
لعبة Apex Legends تفقد متابعيها على Twitch بنسبة تصل إلى 75%!
النجاح إن حدث في عالم ألعاب الباتل رويال يجب أن يستمر سواء من خلال تطوير وتحسين اللعبة من الشخيصات إلى النوعية الأسلحة إلى الخرائط بجانب تحسين مشاكل السيرفرات أضف إلى العروض والـ season التي يتم فتحها للاعبين لتعطي في الكثير من الاحيان زخم للعبة نفسها. اليوم نحن مع خبر قد يحزن محبي لعبة Apex Legends, فبعد النجاح الهائل التي حققته اللعبة بفضل أسلوب لعبها السريع "60 لاعب يلعبون ويتنافسون فيما بينهم" تصميم الشخصيات ومميزات كل واحد منهم, سيرفراتها الجيدة "لكن مؤخراً بدأت تعاني من الكثير من المشاكل" التي مكنتها من أن تحصل على المرتبة الاولى في نسبة المتابعين..إلا أن هذا الإنجاز لم يستمر طويلاً.
فأحدث تقرير من StreamElements يكشف عن أحدث نسبة للمتابعين لأحدث الألعاب على منصات البث المباشر مثل اليوتيوب وتويتش. ما قيل سابقاً وفي أول إطلاق للعبة Apex Legends أنها ستكون الخصم الكبير لـFortnite وهذا ما تأكد في أولى الأيام والأسابيع, لكن وبالرغم من ذروتها الأعلى بكثير في نسبة المتابعين من Fortnite، فإن مشاهدات لعبة Apex Legends على تويتش قد انخفضت بحدة مؤخراً. في غضون ذلك، نسبة مشاهدات Fortnite كانت مستقرة بعد أن استعادت عافيتها.
للمرة الأولى خلال أشهر، واجهت Fortnite منافسا جديا ليهدد من عرشها, فعلى الرغم من أن لعبة Apex Legends لم يكن لديها تقريبا تسويق ضخم قبل الإصدار الرسمي. مما جعل اللاعبين لا يمتلكون فكرة حول ما يتوقعونه, إلأ أن هذه الحركة ساعدت كثيراً اللعبة على تحقيق نجاح ضخم في بدايتها. في أول فترة لإطلاق Apex Legends استطاعت أن تصل لقمة الألعاب الأكثر مشاهدة على تويتش وبدأت في الارتفاع تدريجياً. خلال أسبوعها الأول، وصلت Apex Legends لذروتها مع 40 مليون ساعة تم مشاهدتها في أسبوع واحد فقط.
Fortnite، من ناحية أخرى، انخفضت لأقل من 20 مليون ساعة تم مشاهدتها في نفس الأسبوع. إجمالا، انخفضت Fortnite لأقل من 100 مليون ساعة لشهر فبراير, فوفقاً للتقرير إنها المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك منذ بداية بثها المباشر على تويتش واستحواذها على الرقم واحد كأفضل لعبة متابعة. هذا الأمر لم يستمر طويلأً فبحلول بداية شهر مارس، انخفضت Apex Legends لتكون مع مستوى Fortnite بحوالي 22 مليون ساعة تم مشاهدتها في الأسبوع.
للأسف استمر الانخفاض بشكل واضح للعبة Apex Legends ومع حلول منتصف شهر مارس، انخفضت اللعبة أكثر من ذلك. اللعبة وصلت إلى حوالي 12 مليون ساعة تم مشاهدتها في الأسبوع فقط! في غضون ذلك، بقيت Fortnite مستقرة عند 22 مليون تقريباً. بالأرقام والحسابات الدقيقة ذكر لنا تقرير StreamElements ان Apex Legends خسرت حوالي 75% من ذروة مشاهدتها, بينما Fortnite عادت للارتفاع فوق حاجز 100 مليون ساعة في المشاهدة كمجموع كلي.
هذه الأرقام قد تؤكد على انه من الصعب على Apex Legends أن تنافس لعبة Fortnite, فصحيح أنها هددت عرشها بنسبة كبيرة ولكن لم يمضي سوى القليل من الوقت حتى عادت وانهارت لعبة Apex Legends في نسبة المتابعين على تويتش. التقرير يؤكد كذلك ان الربع الثاني على الأغلب سوف يؤدي بلعبة Fortnite إلى ان تستعيد معظم عافيتها.
برأي الشخصي أن أسباب هذا النزوح الحاصل للعبة Apex Legends هي التقارير التي أكدت مؤخراً أن EA توقفت عن دفع المال لأشهر Streamers لكي يلعبو لعبتها + بطئ التطوير الحاصل في اللعبة فناك الكثير من اللاعبين بحاجة إلى محتوى جديد للعبة لتواكب المنافسة الحاصلة, كذلك مشاكل تتعلق بـ Netcode بينما بقي TickRate عند 24hz...الخ.
بالنسبة لمنصة البث المباشر تويتش ويوتيوب فلا يوجد منافسة بينهما مع تحليق تويتش منفردة بالصدارة كأقوى منصة للبث المباشر لما تقدمه من مميزات لا نجدها مع اليوتيوب وانا أتحدث هنا كمنصة بث مباشر متكاملة. الأرقام تؤكد أن تويتش حقق 2.7 مليار ساعة مشاهدة عليه في الربع الأول من هذا العام مقارنة بـ 2.1 مليار ساعة مشاهدة تم تحقيقها في الربع الأول من عام 2018. خلال النظر للخط البياني نلاحظ استمرار زخمه وبكل قوة.
كما حقت منصة تويتش رقم عالمي بنسبة المشاهدة حيث وصل عدد المشاهدة إلى 948 مليون ساعة مشاهدة خلال شهر يناير فقط, بينما منصة اليوتيوب فهي حققت عدد ساعات مشاهدة مضاعفة عن الربع الاول من عام 2018 التي كانت سابقاً عند حاجز 400 مليون ساعة مشاهدة لتصل اليوم إلى حجاز 700 مليون ساعة مشاهدة مع العلم أنها انخفضت قليلاً مقارنة بالربع الرابع لعام 2018.