صفحة 5 من 5 الأولىالأولى 1 2 3 4 5
النتائج 61 إلى 63 من 63

الموضوع: عودة من جديد نتائج خيالية لـ CrossFire HD 2900 XT 1GB GDDR4 ....

  1. #61
    zwawy
    زائر

    رد: عودة من جديد نتائج خيالية لـ CrossFire HD 2900 XT 1GB GDDR4 ....

    معمارية R600 الرائعة ..


  2. #62
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية UNREAL
    تاريخ التسجيل
    Aug 2002
    المشاركات
    6,488
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    131

    رد: عودة من جديد نتائج خيالية لـ CrossFire HD 2900 XT 1GB GDDR4 ....

    ملاحظ أن المعماريتين بينهم فروقات رئيسية...

    ألاحظ أن G80 بدائية نوعاً ما في آلية عمل الكاش فنجد التقسيم حتى على مستوى الكاش... ومقسمة إلى تكتلات مستقلة...تعمل بتوازي عام على شكل تكتلات ثم بتوازي على مستوى التكتل نفسه... وهذا لا يعجبني...

    بينما نجد في المقابل أن R600 تعتمد على ذواكر كاش موحدة وغير مقسمة ولكنها متخصصة وأكثر تقدماً...
    L1 و L2 عامة
    ثم هناك color cache
    و Vetrix Cache
    و Memory RW Cache
    و Shader Contrast Cache
    و Shader Instruction Cache...
    كل هذا التقسيم سيسهل ويرفع من كفائة تنظيم وتوزيع المهام على الـ Stream Processing Pool...

    بصراحة أرى أن برمجة R600 تتطلب تعقيداً في آلية فرز و تقسيم البيانات وتوزيعها على مجموعة رئيسية من المعالجات وكل نوعية بيانات تمر بمسارات تنفيذية محددة...
    وباعتقادي ذلك سيؤدي إلى سهولة وكفائة أكبر بكثير في تنفيذ المهام بتوازي وتناسق أكبر ...

    بينما معمارية G80 عبارة عن تكتلات بتوازي على مستويين... أرى أن آلية عملها أكثر وضوحاً فهي ببساطة تحتوي على معالجات أكثر تطوراً وتعقيداً تقوم بمعالجات كل أنواع البيانات وتقوم بكل العمليات باستقلالية... ولكن تقسيم التوازي على مرحلتين سيقلل من كفائة التوازي العامة... مو وجهة نظري...
    وذلك في حالة إذا لم يكن توزيع المهام مثالياً على المرحلة الأولى فهذا سيخلق خسارة أكبر وترك مجموعة بمهام قليلة ومجموعة أخرى مضغوطة...

    هذا ما لدي والله أعلم...

  3. #63
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    May 2007
    المشاركات
    1,331
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: عودة من جديد نتائج خيالية لـ CrossFire HD 2900 XT 1GB GDDR4 ....

    مشكور أخي ZWAWY علي التشجيع..........
    عودة لايضاح بعض المصطلحات...
    وحدة MADD ALU هي اختصار ل Multiply Add Arithmetic Logic Unit وهي بالحقيقة وحدات ALU
    خاصة مزودة بجملة تعليمات Multiply Add Instruction Set ومضاعفة عدد الوحدات في كل PIPE
    هو السبب التصميمي وراء قول NVIDIA أن معالجات GEFORCE 7 قادرة على تنفيذ عدد أكبر من العمليات الحسابية في كل نبضة ساعةCLOCK CYCLE مقارنةً مع معالجات GEFORCE 6

    ROP وهي اختصار ل RASTER OPERATION PIPELINE و أحياناً يطلقون عليها اسم RENDER OUTPUT UNIT وهذه الوحدة تعمل مثل عمل المرسال أو الوسيط حيث تقوم بنقل الأوامر والبيانات من ذاكرة الكرت FRAME BUFFER الى معالجات البكسل والفرتكس لتتم معالجتها وبعدها تقوم بتخزين نتائج المعالجة من جديد في الذاكرة (يشبه عملها الى حدٍ ماعمل ذواكر الكاش في ال CPU مع أنها ليست وسط تخزين)..................
    وكما تعلمون ATI تقوم بدمج وحدات ال ROU ضمن ال PIPE (وحدة راستر في كل بايب) فمثلأ
    معالج X1650XT ذو 8 PIPE ويحوي بالتالي 8 ROU بينما NVIDIA تقوم بالعكس حيث تفصل بين هذه الوحدات وال PIPE فمثلاً ال7600GT ذو 12 PIPE ولكنه يحوي 8 ROU .....................
    زيادة عدد هذه الوحدات يؤدي لتقليل عدد مرات الولوج ACCESS للذاكرة FRAME BUFFER وزيادة كفاءة استغلال
    عرض حزمة الذاكرة ويساهم في تحسين أداء الرقاقة عند القيام بعمليات ازالة التكسرات ANTI ALIASING
    وذلك لكون هذه التقنية تستهلك عرض حزمة كبير من الذاكرة .............


    ولي ملاحظة بما يخص الاختلاف في عدد معالجات الستريم بين ATI و NVIDIA حيث ATI تقوم
    بعد كل معالجات ALU على أنها معالجات ستريم بينما NVIDIA تقوم باعتبارمعالجات ALU العادية فقط على أنها ستريم وهنا أورد اقتباس من أحد المواقع يبين ذلك...
    Although the unified shader concept is similar between the two cores, the way they go about presenting this functionality is a bit different. Whereas the G80 has 128 aptly-named “Unified Shaders”, the R600 has 320 “Stream Processors”. Clearly 320 is a bigger number than 128, but as we know in the hardware world, bigger numbers don’t always mean something is better. The fact of the matter is that Stream Processors are different than Unified Shaders. ATI’s Stream Processors are an integral part of the Superscalar architechture implemented on the R600. There are indeed 320 physical processors on the R600 CPU, but some of them are standard ALU’s and some of them are special-function ALU’s. NVIDIA has stated that they do not agree with how ATI counts their processors, proclaiming that they only count standard ALU’s on their G80 core. In any case, the approach to counting and placing these processors on the core differ between the two companies, so unfortunately nobody in their right mind will ever be able to compare these two things directly. That’s OK with us though, because we only really care about how the card performs.
    المشرف ZWAWY بين بوضوح التصميم العام لرققات 8800 و 2900 يبقى المقارنة بين تصميم
    كل معالج ستريم على حدة وهو ما أسعى للالمام بتفاصيله الدقيقة على قدر استطاعتي....
    لي عودة لاحقاً لايضاح مصطلحات أخرى والحديث أكثر عن معالجات DX10........
    تحياتي....

صفحة 5 من 5 الأولىالأولى 1 2 3 4 5

المواضيع المتشابهه

  1. نتائج كرت Lef 4 Dead Sapphire 4670 512 GDDR4
    بواسطة Otman XxX في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 24-08-2010, 18:49
  2. نتائج ASUS 5870 فى وضعية CrossFire
    بواسطة tiito2005 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 19
    آخر مشاركة: 02-05-2010, 22:53
  3. نتائج SLI و CrossFire فى crysis
    بواسطة mostafa741 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 6
    آخر مشاركة: 12-06-2007, 21:08
  4. نتائج SLI و CrossFire فى crysis
    بواسطة mostafa741 في المنتدى وسائط التخزين والذواكر - Storage & RAM
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 11-06-2007, 11:00
  5. نتائج اختبار للـ ATI Radeon HD 2900 XT
    بواسطة الخلف في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 39
    آخر مشاركة: 15-05-2007, 19:44

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •