
تعرف على خصائص تقنية انفيديا GameWorks مع الألعاب من خلال هذه الحلقة المشوقة!
المؤثرات الخاصة التي تأتينا من تقنية انفيديا GameWorks تضيف للألعاب رونق خاص وتجعلها تنبض فعلاً بالحياة, فالمؤثرات البصرية في عالم الألعاب, ووجودها فيه, أصبح أمر لابد منه اليوم لإضافة المزيد من الواقعية الرسومية التي بدورها تضيف تجربة لعبة مغايرة عما اختبرناه في وقت ماضي.
حديثنا اليوم يدور في فلك المؤثرات البصرية التي تقدمها انفيديا على صعيد عالم الالعاب ودورها في تطويره. أغلبكم سمع عن مؤثرات GameWorks التي تقدمها انفيديا لمطوري الألعاب, لكن أغلبكم أيضاً لا يعرف ماهو جوهر هذه المؤثرات, وماذا تشمل لذلك نقدم لكم هذه الحلقة المشوقة التي يطل فيها احمد عمرو و محمد أحمد من انفيديا ليطلعانا على كمية من المعلومات المشوقة بتفاصيل مهمة لكيفية عمل تقنية GameWorks.
GameWorks من انفيديا عبارة عن مجموعة برامج وسيطة مطورة من قبلها والتي تعرض مؤثرات بصرية متقدمة من أجل تطوير ألعاب الفيديو. تضم بداخلها تركيبة من المؤثرات مثل: Visual FX, PhysX و Optix SDK التي توفر مجموعة واسعة من التحسينات المعدة سلفاً من أجل البطاقات الرسومية الخاصه بانفيديا, وأيضاً يمكن أن يتم معالجة بعض مؤثراتها على المعالج المركزي.
في بداية حديثه يذكرنا محمد أحمد من انفيديا أن لعبة FC4 و Assassin Creed IV: Black Flag كانت تتمتع بمؤثرات هذه التقنية التي أضافت نظام إضاءة مميز مع الانعكاسات الواقعية للمياه. وأكثر ما أضاف التأثير الإيجابي على اللعبة هي ميزة
فمن أجل تصيير المؤثرات مثل الدخان، النار، الماء، عمق التصميم ثلاثي الأبعاد، ظلال ناعمة يتم استخدام HBAO+, TXAA, FaceWorks و HairWorks. أضف الى PCSS الخاصة بالظلال التي توفر ظلال مثالية ولا تسبب ضغط كبير على المعالج الرسومي وهو يعتبر مفيد للغاية بالنسبة للمطويرن.بعد ذلك يتطرق محمد احمد الى جانب تنعيف الحواف أو ما يعرف بـ AA. حيث يوضح كيف أن تنعيم الحواف يستهلك من البطاقة الرسومية بشكل كبير من أدائها ولكن ما تقدمه انفيديا مع TXAA وغيره المتضمن بداخل مجموعة
تخفف الضغط على المعالج بشكل كبير وتوفر للمطورين سهولة أكبر في التعامل معها. ثم يطرح محمد احمد سؤال على احمد عمرو ليذكره بلعبة CRYSIS 3, وكيف كان تصميم الوجه فيها مثل التفاصيل الخاصه بها وحركة عضلات الوجه, وحتى استطاعوا فعل ذلك احتاجوا الى استخدام إضافة FaceWorks من أجل تنفيذ ظلال للعين والجلد بشكل عالي الجودة المتضمنة مع .كما تم استخدام في تكملة حديث محمد إضافة HairWorks التي توفر المحاكاة والتصيير للفرو، الشعر وأي شيء ذو خيوط وهو ما كان مفيد مع لعبة The Witcher 3 وغيرها من الألعاب. ويتطرق في حديثه كيف كانت إضافة الشعر على الشخصيات صعبة للغاية لجعل حركة الشعر طبيعية.
بعد ذلك يعود بنا محمد احمد من انفيديا الى PhysX التي وجدت لتوفر محاكاة السوائل، الجزيئات، الدمار والفيزيكس مع المكونات المختلفة في محيط اللعبة. حيث يتم استخدامها مع لعبة Batman Arkham Origins فرغم المشاكل التي واجهت اللعبة لكن ذلك لا يعود الى أن المؤثرات هي السبب ولكن بسبب أن اللعبة بالأساس كما يوضح محمد صممت لمنصة الكونسول وعندما تم عمل نسخها لها على PC وإضافة هذه المؤثرات أدت الى حدوث المشاكل, إلا أن المؤثرات التي تم استخدامها باللعبة كانت حقا مذهلة وحالياً اللعبة خالية من كل المشاكل التي حدثت في الماضي, حيث قدمت انفيديا مؤثرات Turbulence من أجل تفاعل الدخان والثلج بشكل مناسب جداً في بيئة اللعبه.
إنها أيضا تستخدم (NVIDIA ShadowWorks (HBAO+, Adv. Soft Shadows, و (NVIDIA PostWorks (TXAA. كما يمكن من مشاهدة هذا المقال المطول بعنوان "تعرف على NVIDIA GameWorks ودورها في عالم الالعاب" لمزيد من التفاصيل.
ويستمر محمد احمد بالدخول بتفاصيل مهمة لتعرفك على ما تقدمه تقنية
المتوفرة اليوم مع مجموعة كبيرة من الالعاب والتي سهلت للمطويرن الكثير من الوقت والجهد لتكون العنوان الاكبر اليوم في المؤثرات البصرية المستخدمة...شاهد الحلقة المشوقة مع أحمد عمرو ومحمد أحمد من انفيديا:تقنيات Game Works من انفيديا
https://www.youtube.com/watch?v=Gj-Kg8w0ymk
?xml>