
كيف نشأت eSports وأصبحت شيء أساسي في حياة الاعبين؟
ألعاب الفيديو هي شيء أساسي في حياتنا خاصة عندما كنا صغار بالعمر, فلم يخلوا منزل من جهاز لعب لنقضي وقت رائع مع أصدقائنا في لعب أجمل الالعاب بمختلف أصنافها. وعندما كبرنا زاد هذا الشغف لدينا كثيراً وأصبحت الألعاب الاكترونية ليست فقط عبارة عن لعبة تلعبها لتسلي نفسك, بل أصبحت اليوم لعبة تلعبها حتى تصنع لنفسك أسم ولفريقك أمام العالم ولتحصل بنفس الوقت على جوائز نقدية ضخمة تقدر كمجموع جوائز بالملايين من الدولارات!
هذا النوع من المنافسات وصل لنا من خلال تأسيس الرياضات الاكترونية والمعروفة على نطاق واسع بـ eSports. فلقد منحتنا اليوم شيء لم نكن نحلم بحدوثه, وهو أن نجعل من الألعاب التي نتسلى منها عبارة عن منصة تسمح لنا بأن نرتقي عليها لنحصل على كبرى الجوائز ولنكتب أسمائنا في البطولات العالمية من مختلف الألعاب. نعتقد أن الأغلبية سمع من والديه ان الألعاب لا فائدة منها وهي لتضيع الوقت..اليوم يجب عليك أن تخبرهم بأنهم كانوا على خطأ :-)
فهذا النوع من المنافسات فتح الباب لك أنت كلاعب أن تصل للعالمية وتضع إسمك بقوة في المراكز الأولى, كما ستحقق الكثير من المال في حالة فوزك في تلك البطولات, ولا تنسى طبعاً الرعاة الذين يدعمون الفرق القوية بمختلف التجهيزات..إنها فعلاً رياضة تستحق أن تصبح اليوم أنت كلاعب من الدول العربية عضواً منها وتمارسها ليس كهواية بل حتى كمهنة. حديثنا سيكون طويلاً ولكنه مهم ومشوق عن نشأت eSports وكيف تطورت والكثير من التفاصيل مهمة التي حصلنا عليها من عدة مصادر.
كيف نشأت eSports أو كما يعرفها البعض بالرياضة الالكترونية؟
قبل كل شيء سنتحدث عن بعض الحقائق عن هذه الرياضية الاكترونية والمعروفة بـ eSports. تعتبر eSports شكل من أشكال مسابقات ألعاب الفيديو الجماعية المنظمة على شكل منافسات وبطولات عالمية من خلال تصفيات في عدة دول حول العالم, وهي تتم بين الاعبين سواء كانوا هواة أو محترفين من خلال فرق يتم المشاركة بها من أمريكا, أوروبا, الدول الأسيوية, ومؤخراً عدد من الدول العربية أصبحت تشارك ولها أسم في هذا النوع من المنافسات من خلال فرقها.
وتعتبر فئات ألعاب الفيديو الأكثر شيوعا مع منافسات eSports هي ألعاب الاستراتيجية ، ألعاب FPS، و MOBA. ففي منتصف عام 2010 كانت الألعاب الأكثر نجاحا في المنافسة الاحترافية هي ألعاب MOBA على الانترنت مثل:Dota 2 و League of Legends ولعبة القتال ذات منظور الشخص الأول Counter-Strike: Global Offensive بجانب Overwatch الحاصلة على تقيم عالي والتي تعتبر اليوم من الألعاب المهمة. هناك ألعاب أخرى أيضاً حصلت على إقبال كبير مثل: Smite,StarCraft II, Call of Duty, Heroes of the Storm, و Hearthstone.
مع أن المنافسات المنظمة على الانترنت تعتبر أساس هذه المنافسات إلا أن المشاركة والمشاهدة لهكذا منافسات وبطولات قد شهد زخماً من أواخر عام 2000 وأوائل عام 2010 مما ساعد على انتشارها بشكل كبير وغير مسبوق. ففي حين أن المنافسات في عام 2000 كانت إلى حد كبير بين الهواة، فإن انتشار المسابقات بشكل احترافي وتزايد عدد مشاهديها ساعد بدعم عدد كبير من اللاعبين المحترفين والفرق والعديد من مطوري ألعاب الفيديو الذي ينشؤون الآن ميزة في ألعابهم والمصممة لتسهيل هكذا نوع من المنافسات فتخيل أن هناك ألعاب تطلق بشكل خاص لهذا النوع من المنافسات.
وكبطولات طبعاً هناك العديد من البطولات المعتمدة بشكل رسمي اليوم مثل: The International, League of Legends World Championship, Battle.net World Championship Series, Evolution Championship Series, Intel Extreme Masters,و Smite World Championship وغيرها التي تسمح لك بمشاهدتها من خلال البث المباشر للمسابقة بجانب حصول المشاركين على جائزة نقدية ورواتب للمتنافسين. ومعظم هذه المنافسات تجري في أوروبا، أمريكا الشمالية والصين وكوريا الجنوبية واليابان.
وخلال السبعينات والثمانينات بدأت بطولات ولاعبي ألعاب الفيديو بالظهور للعلن ولكن بشكل خجول, ويمكن أن نقول أن أول منافسة ألعاب فيديو معروفة كانت قد جرت في 19 أكتوبر 1972 في جامعة ستانفورد للعبة سابيسوور، فقد تمت دعوة طلاب الجامعة إلى أولمبياد سبايسور، وكانت الجائزة الكبرى اشتراك سنوي لمجلة رولينغ ستون.
بطولة سبايس انفايدرز التي أقيمت من قبل أتاري في 1980 كانت أول منافسة كبيرة لألعاب الفيديو، بحيث جذبت أكثر من 10 الاف مشارك عبر الولايات المتحدة لتشكل الألعاب التنافسية كهواية سائدة. أما في عام 1983 فلقد تم إنشاء فريق ألعاب فيديو وطني أمريكي وهذا الفريق اشترك في المنافسات مثل إجراء بطولة فيديو غايم ماسترز من أجل تحقيق أرقام غينيس العالمية...لكن الإنطلاقة الكبيرة كانت في عام 1990 تقريباً عندما توسعت شبكة الانترنت بشكل واضح وأصبحت البطولات والمنافسات اكبر.
متى انطلقت المنافسات لتشمل كل دول العالم؟
نرى أن عام 1990 هو الإنطلاقة الحقيقة لهذه المنافسات والبطولات eSports بسبب تمكن اللاعبين من زيادة اتصال الانترنت، خاصة لاعبو الحاسوب على سبيل المثال، فلعبة Netrek في عام 1988 كانت لعبة انترنت لما يصل إلى 16 لاعب. كما كانت لعبة Netrek ثالث لعبة انترنت، والأولى التي كانت تستخدم ميتا سيرفر لإيجاد سيرفرات لعب مفتوحة والأولى أيضاً التي كانت تحمل معلومات مستخدم دائمة. وبالذات في عام 1993 تم إنشاؤها من قبل وايرد ماجيزين على أنها اللعبة الرياضية الأولى على الانترنت.
بطولات eSports الكبيرة في التسعينات تضمنت بطولة العالم Nintendo في عام 1990، والتي جالت عبر الولايات المتحدة وتم إجراء النهائيات في استوديو يونيفرس هوليوود في كاليفورنيا. أقامت Nintendo بطولتين عالميتين في عام 1994 من أجل نظام ترفيه سوبر نينتدو المسمى Nintendo PowerFest. وكان هناك 132 متأهلا للنهائيات والذي لعبوا في سان دييغو، كاليفورنيا. الألعاب من بطولات 1994 تضمنت NBA Jam و Virtua Racing.
يجدر الذكر أن البطولات التي نشأت في أواخر التسعينات كانت تتضمن: Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, و Professional Gamers League بجانب ألعاب الحاسوب Counter-Strike/Quake/Warcraft. وفي العقد الثاني من القرن 21 تنامت eSports بشكل هائل، بحيث أحدثت زيادة كبيرة في كل من أعداد المشاهدة والجوائز النقدية. مع أن البطولات الكبيرة تم إنشاؤها قبل القرن 21، فإن عدد ومجال البطولات تزايد على نحو كبير من 10 بطولات في عام 2000 إلى حوالي 260 بطولة في عام 2010.
ماهي الألعاب الاكثر شهرة في منافسات eSports؟
ستلاحظ ان نوعية الألعاب تغيرت بين عام 1990 حتى بداية عام 2000 فالبطولات التي نشأت في منتصف التسعينات كانت ترتكز على ألعاب القتال ومنظور الشخص الأول, التي تحظى حتى اليوم طبعاً بشعبية ضخمة, ولكن في بداية عام 2000 أصبحت الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي أكثر هيمنة وشهرة وبعد عام 2010 مع إطلاق Warcraft III: The Frozen أصبحت ألعاب MOBA مشهورة بشكل كبير وتعتبر من نوعية الألعاب التي سمحت ببطولات eSports أن تنتشر بشكل أوسع من السابق.
يمكن أن نقول اليوم أن ألألعاب الأكثر شهرة هي: Counter-Strike: Global Offensive,Call of Duty, League of Legends, Dota 2, Smite, Rocket League, World of Tanks, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Super Smash Bros. Melee و Hearthstone وفقاً لعدد من الاحصائيات المتابعة عن كثب لـ eSports.
ماذا يمكنك ان تخبرنا عن ما وصلت له eSports منذ نشأتها حتى عام 2016؟
وصلت اليوم شهرة الألعاب الالكترونية eSports الى مستوى غير مسبوق وذلك يعود الى دعم المقدم من مطوري الالعاب, البطولات الضخمة التي تقام في مختلف الدول, الجوائز النقدية الضخمة, الرعات الذين يرعون الاعبين وفرقهم, قدرة مشاهدة هذه البطولات من أي مكان.
فأحد أهم أسباب انتشار شعبية بطولات eSports بهذا الشكل هو ظهور خدمات البث على الانترنت التي ساعدت في نمو eSports مثل Twitch منصة بث على الانترنت التي اطلقت في عام 2011 وهي تبث على نحو منتظم منافسات eSports المشهورة. فتخيل أنه في عام 2013 كانت مشاهدة المنصة قد شاهدو ما يقارب 12 مليار دقيقة من الفيديو على خدمة البث المباشر Twitch وكانت أكثر عروض Twitch شهرة هي League of Legends و Dota 2. فحتى اليوتوب أيضا أعاد إطلاق منصة البث المباشر مع التركيز على بث ألعاب eSports على نحو خاص, نفس الأمر بالنسبة لشركة الفيس بوك التي تعاونت مع Activision Blizzard لإجراء تغطية مباشرة لأحداث لعبة Overwatch على خدمتها للبث.
كما أن ازدهار eSports يعود الى ان شركات ألعاب الفيديو اهتمت بشكل كبير بهذا النوع من الألعاب بعد أن كانت لا ترى منه فائدة في الماضي, فلقد استضافت نينتدو ألعاب Wii Games Summer 2010 وعلى مدار شهر، كانت البطولة تشهد أكثر من 400 ألف مشترك، مما يجعلها البطولة الأضخم والأكثر كلفة في تاريخ الشركة. أيضاً كان مطورو لعبة Halo قد أعلنوا في 2014 عن خططهم للكشف عن Halo على أنها لعبة رياضية مع ابتكار سلسلة بطولة Halo وكانت الجوائز تقدر بمبلغ 50 ألف دولار.
قد تفاجئ بأنه ومنذ عام 2013 اعترفت الجامعات والكليات في الولايات المتحدة مثل Robert Morris University Illinois أن لاعبو eSports هم رياضيون بمستوى رسمي وتعرض لهم منحه رياضية دراسية! وللأسف في دولنا العربية ما زال الامر لا يحظى بهذا الاهتمام, مع ذلك دولة الإمارات العربية المتحدة فتحت المجال بشكل كبير لهذا النوع من المنافسات وروجت له ونأمل بالتأكيد على تطوير الأمر بشكل أكبر في دولنا العربية لجعلها رياضية الاكترونية احترافية وليس مجرد لعبة تمارسها في وقت فراغك.
كجوائز وأرقام يمكن أن نقول أن لعبة Dota 2 منحت ما يقارب 86 مليون دولار كجائزة نقدية خلال 632 بطولة مسجلة، مع فوز 23 لاعب بمبلغ يزيد عن مليون دولار, بينما لعبة لعبة League of Legends منحت ما يقارب 30 مليون خلال 1749 بطولة مسجلة. هذه الأرقام تزيد بشكل واضح من سنة لاخرى خاصة أن الداعمين لزيادة هذه الجوائز تقع على عاتق مطورو الألعاب الذي يزودون الجائزة النقدية لمنافسة البطولات بجانب المستخدمين أنفسهم الذين يقومون بشراء الإضافات للعبة ليساعدوا على دعم تلك الجوائز النقدية.
مع ذلك الرعات لهم دور أيضاً في زيادة الجوائز من خلال دعمها لبطولة ما كما تفعل انفيديا الرائدة في هذا المجال. يمكن ان نقول بعد كل تلك السنوات من الجهد والعمل المتواصل أن سوق eSports العالمي يولد ما يصل الى 325 مليون دولار من الإيراد في عام 2015 ويتوقع له أن يولد مبلغ مضاعف في عام 2016.
وكنسبة مشاهدة ففي عام 2013 تم تقدير أن ما يقارب 71.5 مليون شخص حول العالم شاهدوا منافسات eSports, وكان ما نسبته 85% من الذكور و15% من الإناث، مع 60% من المشاهدين بين عمر 18 عام و34 عام, ونلاحظ أن الإناث أصبح لديهم شغف لهذا النوع من الألعاب وهو شيء مشجع فعلاً. أخر الإحصائيات أشارت أن جمهور إeSports العالمي في عام 2015 كان يقدر بـ226 مليون شخص ويتوقع له أن يصل الى 250 مليون بين عام 2016 و 2018!
أنا من محبي هذا النوع من الألعاب والمنافسات ولكن ماهي البطاقة المناسبة لي؟
كل ألعاب eSports تعتبر ألعاب مميزة لأنها تعمل بسهولة على البطاقات الرسومية, مع ذلك هناك بطاقات يمكن أن نقول أنها تحقق نظرية السعر مقابل الاداء لهذا النوع من الالعاب فأنت لا تحتاج الى بطاقة رسويمة من الفئة العليا لكي تحقق هذه التجربة بشكل سلس وبأعلى إعدادات, بل أنت تحتاج الى بطاقة رسومية من فئة متوسطة الكافية لك لتحقق التجربة الامثل. ومن البطاقات التي ننصح بها بشدة اليوم هي بطاقة GTX 1060 3GB وبطاقة GTX 1050 Ti 4GB بجانب GTX 1050 2GB المناسبة للاعبين الراغبين بممارسة ألعاب eSports ولعبها والمنافسة دون القلق حول أداء الألعاب ومعدل الإطارات.
فمع تلك البطاقات ستكون قادر على تشغيها بدقة 1080 بكسل وهي الدقة الاكثر استخدام بين الاعبين على معدل إطارات 60 فريم واعدادات عالية. فمثلاً بطاقة GTX 1060 بحجم ذاكرة 3GB تكلفك مبلغ يبدأ من 200 دولار وهي بطاقة تتمتع بمواصفات ممتازة مع نواة GP106 التي تضم بداخلها 1152 نواة كودا مع 72 وحدة TMU و48 وحدة ROP, بواجهة ذاكرة 192bit من نوع GDDR5 بحجم 3GB.البطاقة تعمل من خلال منفذ طاقة وحيد 6pin مع استهلاك طاقة 120 واط, من ناحية الترددات, فتردد المعالج الرسومي هو 1.7GHz بينما سرعة الذاكرة هو 8GHz, مع عرض نطاق ترددي يصل الى 192GB/s...تلك البطاقة ستمنك قدرة على لعب تلك الالعاب على دقات أعلى من 1080 بكسل بسهولة مثل دقة 2K او تعدد الشاشات.
بينما بطاقة GTX 1050 Ti فهذه البطاقة تستخدم نواة GP107 القادمة مع 768 نواة كودا و 48 وحدة TMU بجانب 32 وحدة ROP, وتعمل نواة البطاقة بتردد 1318MHz ومع Boost تصل الى تردد 1392MHz, البطاقة ستتوفر بذاكرة GDDR5 بحجم 4GB وبتردد 7GHz لتوفر عرض نطاق ترددي يصل الى 112GB/s بواجهة ذاكرة 128bit. هذه البطاقة تستهلك فقط 75 واط وستكون متوفرة في الأسواق بتاريخ 25 أكتوبر وبسعر 139 دولار...وهي مناسبة جداً لهذا النوع من الالعاب خاصة مع سعرها المنخفض وقدرتها على توفير تجربة لعب سلسلة على دقة 1080 بكسل.
وأخيراً لدينا بطاقة GTX 1050 التي تستخدم أيضاً نفس النواة وهي GP107 لكنها تحتوي على نواة كودا أقل وهي 640 نواة كودا مع 40 وحدة TMU و 32 وحدة ROP. تردد نواة البطاقة ستكون عند 1354MHz ومع Boost ستصل الى تردد 1455MHz. البطاقة ستتوفر بذاكرة GDDR5 بحجم 2GB بتردد 7GHz مع واجهة ذاكرة 128bit. ستستهلك البطاقة نفس مقدار الطاقة وهو 75 واط مما يعني عدم حاجتها أيضاً لمنفذ طاقة إضافي لتشغيلها. وستكون متوفرة في الأسواق بتاريخ 25 أكتوبر وبسعر 109 دولار...وهي مناسبة لهذا النوع من الالعاب خاصة مع سعرها المنخفض للغاية وقدرتها على توفير تجربة لعب سلسلة على دقة 1080 بكسل.
منافسات eSports بين الفرق الأجنبية والعربية..كيف يمكننا ان نصنع لأنفسنا أسم؟
يمكن أن نقول أن اللاعبون المحترفون غالبا ما يرتبطون مع فرق اللعب لكي يستطيعوا من المشاركة بالمنافسات ودخول البطولات, فهناك العديد من الفرق الموجودة اليوم من مختلف الدول مثل OpTic Gaming, Evil Geniuses, Team SoloMid, Cloud9, Fnatic, Mineski, Counter Logic Gaming, SK Telecom T1, Splyce, EnVyUs, و Natus Vincere التي تتشكل من عدة لاعبين محترفين.
صحيح أن الأسماء الكبرى هي لفرق اجنبية من مختلف الدول والتي يمكن أن نقول أنها المسيطرة على هذا النوع من البطولات ولكن في الدول العربية أصبحنا نرى الكثير من الفرق والتي بنفس الوقت وضعت لنفسها أسم في عالم eSports كفرق عربية مشاركة بقولة. من هذه الفرق هي:
أحد أهم الأسباب لكي ننجح في صناعة فرق عربية كبيرة ومنافسة بقوة في تلك البطولات هي أن ندعمها بكل ما لدينا سواء من ناحية الرعات, فكما نعلم أن شركات الهاردوير الضخمة مثل انفيديا, Logitech و Razer و MSI وغيرهم يعتبرون من الرعاة المهمين لهذا النوع من البطولات وبنفس الوقت هم يدعمون فرق مختلفة بمختلف تجهيزات الهاردوير وفقاً لمستوى الفريق. لا ننسى أيضاً جانب تكاليف رحلة البطولة وغيرها من النفقات التي يجب أن يتم رعايتها للفريق.
نعتقد أننا كعرب قادرين على جعل الرعات ينجذبون لنا كفرق خاصة في حالة أثبتنا أننا أقوياء في المنافسة ولنا إسم فيها, فكما تعلمون لا يمكن أن تحصل الفرق على دعم دون أن يحقق الفريق أسماً في تلك البطولات...لذلك ننصح كل الاعبين مهما كان مستواكم هواة أو محترفين بالانطلاق في عالم eSports وتكوين فرق لعب قادرة على منافسة الفرق الأجنبية والوصول الى كبرى البطولات العالمية. تذكر مهما كنت ومن أي دولة كنت أنت قادر على فعل ذلك وحتى لو تعرضتم للخسارة في المنافسات فلا بأس بذلك, فمرة على مرة ستكتسبون الخبرة وستربحون في النهاية.
دور انفيديا كبير في دعم eSports..أخبرنا عنه
تعتبر انفيديا نفسها أنها الداعم الاكبر لـ eSports والسبب يعود بالفضل الى بطاقات GeForce المختارة من قبل النسبة الأكبر من لاعبي تلك البطولات والمنافسات. وفقاً لمتابعتنا لما تقدمه انفيديا فلقد تبين لنا فعلاً انها تفعل الكثير لهذه الرياضة الالكترونية بعكس باقي الشركات, فشركة انفيديا هي في طليعة داعمي eSports سواء كهاردوير أو كدعم للبطولات ففي عام 1999 تفتخر انفيديا بانها أول من قدم بطاقة رسومية غيرت منصة الحاسوب الى منصة لعب احترافية, كما أقامت انفيديا منافسات GeForce LAN في عام 2004 والذي ضم المنافسات المختلفة للفوز بجوائز مختلفة, كما استضافت أضخم البطولات للهواة والمحترفين للعبة Hearthstone, World of Tanks و StarCraft 2.
قد تتفاجئ أيضاً بأن انفيديا دفعت مبال مالية ضخمة للاستثمار في eSports فلقد أنفقت مبلغ وقدره 1.3 مليار دولار في العام الواحد على الأبحاث والتطوير التي تفيد eSports وألعابها لتحقيق التجربة الامثل مع بطاقات GeForce. فعملية التطوير والأبحاث ليست بالشيء السهل فهي تحتاج الى دفع مبلغ مالية ضخمة لكي تحصل على النتائج المطلوبة. يكفي أن انفيديا تشير في أحد تصريحاتها بأن معالجاتها الرسومية يتم تصميمها بناء على اهتمام بالغ بألعاب eSports أي لكي تقدم لنا بطاقات مناسبة لهذا النوع من الألعاب وبأسعار مشجعة للغاية.
هذا عدى التقنيات التي توفرها الشركة لكي تصل الى المستوى الأفضل من ناحية تجربتكم للألعاب مثل تقنية G-SYNC التي تمنع تنتيع الشاشة وتمزقها لتجربة أكثر سلاسة وتعريفات Game Ready التي تطلق قبل يوم من صدور اللعبة أو في نفس اليوم لكي توفر التجربة الأمثل للاعبين. ليس ذلك فحسب فلقد قامت انفيديا وانشأت ستوديو Game Ready في مقراتها في سيليكون فالي، حيث استضافت الفرق الاحترافية الداعمة لها من جميع أنحاء العالم مثل Team Secret, Cloud9, INTZ و Team Solomid من أجل بطولات والمنافسات.
https://www.youtube.com/watch?v=vTlB-D80FTE
كما عليك أن تعلم أن النسبة الأكبر من البطولات الكبرى في eSports تستخدم بطاقات NVIDIA GeForce GTX مع حواسبها, كما أن منظمو البطولة يعتمدون على معالجات انفيديا الرسومية لابتكار بث مباشر سلس المشاهدة من قبل الملايين من المتابعين حول العالم. ولا ننسى بالوقت نفسه دعمها للائحة البطولات الأكثر ثراء في العالم وهي International Dota 2 السنوية. فكل تلك الفرق تتنافس على الحواسب المجهزة ببطاقات NVIDIA GeForce GTX بتقنية NVIDIA G-SYNC لتجربة أمثل للعبة.
تخيل أنه في السنة الماضية بطولة League of Legends World استطاعت أن تحصد 27 مليون مشاهد للعرض. وهذا أكثر من معدل مشاهدة لأي لعبة في السلسلة العالمية للسنة التي قبلها. ومع ذلك التطور الملفت يقدر اليوم سوق eSports العالمي بأنه سوف يولد مايقدر بـ 612 مليون دولار كإيراد هذا العام. وحتى اليوم انفيديا تدعم كبرى البطولات مثل نهائيات ESL one والفرق لتقدم التجربة الامثل للعب ألعاب eSports وتحقيق الهدف المنشود من الجميع..كسب الجائزة الكبرى.
للاعبين العرب..هذه فرصتكم اليوم لتدخلوا عالم eSports!
ببساطة..يجب لكل الاعبين الشغوفين بهذا النوع من الألعاب تأسيس فرق لهم والدخول في هذا النوع من المنافسات التي أصبحت منافسات عالمية معترف بها في كل العالم وتحقق من خلالها جوائز مالية ضخمة. فهناك محفزات لكم, فهي لم تعد لعبة تمارسها لكي تستمتع بها فقط, بل هي أصبحت كمهنة لك لتبث أنك الأفضل وتكسب جوائز نقدية ويحصل فريقك على امتيازات خاصة من دعم رعات الهاردوير لفريقك بمختلف القطع واستضافتك من قبل مختلف المواقع كفريق أثبت قوته في هكذا منافسات بجانب الجوائز النقدية المقدة بملايين الدولارات.
ناهيك اننا في عرب هاردوير نشجع كل تلك الفرق على تأسيس نفسها والانطلاق نحو تلك البطولات..كما سندعم تلك الفرق بذكر أخبارها ومتابعة ما يقومون به حتى يتعرف المشاهدين عليكم..انطلقوا اليوم ولا تضيعوا الفرصة!
?xml>