مقابلة مع Andy Tudor و حديث حول Project CARS

مقابلة مع Andy Tudor و حديث حول Project CARS بعد الابهار و العمل الرائع الذى نراه كل يوم من داخل لعبة Project CARS و فى كل صورة جديدة تنشر على الانترنت او فيديو نراه على اليوتيوب كان لابد من معرفة خبايا هذا العمل و البحث فى بعض الاسرار و المعلومات التى نريد استيضاحها.

و لمن لا يعرف Project CARS فهى لعبة محاكاة السباقات القادمة من تطوير Slightly mad Studios و المعروف بتطويره لجزئى Shift من سلسلة Need for Speed و الذان حققا نجاحاً باهراً حينها و كانا توجهاً جديداً باللعبة بالبعد عن مطاردات الشرطة و السباقات الغير شرعية الى اللعب بطريقة محترفة بين جنبات حلبات مخصصة للتسابق و فى جو تسابق احترافى جديد على عشاق هذه السلسلة, لعبة Project CARS تقريباً ستكون امتداد لعمل الاستديو لكن بمسمى أخر و ربما افتتاحاً لسلسلة جديدة من ألعاب محاكاة السباقات.

عندما طلبنا التعامل صحفياً مع الاستديو فوجئنا بأن Andy Tudor مدير التطوير الابداعى بالاستديو هو من يرد علينا باستعداده للاجابة على كل تساؤلاتنا و بالفعل استغلينا هذه الفرصة لعمل حوار معه حول كل ما يخص اللعبة و بصدر رحب اجاب عن كل اسئلتنا مع انها كثيرة.

عرب هاردوير : فى البداية نحب ان تخبرنا أكثر و تعرفنا على مشروع لعبتكم ؟

Andy Tudor: لعبة Project CARS هى المحتوى الذى سيكون بمقدوره ارضاء عشاق العاب محاكاة السباقات فهى تحتوى على رسوميات رائعة تم تصميمها بعناية و فيزيائية حركة لم يسبق للاعبيين رؤيتها فضلاً عن روعة و جمال التحكم فى السيارات بطريقة جديدة و مميزة تحاكى الواقع فعلاً.

و الاهم من هذا كله انها تستفيد فعلاً من قدرات العتاد الحوسبى الموجود حالياً بالفعل فى عمل تفاصيل بيئة و سيارات رائعة و ربما لن تصدق ان لعبة بهذه الجودة الرسومية ستكون موجودة فعلاً لكننا فعلناها و صنعنا لعبة تعتمد على التنوع فى السباقات فهناك السباقات الكارتنج الى سباقات الحلبات البيضاوية و هناك سباقات السيارات مكشوفة العجلات حتى سباقات 24 ساعة حتى انك اذا اردت ان تأخذ سياراتك فى جولة على الطريق السريع لكاليفورنيا فستجد هذا.
لعبتنا فريدة و جديدة حتى ان كنت لعبت منتج منافس او مشابه لمنتجنا فبالتأكيد لعبتن ستكون مختلفة و جديدة و ستجد فيها المتعة على طول الطريق.

عرب هاردوير: مشروع لعبتكم يعتمد على التمويل من اشخاص عاديين و المطورين الصغار و لازلنا لا نفهم لماذا اعتمد الاستديو على هذه الطريقة عوذاً عن الطريقة المعتادة ؟

Andy Tudor: تطوير لعبة و الاعتماد على الطريقة التقليدية فى التمويل عملية محفوفة بالمخاطر فمهما كانت لعبتك جيدة او لا فسيتوجب عليك اولاً البحث عن ناشر او مستثمر لدية الاستعداد و الايمان بما تصنعه حتى يعطيك المال اللازم لعملية التطوير و تغطية نفقات المشروع.
بوابة WMD توفر مكاناً للمطورين الذين يظنون ان لعبتهم رائعة حتى يتم عرضها لمجتمع المطورين المستقلين الذين بدورهم اذا اقتعوا بمشروعك سيساعدونك بالتطوير و المال فمن خلال عضويات بسعر 10 جنيه استرلينى يسمح للمطور ان يدخل وراء الكواليس معنا و يشاهد عملية التطوير كاملة و يتابع كل مرحلة فيها بل و نصدر اليهم نسخ تجريبة كل فترة بشكل منتظم حتى يختبروها و يكون باستطاعتهم التعديل عليها عبر الادوات المتوفرة بالمنتدى هناك.
ثم بعد ذلك بدلاً من ان نجلس فى غرف مغلقة مع رجال ببدلات سوداء نتباحث فى مدى تقدم المشروع مادياً فلدينا البديل الأخر و هو استلام تعقيبات و انتقادات من المطورين بالمنتدى و مختبرى اللعبة و نتباحث فى كيفية جعل اللعبة افضل و مناقشة التعديلات اللازمة.
و بالمناسبه فنحن قد جمعنا مليون يورو من هذه العضويات بالاضافة الى المبلغ الذى وضعناه من جانبنا و هو مليون و نصف يورو ليصل اجمالى التمويل للعبة الى مليونين و نصف و هو ما خططنا له تماماً.

عرب هاردوير: ما هو مدى التقدم فى تطوير اللعبة و هل مجتمع المطورين على WMD يسرع من عملية التطوير ام لا ؟

Andy Tudor: كأى مشروع أخر نحن نسير وفق خطة عمل محددة و بفضل مجتمع المطورين و الذى يحتوى اعضائاً من مختلف انحاء العالم فلدينا استديو يعمل على مدار 24 ساعة فمثلاً فى الساعة الثالثة صباحاً من الممكن ان تجد احد مطورى فيزائيات الحركة يتحدث مع عدد من اعضاء المنتدى حول احد التعديلات و احد المبرمجين فى 11 ليلاً يناقش مع احدهم بعض الاكواد الجديدة التى قام بتطويرها.
يجب ان اكون صادقاً و اقول ان مجتمع المطورين هناك يساعدنا بطريقة رائعة فنحن عندما نقوم باصدار نسخة جديدة للاختبار بخواص جديدة سنجد الكل يتناقش فيها وفى مدى اتقاننا فى تقديمها و نتسلم التعقيبات و التعديلات و نطور من ادائها كذلك نركز اكثر على المواضيع الاكثر تناقشاً داخل المنتدى و التى تتيح لنا التعرف على صدى الخواص التى قمنا باضافتها و مدى الاستفادة من متابعة العمل على هذه الخاصية او لا.

عرب هاردوير: ماذا عن العوامل الجوية بالسباقات و هل سنرى تنوع فى اجواء اللعبة ؟

Andy Tudor: تنوع الاجواء داخل السباقات واحدة من الاضافات التى تلقى اهتمام بالغ لدينا و كنا نحلم بأن نطبقها فى مشاريع سابقة لكن تفاقم العملية و الحيز الزمنى الضيق للتطوير كانا يؤجلان تضمين هذه الخواص بمشاريعنا السابقة.
فمثلاً عندما تجد الامطار خلال السباق فانك ستضطر لتغيير الاطارات الى واحدة تناسب الامطار مما يعنى انه يجب تضمين الدعم لعدة انواع من الاطارات داخل اللعبة مما يعنى ان هناك ضرورة لوجود وقفات صيانة حتى خلال الامطار نحن بحاجة الى ايجاد طريقة لكيفية وجود خط سباق جاف بسبب تتابع مرور السيارات عليه, و ان وجدت الامطار داخل اللعبة هل سنرى الثلوج او الضباب ؟
كما ترى فالعملية معقدة و اجلناها مرات عديدة حتى نصل الى الوقت المناسب الذى يمكنا من التعامل مع كل هذه المعطيات و جعلها متكاملة لاضافة عنصر الواقعية و استطيع ان اقول انه قد حان هذا الوقت و اننا فى مراحل مبكرة الأن من التطوير على هذه العملية حيث استلمنا عدة لقطات من مدير التطوير الفنى حول هذه العوامل الجوية فى مراحل اولية من التطوير و بالفعل اللقطات تبدو واعدة جداً.

عرب هاردوير: كم عدد السيارات باللعبة التى تم الحصول على رخصتها و كم عدد السيارات التى ستواجد بالنسخة النهائية ؟

Andy Tudor: حالياً نحن نركز على التنوع و تناول جميع الاذواق حيث توجد السيارات الكلاسيكية و الفورميلا و الكارتينج و السيارات فائقة السرعة كذلك السيارات مكشوفة العجلات للحلبات و الاحداث الصغيرة من Ariel و BAC Mono و غيرها الكثير فنحن كما قلت نركز على التنوع فى الاصدارة النهائية و تواجد عدد من منتجى السيارات باللعبة بالنهاية طبقاً لانواع السباقات التى ستتواجد باللعبة.
فعندما ترى سيارات قد اعلناها بالفعل مثل Pagani, Gumpert, Ariel, Mitsubishi و Caterhamفأنك ستضمن تواجد اسماء كبيرة اخرى بالنهاية.

عرب هاردوير: و ماذا عن الحلبات ؟

Andy Tudor: بالفعل نحن حتى الأن قد اضفنا حوالى 25 حلبة الى اللعبة و العدد فى تزايد الى الأن بالنسبة لى انا احب ان اضع الخرائط امامى و اقوم بتحديد الاماكن التى اتمنى ان تتواجد باللعبة.
و كما قلت من قبل فان اللعبة ستمثل تنوع كبير فى انواع السباقات لذا سيصاحبه تنوع كبير فى الحلبات من صغيرة الى كبيرة حتى الحلبات المعروفة و التى يعشقها الجميع ستكون متواجدة.

عرب هاردوير: كيف سيبدو شكل الـcareer mode او النمط الفردى فى اللعبة ؟

Andy Tudor: عندما تستقبل لاعبين قد اختبروا منتجات منافسة للعبتك فانهم يتوقعون ان تكون لعبتك تأتى بالجديد وليس فقط انتاج نسخ عن اللعبة التى لعبوها من قبل فهم يريدون ان يستشعروا التطويرو التفرد من جانبك و الا لن يأتوا اليك.
لذا نحن فى Project CARS نركز على كيفية اعطاء شعور محدد للاعب بانه يرغب فعلاً بأن يكون سأئقاً محترفاً فأنت تبدأ من اقل انواع السباقات كالكارتينج مثلاً و عندما تحقق نتائج جيدة و تفوز بعدة سباقات او تحقق بعض البطولاتك او الانتهاء فى مراكز متقدمة ستنظر اليك الفرق و كل فريق بحجمه ستكون انظاره و اهتمامه حسب حجمة انجازاتك.
و ليس لك مسار محدد حتى تتطور فيه فربما تكون سائق من نوع GT و تقرر ان تذهب الى نوع سباقات Toring او سائق فورميلا و تريد الانتقال الى نوع سباقات السيارات الرياضية او تريد الانتقال الى منافسات السيارات الألمانية او التنافس فى سباقات LeMans, عندما اخترنا هذه الطريقة فى التعامل مع نمط اللعب الفردى كان هدفنا ان لا يختبر لاعبان نفس طريقة اللعب فلكل منهم اهواءه و طريقته فى اللعب و ذوقه.

عرب هاردوير: هل ستستعمل Project CARS شيئاً فريداً و مميزاً مثل Autolog؟

Andy Tudor: بالتأكيد فاللعبة سيتواجد بها نظام سحابى متكامل لتتبع انجازات اللاعبيين و تسجيل تقدمهم و تسجيل الاحداث التى لعبوها و مشاركة الصور و الفيديوهات و حتى مشاركة اعدادت السيارات و كذلك قابلية عمل احداث تسابقية للتنافس بين الاصدقاء, بخلاف انه سيكون هناك دعم للهواتف للدخول ايضاً حتى تبقى مطلع دائماً على تقدم اصدقائك و مسيرتهم فى اللعبة و سجلاتهم التى تتحدث باستمرار.

عرب هاردوير: متى سيكون موعد الاطلاق الرسمى و هل هناك خطط لاصدار بيتا للعامة ؟

Andy Tudor: حتى الأن لا يوجد خطة لاصدار بيتا بيد ان الكل يستطيع التسجيل فى منتدى WMD و الحصول على اصدارة شهرية محدثة لأخر نسخة و كل هذا مقابل 10 جنيهات استرلينى بخلاف تشاركهم معنا فى عملية التطوير و مشاهدة اخر ما وصلنا اليه.
لكن بالنسبة لموعد الاصدار الرسمى فنحن وضعنا تاريخ عيد الفصح من عام 2013 كحد اقصى للاصدار و ربما فى الفترة القادمة اذا وجدنا اننا نتقدم اكثر و ننهى اشياء اكثر مما توقعنا سنبكر بالاصدار قبل عيد الفصح.

عرب هاردوير: ما هى المنصات التى يتم التطوير عليها و ما هى منصة التطوير الرئيسية و ما هو المتجر الالكترونى الذى تنوون اصدار اللعبة عليه ؟

Andy Tudor: نطور على كل المنصات الرئيسية الأن من PC, Xbox 360, PlayStation 3, حتى المنصة القادمة قريباً WiiUلكن منصتنا الرئيسية بالتطوير هى الحواسب الشخصية نظراً لما تحمله من قوة عتاد هائلة تساعدنا على التطوير بأريحية لكن بالمقابل لا يتوجب على مستخدمى الاجهزة المنزلية ان يقلقوا لأننا نعمل بالتطوير بشكل منفصل على كل منصة و لن نقوم بعمل بورت للعبة على اجهزتهم من الحواسب.

اما عن المتاجر الالكترونية و ان كنا سنصدرها على Origin أو Steam فالأمر لازال قيد الدراسة و سنقيم الفرص المتاحة لنا على متجر عندما يقتررب موعد الاصدار النهائى.

عرب هاردوير: بالنهاية نشكرك Andy على كل هذه المعلومات و نتمنى ان تزورنا فى المنطقة العربية قريباً

Andy Tudor: اتمنى فعلاً ان ازور المنطقة العربية فى وقت ما خصوصاً بعدما عرفت انه يوجد لاعبيين عرب يتتبعون خطواتنا و ينتظرون اعمالنا و اتمنى فعلاً ان ازور المنطقة العربية خصوصاً انه لدى احد اقربائى يعيش فى دبى و يخبرنى كم هى رائعة و كذلك اتمنى ان ارى حلبة البحرين قريباً فربما سننتفع منها فى اللعبة.

شكراً لكم و اعدكم بان نقدم لكم منتج رائع يحظى باهتمامكم ويرضى شغفكم بالعاب السيارات.

بعض الصور من اللعبة:

 مقابلة مع Andy Tudor و حديث حول Project CARS

مقابلة مع Andy Tudor و حديث حول Project CARS

مقابلة مع Andy Tudor و حديث حول Project CARS

مقابلة مع Andy Tudor و حديث حول Project CARS

شاهد فيديو للقطات اللعبة في مرحلة التطوير: