
مراجعة لعبة Batman: Arkham Origins

لعبة Batman: Arkham Origins هي الثالثة في السلسلة، مثل الالعاب السابقة تتمحور حول مدينة جوثام ومدى الفساد المتأصل فيها، وكيف ان حارس الليل يفعل ما في وسعه حتى ينقذ المدينة، ولكن بعكس الالعاب الأخرى، باتمان ليس حارس الليل، ليس بعد على اي حال، فهذه اللعبة تتخذ احداثها قبل احداث الالعاب السابقة، اي في بدايات قيام باتمان بمهمته الازلية، الكثيرين لا يعرفونه، البعض يظن انه مجرد خرافة وليس موجوداً، والشرطة....تحاول القضاء عليه، كما سترى لاحقاً.

سأقوم بعمل مقدمة صغيرة هنا ثم لنتحدث عن العناصر بشكل مباشر ومفصل، ولكن يجب ان تضع بعض العناصر في الاعتبار قبل ان نبدأ:
- استوديو جديد هو من قام بتطوير اللعبة، وليس Rocksteady الذي قدم الينا تحفتين فنيتين بمتوسط تقييم 96 وهذا ليس سهلا، اي سنرى ما فعله الاستوديو الجديد ونضع هذا في الاعتبار.
- احداث اللعبة تحدث قبل الالعاب السابقة، لذلك قد ترى هنا بعض الجمل التي قد تفسد عليك الالعاب السابقة، ولكني سأحاول ان اتحدث بشكل عام قدر الامكان منعاً لافساد وحرق اللعبة.
- باتمان في اللعبة مالزال مبتدئاً، اي انه لديه عقلية مختلفة، ليس واثقاً من نفسه، ولكنه مغرور ويظن انه لا ينازعه احد، وكم كان مخطئاً.
- المراجعة على منصة الحاسب الشخصي، والاعدادات مفعلة الي اعلى اختيارات، اذاً قد تختلف تجربتك عن تجربتي وبالتالي الرأي ان كنت تلعبها على منصة اخرى.
حسناً لنبدأ بنظرة عامة عن اللعبة، احداث اللعبة تحصل في مدينة جوثام نفسها، اي يمكنك توقع مساحة هائلة لكي تلعب فيها، وعالم مفتوح الى حد ما، وبالطبع مساحة اكبر من Arkham Asylum و ايضاً Arkham City، حيث تقريباً تعتبر اكبر من الاخيرة بمرتين تقريباً او اكثر، وكانت لدينا مشكلة عويصة هنا، هو الملل الناتج عن التنقل يدوياً من مكان الى مكان، بالقفز او استعمال ادواتك، اي لم يكن سريعاً كفاية، وهنا عالج المطورون هذا الامر، لدينا الآن طائرة باتمان "The BatWing" والتي تساعده على التنقل من منطقة معينة الى اخرى، مثلاً من المنطقة الصناعية الي المنطقة السكنية والخ الخ، ولدينا مكان جديد يمكنك الذهاب اليه متى شئت...
كهف Batman:
في الالعاب السابقة لم تتاح لنا فرصة الدخول الى كهف الخفاش، ليس بشكل حر، فنعم كان هناك كهفاً مصغراً في مصح Arkham، ولكنه لم يكن الكهف الشهير، ليس المنشود على اي حال، وبالطبع الكهف كان مصمماً بطريقة رائعة، حتى تم توصيله عن طريق مصعد الى بيت "بروس واين"، بالطبع لا يمكنك دخوله، ولكن العناية بالتفاصيل اقدرها في اي وقت، الكهف بشكل عام هو مكان بطل جوثام للتزود بالمعلومات او المعدات، او حتى التدريب على المهارات التى اكتسبها حتى تستطيع اتقانها، وتصبح فعالاً بشكل اكبر في مدينة جوثام، التحديات كثيرة جداً ولمن طلب اللعبة مسبقاً، - واشكر عرب هاردوير على تزويدي باللعبة مسبقاً - يحصل على Deathstroke، اقوى واشرس عدو لباتمان، وبلا نقاش، لا يمكن مقارنته بالاعداء الازليين مثل الجوكر، Deathstroke مهاراته مماثلة تقريباً لخفاشنا، ووفقاً لبيانات اللعبة، هو بالفعل الند الوحيد لباتمان في عالم DC، واثناء لعبى لفترة قصيرة بـDeathstroke بعد انهاء اللعبة، لم استطع التوقف، لقد مللت من حركات باتمان، وDeathstroke يقدم عنفاً وشراسة ونوعاً من الـ.... مفاجأت في حركاته، بالتأكيد سأقضي كثيراً من الوقت في انهاء التحديات به، لكنى لاحظت نوعاً من التشابه بين حركاته وبين حركات Robin، اي للأسف الحركات ليست جديدة تماماً، على الاقل ليس بعضها.
ولكن حزنت لعدم وجود شخصية بجانب Batman لكى نلعب بها في طور اللاعب الفردي، الامر اصبح مملاً، باتمان باتمان، هذا ليس صحياً لهذه اللعبة، وخاصة بعد ما قدم الجزء الذي يسبقها، شخصية اضافية مثيرة جدا "Cat Woman" وكانت لها قصة منفردة، ونشاطات والغاز مستقلة عن باتمان وسهولة التغيير ما بينهم بداخل اللعبة في اي وقت، جعلها بالتأكيد خاصية مثيرة، وهذا ما توقعته شخصياً عندما تم الاعلان عن Deathstroke، الشخصية بالتأكيد من احد اهم شخصيات القصص المصورة، وموضع نقاش دائم في هذه المجتمعات، لكنك على اي حال لديك تحديات كثيرة لتستمتع بقدر الامكان بـ Deathstroke.
يمكنك ايضاً رؤية الطائرة في كهف الخفاش، حتى يمكنك مشاهدة السيارة اثناء قيامه بتركيبها.
احداث اللعبة:
انت كـ باتمان المبتدئ، كنت تقوم بعملك في احد الليالي الى ان تكتشف ان احد اشرس واقوى زعماء الجريمة Black Mask قام بوضع مكافأة على رأسك، قدرها خمسون مليون دولار، وهذا بالطبع جذب العديد من الانتباه الذي كنت في غنى عنه، الرائع في هذه الاحداث، كل هذا يحدث في ليلة واحدة فقط، ليلة رأس السنة الميلادية، وهذا يجعلك تتوقع وجود نشاط مدني في المدينة، الا ان وبشكل محبط قليلاً، او "مناسب" للمطورين، هنالك عاصفة قوية وجو سئ يجعل الخروج صعباً للمدنيين، بالطبع الي جانب وجود 8 قتلة محترفين بجماعتاهم مصممين على قتلك وانهاء معاناتهم، وبالطبع بعضهم يشارك لأجل المال، والاخر، لأسباب... شخصية.
القتلة الثمانية هم: Dead Shot وهو افضل قناص في العالم، يستطيع برصاصة واحدة، قتل احدهم وتدمير طائرة في نفس الوقت، مما يجعل السطوح امراً يتوجب الحذر، ولكن ليس في اللعبة، ولدينا ايضاً Shiva وهى احد اعضاء المنظمة التى كان يتدرب فيها باتمان قبل ان يظهر بالفكرة، وهي كعادة المنظمة مشكلتها هي رغبة باتمان المستمرة في عدم قتل المجرمين الذين يستحقون هذا، حتى أنه يخاطر بحياته لانقاذ هؤلاء المجرمون، لأن حارس الليل يعتقد انه ليس من يحدد من يعش ومن يموت، هذه سلطة ومسؤولية ليست لبشر، لكن ضربهم ضرباً مبرحاً لا يتعارض مع المبدأ، ولدينا ايضاً Electricutioner وهو بالنسبة لي شخصية جديدة، ولكنه من احد القتلة الثمانية، اذا يجب ان تتوقع منه مقاتلة حامية، اليس كذلك؟ ستكتشف انه.... لا سأدعك تعرف بنفسك، ولكنى احبطت قليلاً بهذا الشأن، وايضاً لدينا Copper Head مهاراتها المميزة ورشاقة جسدها تجعلها خطيرة جداً على الوطواط وبالتأكيد ستكون تحدياً صعباً لبطلنا، وهذه القائمة من القتلة تتضمن ايضاً Firefly وهو مهووس حرائق، وستعرف سبب تشابه جزء من المدينة مع Arkham City بعد مواجهته، كذلك على اللائحة Killer Croc وهو من احد اقوى الشخصيات التي رأيناها في الجزء السابق، حيث تقريباً لا يتواجه معه باتمان بشكل مباشر اطلاقاً، وايضاً لدينا Deathstroke وهو منافسك الرئيسي، ولكن تدخله في الأحداث كان قصيراً ومحبطاً جداً لشخصية بمثل اهميته، وايضاً واخيراً العدو الذي بشكل رئيسي الوحيد الذي قضى على باتمان، Bane العملاق، واحداثه ستريك كيف Bane تحول الى ما رأينا عليه في اللعبتين السابقتين، حتى ان بعض الاحداث تأخذك الي.... عالم اخر تماماً.
هل هذا يجعل هؤلاء اعدائك الوحيدين في اللعبة؟ لا طبعاً، هنالك مهمات فرعية مثل اللعبة السابقة تجعلك تواجه اشرار كثيرين من عالم باتمان، كما ان تدفق الاحداث سيفاجأك بالتأكيد وستواجه بلا شك عدد اكثر من الاعداء، والكثير منهم نظراً لان احداثنا هنا تسبق اللعبتين السابقتين بنحو من 5 الي 7 سنين، الا انه هنالك كثير من الاعدء سيظهرون لأول مرة وسيثبتوا انه بالفعل، ند مناسب لباتمان، بجانب هذا لدينا الكثير من الاشياء التي يمكننا القيام بها في اللعبة، حتى ان انهيت اللعبة والتي بشكل رئيسي مشوقة ورائعة واحداثها تجعلك لا تريد التوقف، الا انه هنالك الغاز صديقنا القديم The Riddler، ولكن قبل ان يصبح هكذا، لدينا ايضاً تحديات كثيرة يمكنك القيام بها والمنافسة على الالقاب والانجازات، وهنالك انظمة اخرى لتعيد اللعبة عليها مثل New Game Plus، والجديد هنا هو نظام I'm the Night، حيث يجب عليك انهاء اللعبة في جلسة واحدة، ويجب الا تموت اطلاقاً فيها، مما يجعله تحدي غير مسبوق وصعب لدرجة سخيفة جداً لهؤلاء الذين يعتقدون انهم حارس الليل، على الاقل لديك فرصة لأثبات كلامك، بالعودة الى القصة، هي وللمرة الثالثة تحفة فنية رائعة تضم الاشرار في ابهى صورهم واكثر تأثيراً.
والاحداث متأرجحة بشكل كبير جداً، لدرجة انك لا تدرك من هو العدو الاخير فعلاً، من زعيم كل هؤلاء، حسناً ان كنت لعبت الالعاب السابقة فليس عليك ان تطرح هذا السؤال، هذا سؤال غير منطقي في عالم الخفاش، ولكن بشكل او بأخر، القصة رائعة وتحفة فنية، ومتقنة في كل شئ، سواء نفسية باتمان المناسبة تماماً مع زمن الاحداث كان فقط يهاجم المغفلين الاضعف و الابطئ منه، ولكن بخمسين مليون دولار على رأسه، سيتحول الى حارس الليل، بطل جوثام وحاميها.
الطور متعدد اللاعبين:
عنصر جديد في اللعبة وهو نظام طور متعدد اللاعبين، وهذا لم يكن موجوداً في اللعبتين السابقتين وبشكل عام، الفكرة الخاصة بها اعجبتني كثيراً ورائعة وبالتأكيد جديدة، ولكنها تحتاج الكثير من التحسين، ولكن لن اقسوا على اللعبة بسببه ففي النهاية الطور متعدد اللاعبين يضيف قيمة الي اللعبة اكثر من مجرد طور لاعب فردي كما حصل في الالعاب السابقة، النظام جيد ولكنه يتطلب بعض التحسين والعمل عليه اكثر من هذا ليصبح جذاباً، وبشكل عام ومبسط هنالك ثلاث جهات في اللعبة، فريق الجوكر وفريق Bane وفريق الابطال المكون من باتمان و Robin، وهذه صورة لشخصياتي:
على الابطال اخضاع وهزيمة اكبر عدد ممكن من الاعداء لكي يحققوا الفوز، وعلى العصابتين المتواجهتين احتلال النقاط الرئيسية وقتل العصابة المنافسة ليفوزوا بالمعركة، اي لديك الجوكر ضد Bane وضد ايضاً الابطال، لا يوجد تحالفات مثلما يحدث في مواقف مماثلة من عدوان ثلاثي، لا توجد اي فرصة للتحالف، الجميع يسعى للفوز، وهذا يجعل الطور ممتع ان لعبته مع اصدقائك، بخلاف ذلك لا اعتقد انك ستلعب فيه كثيراً نظراً لعدم اتقانه، ولكنه جيد بشكل عام، يمكنك تعديل شكل المجرم الخاص بك ولديك العديد من الاختيارات والاشياء لكي تضعها على جنديك، سواء اسلحة او ملابس، او وشوم، او حتي بنية جسده وشعره ولونه، عوامل جديدة جميلة في هذا الطور، ولكنه ليس كافياً ليصبح ممتعاً، بل مجرد زيادة قيمة للعبة وهذا ما فعله تحديداً، زيادة قيمة اللعبة.
وفيما يلي بعض الصور اثناء لعبي بعصابة Joker، والفوز بهذا الجولة:
اسلوب اللعب:
كان متماثلاً في جميع الاركان تقريباً مع الالعاب السابقة، حتى الايقونات هي نفسها في كثير من الوظائف ! وهذا ليس جيداً، يجب على الاستوديو تقديم نوع من التطوير، مجرد زيادة المساحة التى تحصل فيها اللعبة ليس كافياً بأي شكل من الاشكال، نريد بعض المخاطرة، وسأتكلم بالتفصيل من هنا، الاستوديو ظهرت نقطة ضعفه هنا، هو خائف، واعتقد انه مبرر بشكل كامل، لا احد منهم يريد ان يكتب على سيرته المهنية انه الذي تسبب في جعل متوسط تقييم السلسلة هو 6 بعد ما كانت 9.6، وهذا يمكن تفهمه، ولكن لن يشفع لهم كثيراً، حيث الحركات القتالية كما هي، بالعكس اكثر سلاسة قليلاً فيما عدا بعض الاخطاء، حتى حركات التنقل كما هي...
كأنهم نسخوا اسلوب اللعب من الالعاب السابقة ووضعوه هنا، بالطبع قمت بعد قتال كثير من تحديد 6 حركات جديدة، تعتمد على موقعك في المعركة، بجانب حائط او لا، وبعض الحركات اكثر احترافية من التي سبقتها، وهنا مشكلتي، اللعبة احداثها تحدث قبل احداث الالعاب السابقة فيما يقال حوالي 5 سنين، اي يجب على صديقنا الخفاش ان يكون اكثر تهوراً ومهملاً وغير محترف بنفس الشكل في حركاته، لا يمكنهم بالطبع جعله اسوأ من ذي قبل، ولكن يمكن التعديل على حركاته لاكسابه نوعاً من الايحاء بأنه مبتدئ، وليس خارقاً كما تعودنا عليه، هذا الجانب الشعوري لنظام القتال، ولكنه نظام ممتاز وربما من افضل انظمة الالعاب المماثلة في الاسلوب ان لم يكن الافضل، المعدات اكثر حداثة من التي قبلها، وهذا بالتأكيد غير منطقي، ولكنه ضروري، ليس من المنطقي ان يجعل باتمان اقل فائدة، هذا سيسئ الي اللعبة، ولكنهم جعلو تفسير هذه المعدات منطقي ومناسب، حصل عليها من مواجهته للاعداء في المدينة، تفسير ذكي، ولن يضرهم من ناحية الاحداث والقصة وملائمتها والخ الخ.
هذا التكرار يجعلك تسأم من باتمان، ووجود شخصية اخرى انتقل اليها كان سيكون افضل، مثل Cat Woman، حركاتها مثيرة "بالمفهومين :D" او حتى Deathstroke، اي شئ!، لكن الاحداث هي التي ستجعلك تستمر، الاعداء بشكل عام نفسهم وهنا اتحدث عن الاعداء العاديين، فيما عدا تم اضافة نوع واحد اكثر خبرة في الفنون القتالية مما يجعله اصعب قليلاً من اصدقائه، ونوع اخر من جنود Bane ويتمتعون ببضع قدرات Bane التي تجعله خطيراً، لدينا جنود مسلحين بثلاث انواع من الاسلحة كلها خطيرة بشكل رهيب، خاصة ان كنت مثلي تلعب على Hard، حتى قد تصل الي مرحلة اليأس في بعض الأماكن، اما بالنسبة للأشرار الكبار، بالطبع كل قتال مع احدهم مميز وغير عادى، Deathstroke هجماته تتطلب توقيتاً ومهارة في صدها، بعكس الباقي التي تصدها مباشرة، وايضاً Bane يجعلك لا يمكن ان تحاربه بشكل اعتيادي، كل عدو خارق سيجعلك توظف ادواتك وذكائك للقضاء عليهم، سواء بالتسلل، او الهجوم المباشر بكل ما لديك، والنصيحة الأساسية هنا هي، استعمل محيطك وتأكد بأنك تدرك ما حولك.
خوف المطورون هو ما جعلهم لا يغيرون الكثير في اللعبة من ناحية اسلوب اللعب، لانه في النهاية رائع وفاز في الالعاب السابقة، اذا لم تغير معادلة ناجحة اساساً ؟! بالطبع بعض التجديدات كانت ستكون جيدة، وكان يجب عليهم ان يخاطروا قليلاً ليتركوا بصمة اكثر وضوحاً من هذه الشبه معدومة، عندما تفكر في الامر من وجهة نظرهم، ارضاء الجميع صعب، البعض يطالب بالمخاطرة والبعض يطالب بنفس الاسلوب الناجح، هذا الاسلوب اثبت تفوقه في الالعاب السابقة، لم لا هنا؟ اختيارهم لنسخ الاسلوب منطقي وفقاً لوضعهم، لكن بعض التعديل لن يضر.
المختلف قليلاً هنا، هو طريقة تطويرك لبطلك، لديك نوعين من التطويرات، التطوير في المعارك، ومن الاسم يحسن من اداء بطلنا في المعارك وبطريقة ملحوظة، حيث في بادئ الامر كان ضعيفاً بشكل لا يصدق خاصة على نظام Hard، كل عليك فعله للانتحار هو الطيران بجانب منطقة القناصين، ستموت في لمح البصر ان لم تكن مستعداً بتجهيزاتك، والجزء الاخر من التطوير هو تطوير بعض ادواتك المتبقية ومهارات التسلل والاختفاء، وبالطبع ستساعدك في التنقل وسط اعدائك بشكل اسهل، ولكن الجزء الاول هو الاكثر اهمية في النهاية.
الرسوميات:
الرسوميات او الجرافيك في اللعبة هذه المرة، هو مجرد فقط تحسين كبير في وجوه الشخصيات عن الالعاب السابقة، وتحسين بسيط في الكساء ونقاؤه، لكنه للأسف متماثل تماماً مع اللعبة السابقة، لا يوجد كثير من التطوير فيه، لكن اعجبني الثلج على الارض والسقوف وطريقة تفاعله مع الاجسام التى عليه، وهذا ليس سيئاً ليس سيئاً اطلاقاً، بجانب بالطبع وجوه الاشخاص المحسنة، لا شئ، تقريباً كما هو من الالعاب السابقة ببعض التحسين النسبي، هذا جعلني امل تقريباً من نفس المناظر التي امامي، لكن بالنسبة للمدينة ورسومياتها والاماكن الداخلية للمباني، كانت بالرغم من تشابهها بالسابق، الا انها رائعة تماماً، وبعض المؤثرات الجديدة كانت جيدة، ولكنها صعبة الملاحظة قليلاً، لكن اللعبة ليست من افضل الالعاب فيما يتعلق بالرسوميات، ولم يكن هذا متوقعاً اساساً، نحن في عالم قصص مصورة، يكفي رؤية هذه الشخصيات امامك.
الملخص:
بسبب خوف المطورين لم يتم العبث اطلاقاً بأسلوب اللعب، ربما اضافة بعض الحركات ولكن ليس تجديدا بأي شكل من الاشكال، وكنت اريد ان ارى تطويراً في هذا الاسلوب وليس بالضرورة تغييره، كما انه هنالك بعض العناصر التي تتعارض مع احداث اللعبة وزمنها، على اي حال الرسوميات ايضاً لم تختلف كثيراً ولكنها ليست سيئة، اطلاقاً، القصة من جديد واحداثها وطريقة سريانها هي عبارة عن تحفة فنية، افضل من الفيلم بكثير، رؤية اشرارك وشخصياتك المفضلة في زمن يسبق الاحداث السابقة وايضاً يفسرها، هذا يعتبر كنزأ بالنسبة لعشاق اللعبة القديمة، القصة مليئة بالمفاجئات الغير متوقعة، واللعبة بشكل اساسي بها الكثير والكثير لأفعله، حيث ختمتها تقريباً في 10 ساعات، بأزالة بالطبع الوقت الذي ضيعته في البحث عن الغاز Enigma، ولكن حتى بعد 14 ساعة، لم اقترب حتى من انهاء ما تستطيع ميدنة جوثام المصغرة تقديمه، وهذا شئ اخر، كنت اتمني مدينة كاملة، عملاقة وكبيرة، لكن كل ما حصلنا عليها هي Arkham City مضروبة في اثنين، بتغيير المناظر بالطبع، لكن اللعبة بالتأكيد اعجبتني، وبها الكثيرا من التحدي والمتعة والاثارة لكي تقدمه لك، مشكلتي كلها هي ان بأمكانهم تقديم المزيد، شخصية اضافية مثلاً للعب بها في قصة منفردة، جعل المدينة تبدو منطقية اكثر وبها بعض المدنين وليس مجرد Arkham City من جديد، بعض المشاكل نابعة من قلق المطورين، والبعض الاخر من الصعب تنفيذه بغض النظر عن المطور، لكن في النهاية اللعبة رائعة وترتقي لمستوى الالعاب السابقة بكل تأكيد، وهنالك شئ اضافي، الطور متعدد اللاعبين بالتأكيد سوف يجعلك تقضي فيه بعض الوقت ويحسن من قيمة اللعبة بالفعل.
لذلك التقييم هو:
8.8/10
(جميع الصور من تصويري من داخل اللعبة على الحاسب الشخصي)
هل لعبت اللعبة؟ ما رأيك؟
?xml>