شكرا يا برنس على الخبر دة وفى انتظار التجربة على لعبة bf4
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أهلاً بكم أعضاء عرب هاردوير الكرام وخاصة محبى شركة AMD
أعلنت شركة AMD عن حزمة برمجية جديدة لتحسين أداء معالجتها الرسومية الحديثة GCN بشكل أفضل عن عملها مع مكتبة DirectX التى تصدرها مايكروسوفت.
ولتوضيح أهمية مكتبة ال DirectX فهى مكتبة برمجية تصدرها مايكروسوفت وتعتبر وسيط ما بين التعريف والتطبيق الرسومى وتعتبر لغة برمجية عالية المستوى ولا يعمل أى كرت شاشة بدونها ولا يخلو منها أى نظام تشغيل ويندوز.
وال Mantel فى الجهة الأخرى تم الأعلان عنها على أنها لغة برمجية منخفضة المستوى لأنها تتعامل مع العتاد بشكل أكبر ( لتمكن مبرمجين الألعاب من التعامل مع العتاد بشكل أفضل مثلما يحدث مع أجهزة الكونسول والتى تنتج لها شركة AMD ).
ولتكوين الصورة على الشاشة يتم أرسال أوامر الرسم (Draw Calls) من المعالج إلى الكارت الرسومى لبدأ عملية أظهار المجسمات ثلاثية الأبعاد ، ويتم تحديد عدد أوامر الرسم بعدد محدد لأن كثرته تخنق المعالج بشكل كبير،
والعيب الأكبر هو أن مكتبة ال DirectX لا تستفاد إلا من نواة واحدة فى أرسال هذه الأوامر وهنا يأتى دور ال Mantle لعلاج هذه المشكلة عن طريق الأستفادة من تعدد الأنوية مما سيزيد من أرسال هذه الأوامر 9 مرات أعلى من السابق.
وكما هو موضح فى الصورة فاللغة البرمجية ستكون مرتبطة مع التعريف وهما الطبقتين الموجودين فى المنتصف ما بين المعالج الرسومى واللعبة ويجب أن تكون اللعبة أو التطبيق داعم لها،
وأول لعبة ستدعم هذه البيئة البرمجية الجديدة هى لعبة BF4 التى ستصدر بشكل رسمى قريباً بمحرك Forstbite 3
هذا بجانب ألعاب مستقبلية أخرى تم الأعلان عنها بأنها ستدعم AMD's Mantle أشهرها الموجود فى الصورة التالية :
وشركة AMD قالت أنها ستعلن عن معلومات أكثر عن هذه التقنية فى 11 نوفمبر.
شكرا يا برنس على الخبر دة وفى انتظار التجربة على لعبة bf4
طبعاً هذا الأمر جيد من ناحية أداء ولكنه سيء للمستخدمين حيث أنه سيشتت مستوى التجربة كثيراً... سوق التقنية أثبت أن أي شيء غير المقاييس الموحدة يعتبر هدراً للوقت والجهد...
وفي النهاية المقاييس الموحدة هي التي تستمر والقصص والأمثلة كثيرة جداً... و DirectX صار تقريباً شبه مقياس موحد ومعتمد...
تمنيت لو نسقت AMD مع مايكروسوفت لتضم الميزات التي تعد بها درايفرات مانتل إلى مكتبة DirectX بدل من محاولة شق طريق فرعي بمفردهم...
هذا سيكون فى صالح الجميع لأن DirectX التطوير فيه بطئ وشركة AMD من حقها تطوير برمجيات خاصة بها ولكن هذه الخطوة ستعوقها كثيراً عند تصنيع معالجات رسومية جديدة لأنها ممكن أن تحدث مشاكل كثيرة فى التوافقية.
شكرا اخي احمد علي الخبر بس كده انا احترت زيادة :D مش عارف اجيب NVIDIA عشان Physx ولا AMD عشان Mantle
شكراااااااااً
الف شكر
واصل يامبدع
دى ضربة الى نيفيديا و اعتقد نيفيديا مش هتسكة و تصنع هى كمان محرك العاب و هيبقى تشتيت للمستخدم و اللالعاب فى المستقبل ممكن تلاقى لعبة شغالة كويس على محرك AMD و لعبة لا تشتغل على محرك نيفيديا افضل الخ
اخاف والله لياتي المستقبل لتصبح الالعاب متششتة فيكون العاب تعمل مع Amd فقط والعاب اخري تلعب مع Nvidia فقط وفي النهاية لو المستخدم حابب يلعب هذة الالعاب فعلية بشراء كارتين من شركتين مختلفتين ربنا يستر من المستقبل
لا اعتقد انة دا حيحصل لسبب ان مايكروسوفت بتتعاون مع كروت الشاشة بشكل جيد فدا معتقدش انة حيحصل اما الي ممكن ودا اكيد حيحصل طول ما كل شركة للبطاقات الرسومية تصدر محركات مختلفة وكل واحدة حتتميز عن غيرها فستجد تدريجيا شيئا فشيئا يقل اداء الكروت مع الالعاب الداعمة للشركة المنافسة الي ان يصل اليوم الذي ستجد فية ان هناك العاب لا تعمل الا مع كروت شركة Nvidia مثلا وبالتالي ياتي الرد من Amd بوجود العاب لا تعمل الا من شركة Amd واتمني ان هذا لا يحدث
لا يمكن ان يحدث هذا باى حال ما الاحوال والا ستضطر كل شركة من الاثنين ان تصنع محرك حصرى وتكوين شركة او شراء شركة حصرية من شركات الالعاب واذا حدث ذلك لن يكون فى مصلحة اى شركة فيهم لان اذا كان هناك حصة سوق لانفيديا يوجد ايضا حصة سوق الى AMD فمثلا لو طرحت شركة انفيديا لعبة تعمل على كروتهم فقط فهذه خسارة وليس مكسب لانها ستخسر جميع المستخدمين الذين يمتلكون كروت من AMD وهذه خسارة كبيرة لانفيديا ولن يوجد مستخدم مجنون بالقدر الكافى حتى يتخلى عن كرت من شركة AMD ويتجه لانفيديا بسبب لعبة او اثنتان او حتى 10 العاب ولكن يمكن تطوير تقنية حصرية لاى شركة من الشركتين تميز اللعبة باضافات معينة او حتى زيادة فى الاداء اما انفصال الالعاب لكى تنقسم الى قسمين لا يمكن جمعهما معا فهذا ضرب من الخيال ولن يكون مربحا ابدا بل كما قلت ستخسر كل شركة المستخدمين للشركة المقابلة لها مما يسبب خسارة فادحة فى الاموال
المفضلات