXAA فيتم تطبيقه كتأثير لتنعيم الأطار بأكمله بعد الأنتهاء من معالجته عن طريق كارت الشاشة فلا تؤثر على معدل الفريم مثل نظام التنعيم MSAA أو SSAA الذى يتم تطبيقهم أثناء معالجة الفريم

    ولكن إذا قارنا بين معدل الفريم ما بين نظام FXAA ونظام MLAA سنجد أن نظام FXAA يعطى نفس النتيجة لكن مع معدل فريم أعلى مما يرجح الكفة لنظام FXAA

    وهذه الصورة توضح فرق الأداء ما بين إستخدام نظام التنعيم FXAA و MLAA مع لعبة Fear 3 بإستخدام نفس الكارت



    ولكن تم طرح نظام MLAA 2.0 مع الأصدار ال 12.4 من AMD Catalyst لتقديم أداء أفضل مع الحصول على جودة أعلى للجرافيك من نظام MLAA التقليدى ولكن تم طرح الأصدار الأعلى للعمل مع الجيل السابع من كروت AMD فقط

    ولتفعيل MLAA عن طريق AMD Catalyst للعمل مع جميع الألعاب أتبع الخطوات التالية :

    1- أضغط كليك يمين على سطح المكتب ثم أختر AMD Catalyst

    2- أدخل على 3D Application Settings من الجزء الأيمن للشاشة

    3- قم بتفعيل Morphological filtering ثم أضغط على زر APPly

    وهذه صورة توضيحية لتوضيح مكان الخيار Morphological filtering





    ثالثاً نظام التنعيم TXAA :

    وهذا النظام كما تطلق عليه شركة Nvidia هو Film Style Anti-Aliasing وهذا النظام تم إنشائه عن طريق شركة Nvidia ويعمل فقط مع كروت الجيل السادس من كروت Nvidia

    وكما تم التوضيح فى موقع Nvidia فهو مزيج ما بين Hardware anti-aliasing و Temporal Filter و custom CG film–style anti–aliasing وهو مزيج من التأثير الذى يتم تطبيقه فى نظام التنعيم MSAA و التأثيرات التى يتم إستخدامها فى الأفلام لتنعيم الحركة

    حيث أنه كان يظهر أحياناً عند تطبيق نظام التنعيم FXAA حركة غير واقعية لحواف المجسمات أثناء الحركة يميناً وشمالاً،

    وللتوضيح أكثر لطريقة عمل هذه التقنية فيتم أولاً إيجاد متوسط للنقاط المستخدمة فى المجسمات مثل التقنية التى يعمل بها MSAA ولكن الفرق أنه لا يتم تكبير دقة عرض الأطارات ثم تصغيرها كما يحدث مع MSAA ولا يتم التطبيق على كل أطار على حدة

    ولكن يتم إيجاد متوسط للألوان على أكثر من إطار فى نفس الوقت مع عمل مقارنة ما بين الأطارات لضمان عدم حدوث تغير كبير فى درجة الألوان ما بين الأطارات منعاً لحدوث حركة غير واقعية لحواف المجسمات مما يجعله أفضل من FXAA و MSAA

    وهذه صورة توضح الفرق ما بين TXAA و MSAA



    وكما هو واضح فأن نظام التنعيم TXAA تم مقارنته بنظام التنعيم MSAA 8X وتغلب عليه فى تنعيم الحواف


    وهذه صورة لتوضيح الفرق ما بين ال TXAA و FXAA



    ويتغلب نظام ال TXAA على نظام ال FXAA أيضاً فى تنعيم الحواف

    وظهر نظام التنعيم الجديد TXAA مع لعبة Assassin Creed 3 ولعبة The Secret World

    وهذه صورة توضح الفرق بين معدل الأطارات عند إستخدام TXAA وعند إستخدام FXAA مع لعبة The Secret World مع نفس الكارت



    معدل الفريم يقل بمعدل 10 فريم وأكثر عند تفعيل TXAA مقارنة بال FXAA لكن جودة التنعيم تصب فى صالح نظام التنعيم TXAA الأحدث.

    وبهذا أكون قد أنتهيت من شرح أنظمة التنعيم الحديثة ( FXAA - MLAA - TXAA )

    وفى المشاركة الثالثة من هذا الموضوع سأقوم بشرح نظام التنعيم الحديث SMAA وكيفية تطبيقه هو ونظام التنعيم FXAA مع الألعاب التى لا تدعم هذه الأنظمة (تعمل مع كروت Nvidia و AMD)
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed.Elsayed ; 13-06-2013 الساعة 19:23

  3. #3
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    نظام التنعيم (Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA :

    نظام التنعيم يعتبر مزيج بين التقنية المستخدمة فى نظام التنعيم MLAA ونظام التنعيم التقليدى MSAA ولكنه ليس مملوك لشركة Nvidia أو شركة AMD وتم تطويره عن طريق شركة Crytek بمساعدة من جامعة Zaragoza University من أسبانيا

    وتم إستخدامه لأول مرة فى لعبة Crysis 2 ونظام التنعيم هذا يعتبر فى سرعة أنظمة التنعيم الحديثة مثل FXAA و MLAA لكن بدون العيوب الموجودة بهم مثل تمويه الخطوط

    وهذه صورة توضح تأثير تطبيق نظام التنعيم SMAA



    لاحظ كيف أختفت جميع التعرجات التى كانت موجودة فى النصف الأيسر من الصورة

    وهذه الصورة توضح مقارنة بين SMAA ونظام التنعيم MSAA من حيث
    جودة التنعيم :


    الصورة الموجودة بالأعلى تمثل الصور قبل تطبيق التأثير والصورة الموجودة بالأسفل تمثل الصور بعد تطبيق التأثير.

    وظهر نظام التنعيم SMAA مع لعبة Crysis 3 كخيار فى أعدادات اللعبة الداخلية (SMAA T2x | SMAA T4x) ونظام التنعيم SMAA T2x له تأثير خفيف على معدل الفريم عند إستخدامه لكن عند زيادته إلى SMAA T4x يهبط معدل الفريم بنسبة لا بأس بها لكن ستحصل على جودة تنعيم عالية مريحة للعين

    المشكلة مع نظام التنعيم SMAA هو عدم توفره فى الألعاب مثل نظام التنعيم MSAA المنتشر فى معظم الألعاب ولتفعيله يجب إستخدام أداة InjectSMAA وسيتم شرحها لاحقاً بالتفصيل بأذن الله.



    سأقوم فى هذا الجزء بتوفير الأدوات التى يمكن إستخدامها لإستخدام أنظمة التنعيم الحديثة مع الألعاب التى لا تدعمها سواء كانت DX9 أو DX10 أو DX11 وسواء كان الكارت المستخدم من شركة Invidia أو شركة AMD

    أولاً : أداة InjectSMAA :

    هذه الأداة تم إنشائها عن طريق مبرمج أسمه mrhaandi وتستخدم هذه الأداة لتفعيل نظام التنعيم SMAA مع معظم الألعاب تقريباً

    ولتحميل هذه الأداة أضغط على هذا الرابط >>>
    هنا

    وبعد تحميل الأداة قم بفك الضغط عنها وسينتج عندك مجلدين واحد أسمه d3d9 ومجلد اَخر أسمه d3d10

    فإذا كانت اللعبة التى تريد إستخدام نظام التنعيم معها تعمل بمكتبة Directx 9 قم بنسخ الملفات الموجودة فى مجلد d3d9 وأنقلها إلى المجلد الموجود به الملف التنفيذى للعبة

    وإذا كانت اللعبة تعمل بمكتبة Directx 10 أو Directx 11 قم بالدخول على مجلد d3d10 ثم قم بنسخ الملفات الموجودة به وأنقلها إلى المجلد الموجود به الملف التنفيذى للعبة

    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    ملحوظة : قم بإيقاف أى نظام تنعيم مستخدم فى أعدادات التعريف الخاص بكارت الشاشة وأى نظام تنعيم اَخر موجود فى أعدادات اللعبة بالداخل

    ملحوظة أخرى : عند ألتقاط أى صورة ببرنامج Msi Afterburner أو أى برنامج مشابه لن يظهر تأثير تنعيم الحواف بالصورة الملتقطة إلا مع الألعاب التى تدعم نظام التنعيم SMAA

    ملحوظة أخرى : لحذف الأداة السابقة أدخل على المجلد الموجود به ملف اللعبة التنفيذى ثم أبحث عن الملفات التى قمت بنقلها وأحذفهم.



    ثانياً : الأداة FXAA Tool :

    بالنسبة لمستخدمى كروت AMD فنظام التنعيم FXAA غير متوفر عندهم فى التعريف الخاص بكارت الشاشة مثل كارت Nvidia ولكن يمكن عن طريق أداة FXAA Tool إستخدام نظام التنعيم FXAA والتحكم الكامل به

    ولتحميل هذه الأداة أضغط >>>
    هنا
    ثم حمل الملف المضغوط الموجود بالرابط

    وبعد تحميل هذه الأداة قم بفك الملفات الموجودة بالملف المضغوط بالكامل فى المجلد المحتوى على الملف التنفيذى للعبة

    وللتحكم فى أعدادات هذه الأداة قم بفتح ملف FXAA_Tool.exe الموجود فى ملفات الملف المضغوط وسيظهر لك شاشة البرنامج كما هو ظاهر بالصورة



    قم بوضع علامة صح أمام التأثير الذى تريد تفعيله وإلغى علامة الصح لإلغائه ثم أضغط على زر Save بالأسفل

    ملحوظة : يجب تحميل حزمة Microsoft.net Framework 4.0 لتشغيل هذه الأداة بدون ظهور رسالة خطأ بوجود ملف ناقص

    ملحوظة أخرى : هذه الأداة بنسبة كبيرة لا تدعم غير ألعاب Directx 9.0 فقط

    ملحوظة أخرى : لحذف هذه الأداة قم بحذف الملفات التى قمت بنقلها إلى المجلد المحتوى على الملف التنفيذى للعبة

    ملحوظة أخرى : تأثير ال FXAA لن يظهر فى الصور الملتقطة ببرنامج MSI Afterburner أو أى برامج مشابهة.



    هناك أداة أخرى أسمها SweetFX وهى خليط بين أنظمة التنعيم SMAA و FXAA وتعمل على DX9 و DX10 و D11 ويمكنكم تحميلها من هذا الرابط وتجربتها >>>
    هنا

    وبهذا أكون قد أنتهيت من هذا الموضوع أرجوا أن يكون الموضوع قد أعجبكم ولهواة نقل المواضيع يرجى ذكر المصدر وهو منتدى عرب هاردوير

    والجزء الثالث من هذه السلسة قام بعمله الأخ أحمد عبد الوهاب ويمكنكم الأطلاع عليه >>>
    التقنيات الرسومية (الجزء الثالث) المضلعات والترصيع

    وسأقوم بأذن الله قريباً بعمل الجزء الرابع من هذه السلسلة فأنتظرونا
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed.Elsayed ; 17-06-2013 الساعة 15:47

  4. #4
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Sep 2009
    المشاركات
    5,033
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    93

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    ممتاز يا أبو حميد طبعا منتظرين باقي الموضوع
    تم التقييم يا غالي

    الأخوة الكرام باذن الله الجزء الثالث من السلسلة سأقوم باضافته يوم الخميس باذن الله الكريم فانتظرونا
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed Abdelwahab ; 06-05-2013 الساعة 21:55

  5. #5
    مشرف سابق الصورة الرمزية Ĩ ф И_ Ĥ Ξ λ Я Ŧ £
    تاريخ التسجيل
    Jun 2011
    المشاركات
    4,207
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    145

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    شكرا عموضوع المتعوب عليه ياغالي وبنتظار الباقي وتم التقييم بكل تأكيد

    انا اكره ميزة تنعيم الحواف Anti-Aliasing ولا استخدمها لما لها من ضرر كبير على الفريمات دائما :rolleyes:

    .... لك تقييم اخر عصورة Half Life 2 EP 1 :D
    GeForce 331.58 WHQL

    VERY HOT AMD Catalyst 14.1 BETA 1.6 حصريا
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    افضل تعريف معدل لكروت الشاشة القديمة ((( متجدد باستمرار )) HD 2000 - HD 6000
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    يارب ألطف بشام وأهل الشام .اللهم فرجك يارب

  6. #6
    عضو فضي الصورة الرمزية amr_elmasry
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,415
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    مشكور جدا على الموضوع يا اخ احمد ومنتظر باقى الموضوع

  7. #7
    عضو محترف الصورة الرمزية M o h a m a d
    تاريخ التسجيل
    Dec 2012
    المشاركات
    7,038
    الدولة: Libya
    معدل تقييم المستوى
    70

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    مشكور أخي أحمد على الموضوع الرائع وتم التقييم

  8. #8
    عضو الصورة الرمزية BASEM1GM
    تاريخ التسجيل
    Dec 2012
    المشاركات
    170
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    12

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    مشكور جدا على الموضوع يا اخ احمد فعلان معلومات مهمة وفى انتظار باقى الموضوع وتم التقيم طبعا

  9. #9
    عضو برونزي الصورة الرمزية rsamir
    تاريخ التسجيل
    Aug 2009
    المشاركات
    498
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    28

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    الف شكر اخى على العرض المميز والسلس والمعلومات القيمة بالتوفيق دائما ( تم التقيم )

  10. #10
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    المشاركات
    105
    الدولة: Algeria
    معدل تقييم المستوى
    15

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    موضوع أكثر من رائع
    وقد تابعت الجزء الأول و الثاني و نحن في انتظار الأجزاء القادمة
    بارك الله فيك اخي على هذا موضوع القيم

  11. #11
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    999
    الدولة: Algeria
    معدل تقييم المستوى
    22

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    السلام عليكم
    شكراً لك على الموضوع الأكثر من رائع
    الله ينصرك...
    بالتوفيق
    " اللهم انك سلطت علينا عدوا عليما بعيوبنا يرانا هو وقبيله من حيث لا نراهم اللهم آيسه منا كما آيسته من رحمتك وقنطه منا كما قنطته من عفوك وباعد بيننا وبينه كما باعدت بينه وبين رحمتك وجنتك اللهم لك اسلمت وبك آمنت وعليك توكلت وإليك أنبت وبك خاصمت اللهم اني اعوذ بعزتك لا اله إلاّ أنت الحي الذي لا يموت"

    ::.. مراجعة لـ SAPPHIRE TOXIC R9 270X ..::


  12. #12
    ادارى سابق الصورة الرمزية Mr.pOPo
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    6,948
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    329

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    موضوع مميز و غنى بالمعلومات المهمة، سلمت أناملك.

  13. #13
    عضو برونزي الصورة الرمزية Bilal Obaid
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    368
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    14

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    شكرا جزيلا لك ، شرح ممتاز و مفيد جدا ^_^

  14. #14
    عضو ذهبي الصورة الرمزية MOSAHADIDI
    تاريخ التسجيل
    Aug 2011
    المشاركات
    2,805
    الدولة: Jordan
    معدل تقييم المستوى
    53

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    شكراا على الموضوع الرائع....

    تم التقييم...

  15. #15
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    May 2012
    المشاركات
    4,045
    الدولة: Jordan
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    الف الف شكر اخي احمد على الموضوع الرائع ....

    تصور الان عرفت ماذا يعني منعم الحواف لاني من فترة ابحث عن شرح وافي ويمكن فهمه والان وجدته

    طبعا ليك تقييم محفوظ بعد اغتيال العم سمعه :p

صفحة 1 من 3 1 2 3 الأخيرةالأخيرة

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •