انطباعات Battlefield 4 للنسخة التجريبية

 بالطبع لقد سمعت بصدور نسخة Battlefield 4 التجريبية منذ الأول من أكتوبر لسعيدي الحظ وفتحت للجميع في الرابع من أكتوبر، ونظراً لأنني قضيت فيها وقت طويل منذ اول لحظة في الأول من أكتوبر، وفيما يلي مجرد رأيي الشخصي عن اللعبة، وارجو ان يكون ذو قيمة بالنسبة لك أيها القارئ.

انطباعات Battlefield 4 للنسخة التجريبية

 

انطباعات Battlefield 4 للنسخة التجريبية

واجهة المستخدم:

كبداية سنتحدث اولاً عن واجهة تحكم المستخدم (UI) الجديدة وهي تعكس بالتأكيد مدى تعلم DICE من الألعاب السابقة، حتى بالفعل قالت DICE انه يجب ان يتم صفعهم بسبب Battlefield 3، حسناً لو اعطوني وجههم لصفعتهم بالفعل، بالعودة الي موضوعنا، نلاحظ عدة أشياء في واجهة تحكم المستخدم:

- سهولة الوصول الي أماكن الـ Spawn ومشاهدة الأماكن المختلفة عبر كاميرا خاصة.

- سهولة الوصول الى نوع الجندي الذي تريد استخدامه، وتلخيص مباشر للعدة والقطع التي يستعملها.

- الخريطة كلها امامك، ومدى وضوحها يساعدك على اختيار قراراتك فيما يتعلق بما ستفعله لاحقاً.

- يمكنك ولوج قوائم تعديل المعدات وقائمة الفريق التي تستطيع من خلالها تغيير الفرقة او الفريق الذي تنتمي اليه بشكل أسهل من ذي قبل، ستحتاج بعض التعود فقط.

- ايضاً في اعلى الواجهة يمكنك رؤية عدد اصدقائك الذين يلعبون اللعبة، ومدى تقدمك في المهمات الودية فيما بينكم.

 

هذا كان بما يتعلق بقائمة ما قبل النزول الفعلي علي ميدان المعركة، لننظر الي واجهة المستخدم اثناء اللعب الفعلي للعبة ونحللها:

انطباعات Battlefield 4 للنسخة التجريبية

 

- لديك عنصر في المنتصف يشرح لك كيفية استعمال الإضافات الخاصة بأسلحتك مثل عدسات إضافية او شعاع ليزر، تغيير نظام الأطلاق، وكذلك المعدات التي يحملها جنديك، وموضح كل خاصية بالزر الذي يشغلها في لوحة المفاتيح، وهذه خطوة رائعة.

- لدينا ايضاً في الأعلى الي اليمين نفس الايقونات التي توضح عدد الأصدقاء الذين يلعبون وكما تحدثنا أعلاه.

- لدينا كذلك الي اليسار الخريطة الصغيرة المصاحبة لك، وبجانبها أعضاء فرقتك وعددهم هنا 5، واضف عليهم الـ Bro bar الذي يحدد المساعدات (Perks) التي حصلتم عليها من خلال العمل معاً ككتيبة.

- ايضاً الي اقصى اليسار الي الأسفل لدينا الشاشة المعتادة التي تظهر عدد طلقاتك وقنابلك، واخيراً نقاط حياتك، بالطبع تم تغيير لونها واعتقد انها أفضل الآن وأكثر وضوحاً.

 انتهينا من ابسط شيء وهو لوحة تحكم اللاعب، لننتقل الي شعوري الشخصي لأسلوب اللعب نفسه بشكل عام:

لنبدأ بالتغييرات التي تحدثنا عنها سابقا هنا التي طرأت علي انوع الجنود في اللعبة، عند تجربتي الشخصية، مخاوفي زالت الي حد ما، أصبح القناص قادراً على المنافسة وبقوة، وعنصراً هاماً في الفوز بعكس ما كان عليه في Battlefield 3 كمجرد تفضيل شخصي للاعب وليس قوة استراتيجية، كما ان القناصات أصبحت أفضل، ولم يعد هنالك قوى جذب للرصاصة مبالغ فيها كما كان في السابق، لمسافة طويلة الرصاصة تتخذ مساراً مستقيماً، باقي الأسلحة تتبع هذه القاعدة.

بالانتقال الي الـ Engineer فلم تؤثر عليه عدم وجود الـ Carbines بشكل حصري له، بل بالعكس تماماً، ما حدث هو جعله أسرع شخصية في اللعبة، واكثرهم كفاءة في المعارك قصيرة المدى، والتي تورطت فيها كثيراً في خريطة Shanghai، المسافات البعيدة اثناء استعمال أسلحة PDW الخاصة به تحتاج فقط بعض الوقت والتمرن والمهارة، ولن تكون مشكلة بعد ذلك.

لن أتحدث عن الـ Assault لأنه شخصيتي المفضلة، ولم يتم العبث به كثيراً او اطلاقاً بعكس باقي الجنود، واخيراً الـ Support، كان اكثر ما يخيفني هو عدم قابليته علي الفعالية في ارض المعركة، حسناً كنت مخطئاً وبشكل كبير جداً، بوجود Airburst في ترسانته، وايضاً أهمية وجود الذخيرة في ارض المعركة، من الصعب ايضاً التخلي عنه، ولكنه اقل قيمة من ذي قبل الآن، وتذكر انطباعي فقط مأخوذ عن النسخة التجريبية التي تجعل لنا حدود كثيرة، مثلا حدود الأسلحة هي 2 لكل نوع، عدد المعدات أقل بكثير من الإصدار الكامل، فليس من الجائز إعطاء حكم الآن، ولكن يمكنني ابداء انطباعي الأولي عنه، وبشكل عام لدينا مراجعة لـ Battlefield 4 بمجرد صدورها، فانتظروها.

 الخريطة:

هي خريطة واحدة واسمها Siege of Shanghai، وبالطبع يبدو واضحاً مكان الخريطة، لدينا 5 مناطق يجب السيطرة عليها، اثنين في ارض كل فريق وواحدة في المنتصف وهي ناطحة السحاب وهي تقريباً اهم نقطة بين الخمسة، حيث يمكنك القفز من هناك والوصول الي أي نقطة أخرى في الخريطة، سواء منطقة لتحتلها او على الاسطح الأقل ارتفاعاً او أيا كان ما يناسب خطتك، وهي حيوية جدا في نمط Obliteration الذي سنتحدث عنه لاحقاً.

بعكس البيتا في Battlefield 3 هنا لدينا مركبات متنوعة، منها السيارات والطائرات المروحية والدبابات، وكل هذا يلعب دوراً هاماً في السيطرة علي ارض المعركة، تم تغيير طريقة عمل مروحيات الهجوم، عن طريق إعطاء زمن أطول في شحن الأسلحة بالذخيرة، وهذا يعني شيئاً من اثنين، هاجم بكل ما لديك واختفي لفترة حتي تشحن جيداً ثم قم مجدداً بالهجوم، او هاجم بذكاء وهاجم اهدافاً محددة تركز عليها طاقتك، مثل الطائرات الأخرى، والدبابات، او القناصين الذين يزعجون فريقك.

bf4 2013-10-11 13-19-33-00

لكن سرعان ما سيتم التصويب عليك واصابتك بقذيفة RPG التي تدمر طائرتك مباشرة، وهذا بسبب خاصية الـ RPG الجديدة وهي قدرته علي تتبع الأهداف التي تم تحديدها بواسطة أحد معدات القناص، مما يجعل الاثنين معاً، ثنائي خطير على المركبات الطائرة.

ايضاً لدينا خاصية Battlefield 4 المميزة وهي levolution والتي تجعلك تحدث تغييراً في الخريطة عن طريق تدمير أحد معالمها، مثل ناطحة السحاب هنا، التي عند انهيارها، تقضي على كل ما في مداها، وتغير الأرض تماماً حيث بدلاً من كانت موقعاً هاماً أصبحت أصعب موقع يتم الدفاع عنه، وبلا فائدة نسبية، سوي وجود القارب بجانبها فقط.

شيء اخر في الخريطة اعجبني ويبدو انها خاصية جديدة في Battlefield 4، حيث يوجد عدة متغيرات يمكنك التحكم بها بالتعامل معها مباشرة في الخريطة، مثلاً المصاعد التي تضغط على زرها لتصل الي اعلى المبني، العوائق التي ستعيق تقدم المركبات الأرضية على الجسور، أبواب، ستائر معدنية على الزجاج، وغيرها من الأشياء الأخرى، على أي حال عند استخدامك للمصاعد احذر من متفجرات القناص، لأنها استراتيجية – رغم بؤسها – الا انها فعالة.

نرى في اللعبة نمطين جديدين يعودان مرة أخرى، هما Conquest وDomination والاثنين متشابهان الي حد كبير ويختلفان فقط في المساحة وعدم احتواء Domination على مركبات، بالطبع الاثنين يعتمدان على احتلال النقاط الهامة في الخريطة، ونظراً لانهما معروفان فسأتحدث فقط عن Obliteration، النمط الجديد على سلسة اللعبة.

bf4 2013-10-11 13-20-08-56

نمط Obliteration يشابه قليلاً نمط Rush ولكنه أكثر حدة وذو خصائص تنافسية اعلى، الامر كما يلي: لدى كل فريق 3 اهداف يجب حمايتها بأي شكل، وقنبلة واحدة في أي وقت، بمعنى، يتنافس الفريقان على حيازة القنبلة والفريق الذي يحوز عليها يجب عليه نقلها الى أحد اهداف الأعداء ليزرعها ويدافع عنها حتي تنفجر، ومن ثم تظهر قنبلة أخرى وهكذا، حتي يتم تدمير الأهداف الـ 3 لأياً من الفريقين، يفوز الفريق الذي تمكن من تدمير جميع اهداف الخصم.

هذا النظام أكثر حدة من جميع الأنظمة الأخرى في اللعبة، حيث يركز كلا الفريقان بجنودهم ومركباتهم علي من يحمل القنبلة ومساعدته ودعمه او القضاء عليه وإيقاف تقدم الأعداء، نظراً لإمكانية كلا أعضاء الفريقين من النزول في وسط الخريطة باستعمال المظلات، احسست احياناً بالإحباط حيث تمطر السماء أعداء بشكل لا يتوقف، مما يجعل تقدمك مهمة صعبة، وايضاً يرغمك علي الحذر دائماً فربما قام احد اعدائك بالهبوط خلفك.

على أي حال اعتقد من الأفضل تحسينه عن طريق نقل منطقتي النزول المظلي لكلا الفريقين ابعد قليلاً عن بعضهما البعض لإعطاء فرصة للاعبين بالتحرك وإدراك محيطهم.

المركبات:

انطباعات Battlefield 4 للنسخة التجريبية

المركبات بلا استثناء تم تعديل طريقة عملهم، وبالأخص المروحيات كما تحدثت سابقاً، ولكن هنا بالتفصيل.

bf4 2013-10-11 13-25-33-13

القذائف مازالت كما هي لا نهائية ولكن عند استنزاف ذخيرتك بسرعة، وقت الشحن يجعل إعادة الاطلاق يأخذ وقتاً طويلاً، وستشعر بذلك بالتأكيد في الطائرة المروحية الهجومية وبالأخص ان كنت Gunner، ايضاً تم تغيير كاميرا التي تري بها المركبة من الخارج، والتي لسبب ما جعلتني افضل في قيادة المروحيات، ايضاً وقت الشحن الطويل يتضمن التدابير المضادة سواء كانت الدخان للمركبات الأرضية او المشاعل للطائرات المروحية، حيث استعمالها يجب ان يكون دقيقاً وفي وقته، حيث يمكن خداعك بعمل lock عليك، ويفترض ان تفزع وتشغل التدابير المضادة بسرعة، ولكن ربما وقعت في فخ عدوك، حيث لن يطلق عليك الا بعد استنزافك للتدابير المضادة مما يجعلك تحت رحمته ان نجحت خطته، الأفضل الا تطلقها الا اذا كنت ترى الصواريخ التي تتبعك، وهذا ينطبق علي جميع المركبات.

لدينا نوع جديد من المركبات وهي القوارب المقاتلة، يمكنك اعتبارها كوحش البحر الذي ينقل غضبه الي الشاطئ، الأسلحة التي يتمتع بها القارب تجعله يبيد البشر على الشواطئ كأنهم لا شيء، ويعتبر فعالاً ضد الطائرات والدبابات الى حد ما، للأسف هنالك خطأ في اللعبة قد يمنعك من تجربته حيث احياناً ينزل من السماء على الأرض بعيداً عن الماء، مما يجعله بلا فائدة ان كان بعيداً عن وسط الخريطة، بالطبع أتوقع تصليح هذا الخطأ في النسخة الكاملة.

تم ايضاً تغيير معدات المركبات حيث تم فصل العدسات في قسم منفرد حتى لا يجعلك متردداً بينها وبين التدابير المضادة، لكن في النسخة التجريبية بالفعل لا يوجد الكثير من الخيارات لنختار منها، بل تقريباً عنصر واحد في كل قسم مما يجعل حديثي عن هذا الشأن غير مهم، وسأكتفي بقول، أنك ستلاحظ وجود اقسام إضافية لمعداتك في المركبات.

المشاة:

انطباعات Battlefield 4 للنسخة التجريبية

ننتقل الي لعبي كجندي مشاة، انت تعلم مسبقاً ان لدي 4 أنواع للاختيار منها، وسأتحدث هنا عن مدى تغير أسلوب اللعب، حيث اصبح اطلاق النار اكثر واقعية، اصبح هناك ارتداد فعلي ملحوظ عما كان عليه الامر سابقاً، الأسلحة لديها الكثير من الاضافات التي تضعها عليها والتي تحسن من أدائها وبوجود شاشة تعلمك بأداء السلاح ومدى التغيير فيه عند تعديلك عليه، سيصبح من السهل تعديل سلاحك ليناسب طريقة لعبك بأي شكل كان، بالرغم من ذلك الأسلحة محدودة الي سلاحين لكل نوع أسلحة، وكذلك الإضافات محدودة مما يجعل حكمي علي أي شيء هنا غير دقيقاً، بعكس BF3 Beta تقريباً المعدات كاملة كانت متاحة وكذلك الاسلحة، ولا اعلم لماذا لم يقوموا بهذا هنا.

تم تقسيم حقائب الذخيرة و العلاج الي نوعين مختلفين Packs و Boxes، حيث packs هي الحقائب الصغيرة وتكتفي حقائب الذخيرة بتلقيمك لسلاحك الرئيسي فقط ولن تعيد تلقيم اسلحتك المتفجرة وغيرها، بينما الصناديق الأكبر منها تعمل كما كانت عليه في Battlefield 3 حيث تلقم كل شيء، نفس الامر يسير على العلاج، الحقائب تعيد علاج شخص واحد فقط وتختفي، بينما الصناديق الغير موجودة في النسخة التجريبية، يفترض ان تعالج كل المحيطين، ونلاحظ مدى تنوع استعمال النوعين، ان كنت كثير الحركة، الحقائب ستفيدك اكثر، ان كنت تريد ان تحافظ وتدافع عن موقعك، الصناديق هي الاختيار الأمثل.

بالنسبة للقناص والمهندس، الثنائي يمكنهم سحق كل الطائرات باستعمال جهاز التعقب والـ RPG، وبوجود النوعين الاخرين من المشاة معهم، بالعمل الجماعي يمكنكم سحق كل ما يعترض طريقكم، وتذكر كلما اجتهدت في العمل كفرقة، سيتم مكافئتكم بتفعيل Perks إضافية، مما يضمن لكم فعالية أكبر في المعركة.

 الأسلحة:

bf4 2013-10-11 13-27-22-06

تم تقريباً تغيير مبدأ الأسلحة في Battlefield 4، حيث شعرت اثناء اللعب بصلابة السلاح وطريقه اطلاقه، لا اعلم كيف تمكنوا من هذا، ولكنها أكثر واقعية الآن وهي تقترب بشكل كبير مما فعله استوديو Danger Close في Medal of Honor، الارتداد أصبح مهما ويؤثر في أداء السلاح، مثل SCAR-H ارتداده عالي جداً مقارنة بباقي الأسلحة ومع ذلك يعتبر الأكثر ضرراً، على عكس الـ AK-12 وAK-5C الذين يعتبران أكثر ثباتاً بمراحل، وهذا شيء جيد، تنوع الأسلحة وطريقة عملها يساعد على اختيار سلاحك بما يناسب احتياجاتك واسلوبك.

على أي حال كان هنالك سلاحين فقط لكل نوع، والانواع كما يلي: Rifles –PDW – LMG –DMR – Carbines – -Shotguns Bolt action snipers وكما نعلم بالفعل معظمها متاح لكل أنواع المشاة، حيث يمكن لأي نوع استعمال الأنواع الاتية: DMR – Carbines –Shotguns.

تم ايضاً تغيير مبدأ القناصات ومدى تدرج سقوط الرصاصة لجميع الأسلحة، رصاصة القناصة أصبحت تأخذ مساراً أكثر استقامة من Battlefield 3، مما تقريباً أزعج قناصين كثيرين الذي سيضطرون الي تعلمها من جديد.

ولدى كل سلاح تشكيلة واسعة من الإضافات التي يمكنك اضافتها علي سلاحك لتعديل أدائه، سواء زيادة دقته او زيادة ثباته، وبالطبع معظمها يتم الحصول عليها عن طريق الحصول على عدد معين من الضحايا بالسلاح، بينما البعض الأخر لا يمكن الحصول عليه الا من خلال Battlepacks، وهذا شيء يخيفني قليلاً حيث لأول مرة نرى هذا الشيء في Battlefield، وقد يعني ان اللعبة قد تتجه الى نظام Micro transactions الذي لديه شعبية سلبية كبيرة، وبشكل مبسط هذا يعني أن إن قامت EA بتقاضي المال لكي تحصل على Battlepack، أي قامت ببيعها، فهذا يعني ان اللعبة ستتجه الي منعطف سيء جداً حيث يفوز من يدفع اكثر.

 لن أستطيع التحدث أكثر من هذا عن الأسلحة حيث لم توجد وفرة منها في الفترة التجريبية وبوجود 4 أيام متبقية في الفترة التجريبية لا اعتقد انهم سيضيفون أي شيء قريباً، أي في النسخة الكاملة نلتقي.

لن اتحدث كذلك عن الرسوميات وأداء اللعبة، حيث بالرغم انها عملت معي بشكل ممتاز ولم اواجه مشاكل الأداء التي يواجهها الكثيرين، لأنها نسخة تجريبية ولا تعبر عن المنتج النهائي، لكنها كانت جيدة جداً، أفضل من Battlefield 3 ولكن كان يجب إضافة العديد من الأسلحة والمحتويات لكي يطمئنوا زبائن اللعبة.

bf4 2013-10-11 15-02-32-59

 

الـ Battlelog يتطلب مقالة منفردة لكي نتحدث عنه بشكل مناسب، كما انه ليس مكتملاً وفقاً لإعلانات DICE فلذلك سنؤجل هذا الي حين صدور النسخة الكاملة.

bf4 2013-10-11 13-32-21-87

هل قمت بتجريب الـ Beta؟ ما رأيك؟