Battlefield هي بالتأكيد من افضل سلاسل الالعاب على الاطلاق وبلا شك من افضل الاشياء التي حصلت لصناعة الألعاب، DICE هنا في جزئها الجديد تطلق اللعبة الي ابعاد جديدة، انطلاقاً من BF3 التي كانت رائعة بشكل او بأخر، لدينا الآن مركبات اكثر، فوضى اكثر، اسلحة ومعدات اكثر بكثير، ولدينا ايضاً طور لاعب فردي والذي سنتعامل معه لاحقاً.

لنتحدث بشكل عام، اللعبة بشكل رئيسي - ان تابعت مقالاتي السابقة - تقدم الكثير من التطوير الي اللعبة وتتميز به عن سابقاتها، لدينا محرك جديد "Frostbite 3" وايضاً تقنيات جديدة لم نرها من قبل مثل levolution، وبيئات مختلفة جداً لكل خريطة، وانمطة اخرى جديدة على السلسلة، كل هذا يجعل Battlefield 4 لعبة مثيرة للاهتمام لكل من كان لديه Battlefield 3 او حتى Battlefield 2، حيث تتشابه مع الاخيرة بشكل كبير في احضارها للقائد (Commander) والذي غاب عنا في Battlefield 3، القائد بشكل عام يقدم الكثير في اللعبة، مساعدة للجنود على الارض، ضربة صواريخ لمساعدتهم، صناديق مساعدة، Gunship، وغيرها من الطرق العديدة التي تقدم لك كقائد فائدة كبيرة في المعركة.

bf4 2013-10-30 23-46-17-56

نظام المعركة اختلف قليلاً عما سبق، الحركة اصبحت افضل قليلاً من BF3، كما ان عوامل الجو ايضاً تغير من طريقة لعبك، سواء كنت في Operation Locker وقررت مهاجمة الاعداء في الثلج القارص، قد تهب عليك عاصفة تجعل الرؤية صعبة وبالتالي يتوجب عليك الانسحاب، او حتى اختفاء مؤشر عدسة Reddot والذي يتجمد بسبب البرد ويتوجب عليك الدخول الي داخل الخريطة حتي تستعيده مرة اخرى، وهنا اعجبني الكثير من الاشياء بداخل اللعبة، تصميم الخرائط الي حد ما افضل، مع انني افضل خرائط Battlefield 3، الا ان وبلا شك الخرائط اصبحت ملائمة اكثر للجميع، لن ترى الكثير من المساحات المسطحة المفتوحة التي تجعلك هدفاً سهلاً لكل اعدائك سواء كان قناصاً يتربص بك من على برج، او مدرعة IFV، هنالك الكثير من التضاريس والتي ستجعلك تغير اتجاهاتك ويمكنك ايضاً الهروب والاختفاء بسرعة عند شعورك انك سيقضى عليك، واتذكر موقفاً لي كنت في خريطة Parcel Storm كنت اقوم باحتلال المنطقة B، عندما هبت العاصفة وانقلب كل شئ، وفي وقت قصير وجدت الاعداء يأتون من الشواطئ بكل ما لديهم، طائرات مروحية، قوارب، قناصين، مدرعة ضد الطائرات، فبالطبع قررت الهروب ولم يكن سهلاً، تمكنت من القضاء على 3 اعداء ثم قمت بالقفز خلف صغرة ومن ثم الذهاب خلف تلة، اعدائي ضلو اثري، ولم يستطيعوا العثور علي، في مواقف مثل هذه، يمكنك شن هجوم مضاد مع فرقتك الصغيرة لاستعادة المنطقة، فلنقل انك كنت تسير في امان وفجأة ظهرت دبابة امامك، في Battlefield 3 كانت اول افكارك هي انك مت بالفعل ولا يوجد مهرب، ولكن في Battlefield 4 يمكنك بسهولة تضليلها والاختباء في التضاريس المختلفة في الخريطة والمنتشرة في كل مكان، اي ليس بالضرورة ان يكون هنالك خيار وحيد امامك بالعكس، لديك اختيارات كثيرة تكاد لا تنتهي، كل ما عليك فعله هو انتهاز الفرص الضيقة لتصبح فعالاً في ميدان المعركة.

bf4 2013-10-30 23-59-00-72

bf4 2013-10-31 00-12-11-84

لنتحدث عن الاسلحة، الاسلحة اعتقد انها اصبحت افضل بكثير، من حيث بميكانيكية الاطلاق والارتداد، لسبب ما اصبحت اشعر ان السلاح فعلاً بين يدي، لديه وزن وكتلة، هذه الصلابة الاضافية جعلت الشعور افضل عندما تطلق على احد من بعيد وتقضي عليه، هذا ايضاً وضع كل نوع من الجنود في محله، ان كنت تمتلك PDW، فليس من المنطقي ان تقوم باطلاق النار على جندي Assualt من على بعد 70 متراً، تقريباً كل ما تفعله هو استفزازه لكي يعطيك طلقة في رأسك ويرتاح منك، وبالتأكيد لن تقوم كقناص بالدخول في حرب قصيرة المدى مع اياً من الانواع الثلاثة المتبقية، بالرغم من ذلك هنالك بعض المشاكل التي تخص القناصين من حيث غرابة نظام الاطلاق ومسار الطلقة الذي اصبح مستقيماً اكثر من الالعاب السابقة، مما يتطلب تدريباً من الصفر لتدرك ما الذي يحدث بالضبط.

وبمناسبة انواع الجنود، لا يمكنني ان اكون اكثر سعادة بما فعلوه بالجنود والتغييرات التي احدثوها بشكل عام، الذخيرة اصبحت فعلاً عملة مطلوبة ومهمة بنفس قدر المعدات الطبية، للتغلب على الاعداء ومدرعاتهم وطائراتهم، اصبح علي اعضاء فرقتك العمل كفريق، قناص يحدد لك الاعداء بينما تطلق صواريخك كـ Engineer، واثناء ذلك يغذيك الـ Support بذخيرته لتضمن القضاء على المركبات بدون انقطاع، كل ذلك بينما يقوم الـ Assualt بحمياتكم ومحاولة ابقائكم على قيد الحياة، هذا النظام المتميز من التعاملات بين الجنود يعزز من اهمية الفريق والعمل كفريق في احلك الظروف، وليس كل رجل لنفسه مثلما كان الحال سابقاً، في كثير من الجولات، حتى لو حققت K/D بنسبة 3.0 وكنت ترى نفسك اداة قتل لا تقهر، بينما ذلك قد يكون صحيحاً، لكن ربما هذا لا يصب في مصلحة فريقك في النهاية، ربما فريق خصمك ليس بنفس المهارة لكن قدرته على العمل كفريق يعزز فرصته في الفوز اكثر من قيامك بكل العمل بنفسك.

bf4 2013-10-31 00-29-24-92

بالحديث عن العمل كفريق، بعكس الالعاب السابقة، كان العمل كفريق واحد او حتى Squad واحدة مجرد شكليات ولا توجد فائدة تذكر من الامر، بينما الآن اصبحت الـ Field Upgrades مقترنة بكيفية ادائكم كفرقة واحدة، لا يمكنك الحصول على الـ Perk القادمة الا من خلال العمل كفريق، فليكن هذا انقاذ اصدقائك، تصليح مركباتهم، مساعدتهم على قتل الاعداء، تغذيتهم بالذخيرة والمعدات الطبية والخ الخ، هنالك العديد من الطرق لتقوم بكسب المزيد من الاضافات والـ Perks، وبما ان عند موتكم تفقدون كل ما كسبتوه، فهذا بالتأكيد حافز اضافي لتلعب بكل مهارتك ولا تتكاسل ان اردت ان تصبح بأكثر فعالية ممكنة في ميدان المعركة.

طريقة الحصول على الاسلحة الجديدة ايضاً ممتازة، فليس عليك فقط ان تقوم باللعب لنقل بالقناص لكي تختم القناصات وتحصل عليها، سابقاً كان يمكنك التحايل على النظام واستعمال اسلحة اخرى وتحصل على قناصاتك بشكل عادي، لكن الان يجب عليك ان تحصل على نقاط بنوع السلاح نفسه لكي تحصل على الذي بعده، لا يمكنك التحايل، لكي تحصل علي قناصة M40A5 يجب عليك ان تقتل اعدائك بقناصة وليس فقط اللعب بالقناص، هذا بالتأكيد يعزز من اهمية كل نوع من الجنود وايضاً من اهمية السلاح الذي يستعمله في المعركة، ولهؤلاء المتفانين في اسلحتهم هنالك دائماً سلاح عالي المستوى ينتظر قدراتك الكبيرة.

بوضع هذا جانباً لدينا العديد من المشاكل في اللعبة، اولها هو مازلنا نواجه نفس النظام المتخلف من التصادمات، فبقيادتي لدبابة ثقيلة، مجرد عجلة رباعية في الطريق قد تقلب الدبابة وتجعلها تقوم بأغرب الحركات، بالنسبة للعبة تسوق نفسها بقربها من الواقع هذا بالتأكيد شئ سخيف ولا يغتفر، وايضاً بادعائهم انه محرك Frostbite 3، والذي صراحة لا ارى كثير من الفروق عن Frostbite 2 في BF3، الفروق شبه معدومة ولكن اللعبة اقتربت قليلاً من Medal Of Honor ربما لقرب نسختي المحرك في كليهما، بالعودة الي محركنا الهمام، هذا يعتبر عار وعيب مشين ان لا يتمكن احد اكثر المحركات تطوراً على الاطلاق من محاكاة تصادمات بسيطة، هذا بعد ادعائهم في فترة ما انهم اصلحوه.

frostbite 3

ايضاً من ضمن مشاكلنا العديدة، هو اسوأ اطلاق للعبة رأيته، السيرفرات تتحطم باستمرار، اللعبة تتحطم لاتفه الاسباب مثل مجرد تحويل برئ بين التطبيقات، غرابة ادائها في بعض الاحيان، ولكن تم اصلاح اسوأ المشاكل في وقت كتابة هذه المراجعة، على الاقل عندما لعبت الآن لمدة 4 ساعات لم يحصل شئ، وهذا شئ جيد، ولكن كان يجب ولزاماً على DICE ان تتعلم من اخطائها السابقة وان لقب Bugfield لم يأتي من فراغ، تقريباً منذ Bad Company 2 جميع العاب السلسلة عانت من اطلاق فاشل وملئ بالمشاكل، ان كانو لا يتسطيعون شحن منتج متكامل لتسرعهم، فلم لا يقوموا بزيادة وقت البيتا، ولماذا لا نستطيع تجريب لعبة شبه كاملة في البيتا، على الاقل سيسهل عليهم تصليح الاخطاء وتقليلها بقدر الامكان قبل الصدور الرسمي لها، لكن ان ارى ان البيتا اكثر استقراراً وسلاسة من المنتج النهائي، فهذا عار وعيب ولا يليق بلعبه بمثل هذا المستوى، لاحظ ان هذه المشاكل التي اتحدث عنها تأتي من تجربتي لنسخة الـ PC.

bf4 2013-10-31 01-14-26-13

لننتقل الي اسوأ شئ في اللعبة كلها، الطور الفردي !، اللعبة بالتأكيد لم تشتريها بسبب الطور الفردي، فنحن نعلم مدى فشل السلسلة في تقديم طور فردي محترم يليق بمستواها في الطور متعدد اللاعبين، بشكل عام الرسوميات خارج موضوعنا هنا، اصوات التمثيل رائعة، لكن الحبكة ذاتها غير منطقية وسخيفة بشكل كبير، حجم التسويق للطور الفردي جعلني اظن انني امام ملحمة من 12 ساعة فما فوق، لكن ختمي للقصة بجميع نهاياتها المحتملة في اقل من 5 ساعات، فهذا فقط مثير للشفقة، وان لم يكن هذا كافياً، تطور الاحداث ومشاعر الشخصيات تجاه بعضها البعض تافه وغريب جداً وهذا بسبب عدم تآلفنا مع القصة بما يكفي من الوقت، واستعجال الاحدث يجعلك تريد فقط انهائه لتحصل على المعدات الخاصة وتنهي معاناتك ولا تفتحه مجدداً، ربما للأبد، الاحداث كلها تقريباً من العاب منافسة - ان كنت تفهم قصدي هنا - و افلام، وجميعها مبتذلة والحوار احيانا يصبح مبتذل، خاصة بتطور مشاعر الشخصيات الصاروخي بشكل غير عادي، هذا لا يتناسق مع ذاك، فبالتأكيد سينتج لدينا 4 ساعات من الملل والتحطيم المعنوي.

اين بحق الجحيم الطور التعاوني؟ لقد اعجبني كثيراً في BF3 خاصة في مهمة Drop em Like Liquid، و Hit and Run، عدم وجود شئ مثل هذا عند صدور اللعبة هو انحدار بالتأكيد عن مستوى الالعاب السابقة، ربما ان كان الطور الفردي نفسه طور تعاوني كان سيختلف نقدي تماماً في هذه النقطة، لكن هذا لم يحدث، ويؤسفني كلاعب Battlfield ومعجب كبير لها ان ارى بعض الانحدارات البسيطة مثل هذا بالتأكيد ستضر اللعبة......

التقييم : 8/10

bf4 2013-10-31 02-21-18-48

الملخص:

لماذا المراجعة قصيرة؟ حسناً لانني سبق وغطيت في مجموعة مقالات العديد من التفاصيل واعادة ذكرها هو لغو ليس له فائدة، انت تريد رأي وتجربة منتج وليس كلام نظري من المطورين، وفي فقرة خفيفة سألخص لك Battlefield 4، بشكل عام وفي جملة واحدة Battlefield 4 هي ما كانت Battlefield 3 يجب ان تكون عليه، التطويرات مثل نظام القائد كان في اجزاء سابقة، بمعني عودته لا يمكنني احتسابها كتطوير، لدينا بالتأكيد رسوميات رائعة وربما لا يمكن منافستها واسلوب لعب محسن بكثير عن ذي قبل، افضل لعبة طور متعدد يمكنك ان تلعبها في الوقت الحالي، لديك الكثير لتفعله والكثير لكي يُفعل فيك، الطور الفردي بشكل عام والسبب الوحيد الذي اتخيله لكي تلعبه هو الحصول على بعض المعدات الاضافية التي لا يمكنك الحصول عليها بدون التورط فيه كان من الافضل ان يستبدل بنمط COOP، هل انصح اللعبة لكم ؟ بالتأكيد اللعبة افضل لعبة طور متعدد، المبدأ صلب و النظام رغم المشاكل التي تعوقه الا ان بشكل رئيسي تأكد ان سيتم اصلاح هذه المشاكل، لطالما فعلت DICE هذا،  يمكنك الحصول على اللعبة من متاجر الالعاب المختلفة، ويمكنك الحصول عليها مع بطاقة R9-290X والتي تتوفر بسعر ممتاز في متجر عرب هاردوير لقطع الحاسب الشخصي.

 كيف تم مراجعة اللعبة: على حاسبي الشخصي، واللعب لحوالي 29 ساعة تقريباً في كلا الطورين الفردي والمتعدد، على اعلى اعدادات بدون تفعيل MAA.