
انفيديا تعلن عن VRWorks Audio و 360Video للمطورين
https://www.youtube.com/watch?v=Ozhywx2YbzM
لا يخفى على أحد أن انفيديا تبذل مجهود كبير في عالم الواقع الافتراضي لتجعله أكثر انغمارا، وللاستمرار بذلك عليك كشركة أن تستمر في التطوير وتوفير الاداوت المناسبة للمطويرن..وهذا ما فعلته انفيديا باختصار. فلقد أعلنت ضمن فعاليات مؤتمر GTC 2017 القائم حالياً والمستمر حتى 11 مايو عن إطلاق VRWorks Audio و 360 Video كجزء من مجموعتها لتطوير برامج VRWorks الموجهة نحو المطورين.
بإصداره اليوم في مؤتمر GTC 2017 القائم في مركز مؤتمرات سان خوزيه، فإن حزمة المطورين VRWorks Audio SDK يقدم تتبع أشعة في الوقت الفعلي للصوتيات في بيئات افتراضية، وهو مدعوم في محرك Epic’s Unreal Engine 4. بينما يأتي دور VRWorks 360 Video SDK لكي يعالج التحدي المعقد لما يعرف بـ video stitching في الوقت الفعلي.
بالمناسبة ولمن لا يعرف فمجموعة VRWorks هي مجموعة مهمة للغاية لتوفير محتوى واقع افتراضي مثالي. فهذا الدعم الذي أعلن عنه في العام الماضي سيسهل العمل للمطورين على تلك المنصة لإنتاج المشاريع الخاصة بهم بشكل مثالي حتى نحصل على محتوى واقع افتراضي ممتاز يلبي طموح المطورين والمستخدمين بوقت واحد.
تجدر الإشارة أن Unity ليس المحرك الأول من نوعه الذي يدعم مجموعة تطوير انفيديا VRWorks حيث أنه سبق لشركة Epic Games أن أعلنت عن دعمه مع محرك Unreal Engine 4, وهناك عدد من العاب VR التي فعلاً تمت من خلال هذا المحرك مثل: Cloudlands: MiniGolf VR, Hover Junkers و Job Simulator. كما أن بطاقات انفيديا GeForce و Quadro تدعم بشكل كامل تقنية VRWorks.
كيف يعمل VRWorks Audio
صوتيات الواقع الافتراضي التقليدية تزود موقع دقيق ثلاثي الأبعاد لمصدر الصوت ضمن البيئة الافتراضية. مع هذا، الصوت في العالم الواقعي يعكس أكثر من مجرد موقع المصدر الذي خرج منه الصوت, فالامر مرتبط بأبعاد وخصائص المواد للبيئة الفيزيائية المحيطة حولك وكيف يتحرك الصوت حولها ويتأثر بها.
لذلك يأتي NVIDIA VRWorks Audio ليساعد في إنشاء بيئة غامرة فعلاً بواسطة نمذجة ظواهر انتشار الصوت، مثل الانعكاس، الانكسار والانعراج, كما تقوم به في الوقع الفعلي وذلك بفضل قوة المعالجة الهائلة للمعالج الرسومي مما يجعلنا نختبر تجربة واقع افتراضي صوتية مغايرة كلياً وأفضل. وباستخدام تقنية تتبع الاشعة NVIDIA OptiX، يقوم VRWorks Audio بتتبع مسار الصوت في الوقت الفعلي، مما يقدم صوتيات ذات دقة فيزيائية تعكس حجم وشكل وخصائص المادة الصوتية في البيئة الافتراضية.
إذاً هو حل الصوتيات المتتبع المسرع بالهاردوير الوحيد الذي ينشأ صورة صوتية كاملة للبيئة في الوقت الفعلي. فبمجرد تحميل المشهد بواسطة التطبيق، فإن النموذج الصوتي مبني ومحدث على الفور, وفلاتر اثر الصوت يتم إخراجها وتطبيقها على موجات مصدر الصوت. حالياً وضمن فعاليات مؤتمر GTC 2017 يمكن للزوار أن يزوروا VR Village ليختبروا عرضاً حياً لتقنية VRWorks Audio، إضافة إلى حزمة المطورين SDK المدرجة داخل تطبيق OPTIS’ HIM VR.
كيف يعمل VRWorks 360 Video
[caption id="attachment_172895" align="aligncenter" width="1310"] كاميرا Z CAM’s V1 PRO VR[/caption]
كما أطلقت انفيديا النسخة التجريبية العامة الأولى لـ VRWorks 360 Video SDK التي تتيح التقاط، تجميع وبث تصوير فيديو 4K بزاوية 360 درجة في الوقت الفعلي. إضافة إلى ذلك، يستعرض VRWorks 360 Video SDK تجميع في الوقت الفعلي بالسيتريو. فباستخدام اثنين من بطاقات Quadro P6000، سيكون بمقدور المطورين من جمع ثمان كاميرات 4K في الستيريو كما هو معروض مع نظام كاميرا Z CAM’s V1 PRO VR التي تشاهدها بالصورة, حتى أن المدير التنفيذي لشركة Z CAM السيد Kinson Loo تحدث قائلاً "واقع أن انفيديا تستطيع أن تجمع فيديو 4K 360 stereoscopic في الوقت الفعلي، فإن هذا يجعل البث المباشر أمراً ممكناً، لتغيير مسار الإنتاج وإتاحة حالات استخدام جديدة كلياً في هذا المجال".