
دليلك الكامل لمركبات Battlefield 4

اهلا بكم في مقال جديد ويا لها من مفاجأة انه عن Battlefield 4، ان كنت سئمت من مقالات BF4 فأنت للأسف ستتعذب معنا قليلا، لكن الامر سينتهي قريبا اعطيك وعدي بهذا.

علي أي حال هذه المرة قامت مدونة Battlefield بنشر تفاصيل كبيرة خاصة بالمركبات التي في اللعبة، و التي – كما نعلم حتي الان – ستكون في البر و البحر و الجو علي نطاق واسع.
الامر بين يديك في تصميم مركبات BF4:
كما يقول المطورون، هنالك فلسفة واحدة وراء تصميم مركبات BF4، وهي الذوق الشخصي، بجانب بالطبع اختيار حمولة المركبة الخاصة بك و أنواع الذخيرة و أي مركبة ستنزل فيها، و كذلك قاموا بجعل المركبات تتبع مثيلاتها في العالم الواقعي مما يعطيها بعض الواقعية و لكن لم يقوموا بجعل المركبات معقدة بشكل كبير، و لذلك كما قالوا: "بكلمات اخري، سهل ان تتعلم، صعب ان تتقنها"، و اظن انه يقصد التحكم في المركبات في هذه النقطة، و لذلك هذا سيشجع لاعبي BF4 ان يقوموا بالتوسع في الثلاث عناصر، البر و البحر و الجو و بجانب بالطبع الإضافات الشخصية التي ستضيفها علي مركبتك مثل لونها و غيره، سيعطيك هذا القدرة علي السيطرة علي ميدان المعركة بأسلوبك الخاص.
المعارك المائية:
كما نعلم بالفعل، المعارك المائية لم تلعب دورا كبيرا في الألعاب السابقة وبالأخص في BF3، ولكن هنا المطورون قرروا إضافة التعقيد والتفاصيل التي يستحقها الماء، جعلوا له من جديد أهمية كبيرة جدا في السيطرة على ميدان المعركة وبالتالي يغير من موازين القوي، حيث ان تقريبا في BF3 من يحكم الأرض او الجو سيكون هو الفائز، لكن لدينا هنا ساحة مختلفة، وهذا شيء جيد في وجهة نظري.
والامر لن يقتصر كما كان على مراكب مطاطية ضعيفة، لا حيث لدينا الان مراكب بمثابة.... دبابات على الماء، وهذا يجعلها أدوات هامة جدا وفعالة في الدفاع والهجوم.
واجه فريق التطوير بعض التحديات عند عملهم على المركبات المائية، اغلبها كان متمثلا في الأسلحة المستخدمة والمركبة نفسها وكذلك الإضافات والحمولة التي ستتواجد على هذه المركبات مثل الصواريخ وغيرها، كذلك ضع في الاعتبار ان مجال هذه المركبات محدود جدا، وستصبح مفصولا عن كثير من اعدائك واصدقائك بشاطئ سيعيق من مساعدتك او مهاجمتك لهم بشكل مباشر، على أي حال أكد المطورون على أهمية هذه المركبات المائية وكما يقولون في مقالهم في المدونة: "سيكون لها نفس أهمية و ابعاد الدبابة او الطائرة المروحية".
مثال على احد المواقف التي ستظهر بها فائدة المركبات المائية، يسرع اعدائك بالقنبلة ناحية هدفهم و يجب عليك ايقافهم لديك خيارين، اما ان تهاجمهم مباشرة، او تقرر ان تصبح اكثر فائدة و تقرر ركوب المركبة المائية الهجومية، بترسانتها المتعددة و سهولة تنقلها في مجالها، سيكون من السهل تدمير اعدائك على الشاطئ و كذلك هذه الترسانة ستدمر المركبات المائية الأخرى و هذا يعتمد على مدي مهارتك، و لا تقلق لديك أيضا ما يكفي من القوة لتعطي للطائرات و الدبابات معركة مؤلمة و كثير من المنافسة.
بالطبع في نظام Conquest من الواضح ان استعمالها كأداة لحماية النقاط القريبة من الماء، هو الخيار الأفضل، نظرا لقدراتها على المناورة و أيضا وجودها على الماء و الذي لا يستطيع باقي المركبات الأرضية الدخول في هذا النطاق.
أيضا هنالك مركبات مائية مخصصة للتنقل، أي بشكل أساسي، لن تضطر للسباحة مدة طويلة في اللعبة بعد الأن، لذلك اهدي رسالة الي زملائنا السباحين في BF3 : لقد أشرفت رياضتكم على الانقراض!تحديات البحر:
هنالك الكثير من المشاكل التي قد تجعل المركبات المائية اقل جاذبية من اخواتها على البر و الجو، نظرا لأن ببساطة تستطيع الترجل من أي مركبة برية و القفز بالمظلة من أي مركبة جوية و الوصول الي أي مكان تريده، الي حد ما في الماء، انتهي امرك، فلنقل انك وجدت شيء افضل تفعله بدلا من التمتع برحلة مائية، لا يمكنك فعل الكثير نظرا لان قائد رحلتك قد اخذك بعيدا عن أي شاطئ في الخريطة و هذا سيجعل عودتك للمعركة او فعل ما كنت تريد فعله شيئا صعبا و مملا، لهذا جعل المطورون القوارب اكثر جاذبية عبر عملها كنقاط للنزول للفريق مثل طائرات النقل مثل Venom، و كذلك طريقة بنائك للمركب و أنواع ذخيرتك و أسلحتك على المركب، ستجعلك اكثر قابلية للتداخل مع الأهداف الأخرى مثل الجو و البر، و بذلك لن تظل بعيدا عن ميدان المعركة.
و هذا يوصلنا الي حكمة جديدة سنتعلمها معا: لا يهم مدي قوة أي مركبة ستركبها، سيكون هناك دائما مركبة اخري مجهزة خصيصا للقضاء على مركبتك.
نرجع مرة اخري الي وضعك كرهينة لقائد مركبك، كما رأينا في الجيم بلاي في معرض E3، يمكنك الترجل من المركب في أي وقت و الحصول على مركبتك المائية الشخصية و التي ستكتفي بنقلك الي المكان الذي تريده و هذا يحل مشكلتنا.
حجر ورقة مقص:
من منا لا يعلم بلعبة القرعة الشهيرة "حجر ورقة مقص"؟ كذلك هنا في Battlefield 4 كل مركبة لديها فريسة و لديها مفترس، هذا العنصر او المبدأ في غاية الأهمية في نظام BF4، نظر المطورون الي كل مركبة في الألعاب السابقة و جلسوا جلسة عرب – ليس تماما – و اخذو يطوروا في هذا المبدأ و على سبيل المثال لنتحدث عن الـAA او مضاد الطائرات، واضح جدا فريسة هذا النوع من المركبات و لكن كان خيارتها محدودة جدا، الان لدينا كثير من المتغيرات و التي ستحدد حمولتك الجديدة، هل ستواجه مروحيات اكثر من النفاثات؟ هل هناك غطاء يحمي هذه الطائرات ام هم دائما في مرمي البصر في الجو؟ بعيد المدي ام قصير المدي؟ كل هذه المتغيرات لديها معدات تحققها و إضافات تتوافق مع احتياجاتك، كلا منهم بنقاط قوته و نقاط ضعفه و هذا يجعل عنصر الفريسة و المفترس قيد التغيير و غير قابل للقياس بشكل مباشر، يعتمد في النهاية على خياراتك في بناء مركبتك.
ضبط مركبتك:
كنت اريد قولها بالعامية " روق مركبتك" و لكن لا اعتقد انها عنوان احترافي، على أي حال الامر كالتالي: عند حضرتك مركبات كثيرة، و العديد من الخيارات و المعدات لكل مركبة، فمن المنطقي ان تكون جاهزا بمركبتك بالطريقة التي تحبها و بـ"استايلك"، المطورون من جديد يجعلون الامر اكثر عملية، بجعل اختيارك للمعدات لكل مركبة متاحا قبل ان تبدأ الجولة و هذا يجعلك جاهزا لأي خريطة قبل ان يخطف فريقك جميع المركبات و يتركك كالأحمق بدون مركبة نظرا لأنك قضيت الكثير من الوقت و ضيعته في تركيب معداتك.
يتضمن "ترويق مركبتك" الدهان الذي ستغطيه على مركبتك، هنالك الكثير من الاختيارات و معظمها يتوقف على ذوقك الشخصي اكثر من الأهمية الفعلية له، هنالك أيضا نوع من الدهان و الذي يحاكي البيئة المحيطة و الذي يتغير بتغير الخريطة (أي لا، مركبتك لن تكون مختفية، كف عن سخافاتك).
حرية الضبط:
في BF3 كان هنالك الأنواع التالية من معدات المركبة: السلاح الثانوي والمعدات والإضافات، في Battlefield 4 يمكنك التحكم أيضا في السلاح الرئيسي وأيضا تم تقسيم المعدات الي قسمين: العدسات وأساليب الحماية، والتي كانت كليهما يحتلان نفس الاختيار في BF3، وبالطبع كان دائما يفضل الجميع أساليب الحماية مثل الدخان على الدبابات، والعدسات كانت بدون قيمة، لأن الأولوية كانت لحماية مركبتك وابقائها فعالة على ارض المعركة.
تغيير السلاح الرئيسي يتمثل في نوع الطلقات المستخدمة فمثلا، خارقة للدروع ام متفجرة، و أيضا يتمثل في تغيير ميكانيكية السلاح الرئيسي في بعض المركبات.
كذلك تم إضافة إمكانية ضبط مقعدك كـGunner في الدبابات مثل الطائرة المروحية تماما، مما في النهاية كل هذا يضيف الاستمرارية و الطول الي اللعبة و أيضا بعد جديد الي اللعبة و جعلها ترتكز اكثر على التخطيط و التنسيق.
الضربة الحرجة وكيف تتعافي منها:
يبدو ان المطورون قد عبثوا بكل ما عهدناه في اللعبة و أيضا يبدوا انهم غيروا نظام تضرر المركبة بالكامل، او الي حد ما، سابقا كنا عندما نتلقى ضربة حرجة على المركبة تصبح المركبة معطلة و غير قادرة على الحركة او العمل بكامل قواها، و هذا جعل و بالأخص الدبابات شيء يسهل التخلص منه، كل ما عليك هو ضربها بقوه و بكثافة كافية، و انتظر قليلا حتي تحترق و تتدمر، بالطبع ان كنت قائد هذه المركبة سيئة الحظ لديك خيارين اما ان تحصل على Engineer ليصلح المركبة، او الهروب منها، فالبقاء بها ليس منطقيا.... رغم ان في هذه الفترة القصيرة قبل ان تنفجر المركبة يمكنك الإطاحة وضرب الأعداء و اضعاف صفوفهم بما فيه الكفاية، لكن قليلون من يمتلكون هذه الشجاعة و البصيرة للقيام بهذا.
الجديد لدينا هو ان لدينا كثير من الشروط لتحقيق الضربة الحرجة، مقدار الضرر، الزاوية و المنطقة التي ضربت بها المركبة، بعد ان تحقق هذه الشروط يمكنك مشاهدة مركبة خصمك تحترق و ستعمل بنفس الطريقة في BF3 تقريبا، ستخسر بعض نقاط الحياة و تفقد قدرتها على الحركة بشكل كبير، و لكن هذا الامر مؤقت، حيث ستتعافى المركبة من هذه الحالة اذا تركت لوقت كافي، أي عند قيامك بالتسبب في ضربة حرجة لمركبة الخصم، لم ينتهي الامر بعد، اضربه فهذه فرصتك لأنه في اضعف حالاته الان!
هذه التعديلات أيضا تتضمن مقدار معين و اختلاف مقدار و قيم الشروط السابق ذكرها في كل مركبة، و هذا في النهاية يجعل مهاجمة او قيادة المركبات، عملية اكثر تطلبا للذكاء و التخطيط و كقائد مركبة، الخطر اصبح محدقا من كل جانب، و أيضا هذا النظام سيكافئ و يتيح الفرصة للقائد الشجاع الذي لا يهتم بمصلحته الشخصية بالمحاربة حتي النفس الأخير بمركبته الوفية.
هذا يجعلني خائفا قليلا من العلاقات التي سيطورها اللاعبين مع مركباتهم......
اضرب حيث تؤلمهم:
مثلما كان عليه الحال في BF3 المركبات لديها نقاط قوة و نقاط ضعف على هيكل المركبة و هذا لم يظهر في BF3 الا في الدبابات الثقيلة حيث ضربها من الامام بـRPG فكرة سيئة و غالبا سينتهي بك الامر ملقي على الأرض بطلقة من مدفع الدبابة في رأسك، بينما ضربها من الخلف قد يعطلها بضربة واحدة حيث يعتبر هو النقطة الأضعف في درع هيكل المركبة، بينما الجوانب كانت منطقة متوسطة القوة.
هنا في BF4 الامر لا يتعمد فقط على المكان الذي ستضرب فيه، بل أيضا الزاوية التي ستضرب بها، افضل أنواع الضربات هي الضربات العمودية على هيكل المركبة حيث ستحدث اكبر ضرر ممكن على اكبر مساحة ممكنة من درع المركبة، بينما الضربات و الصواريخ المائلة ستحدث ضررا اقل قليلا من العمودية و هذا يجعل التخطيط للإيقاع و الالتفاف حول المركبة اكثر ذكاء و اكثر تطلبا للمهارة، بدلا من كارنفال الEngineers الذي كان يواجهنا.
وأيضا تم إضافة منطقة علوية للمركبات بمقدار الضرر الخاص بها، ولم يعد الامر مقتصرا على الـJavelin فقط ليستفيد بهذه المنقطة حيث كان السلاح الأكثر ضررا للمركبات، يطيح معظمها بضربتين تقريبا، يمكنك إصابة هذه المنطقة بالأسلحة الأخرى مثل الـRPG و هذا سيجعل أيضا مكانك من المركبة خيارا استراتيجيا.
السماء لم تسلم من BF4:
حتى الان عبث المطورون بكل شيء، ولحسن الحظ لم ينسوا الحرب الجوية.... باختصار شديد كان الامر سابقا في المركبات الجوية كالتالي: تتشارك معظمها في المعدات و الأسلحة مع بعض الاختلافات، مما جعلها محدودة و لا يهم بشكل كبير أي مركبة جوية ستركب، بالفعل لديك غالبا المعدات التي ستحتاجها كطيار، لكن المطورون سئموا من هذه النقطة....
الجديد في الامر، الطائرات المقاتلة (Jets) سيتم قسمها الي طرفين، Stealth Jets و Attack Jets حيث تركز الاولي على تدمير المركبات الطائرة الأخرى و تركز الأخرى على تدمير المركبات الأرضية اكثر من المركبات الجوية.
كذلك المركبات المروحية سيكون لديها دورها الهام في المعركة و تم تعزيز قدراتها مثل قدرتها على المناورة و غيرها.
أيضا سيمكنك التدرب على هذه المركبات قبل ان تحبط بها اصدقائك بمهاراتك الفذة، في خاصية جديدة من BF4 و هي Test Range او ميدان التدريب، حيث يمكنك تجريب اسلحتك المختلفة و أيضا المركبات و هذا يعتبر خيار ممتاز نظرا لأنها لن تدعم الBots مثلما فعلت BF2.
و بذلك ينتهي هذا المقال، بالطبع يكتفي الاخرين بنقلكم الي المقال نفسه المكتوب بالإنجليزية، لكن هنا كان واجبا على فهم المقال و النقاط التي فيه حتي استطيع كتابته من جديد بشكل مناسب و سهل الفهم، اتمني ان أكون قد وفيت في هذه النقطة.
المقال الرئيسي : مدونة Battlefield الرسمية.
نذكركم ان BF4 ستكون متاحة قريبا، في شهر أكتوبر مع انطلاق النسخة التجريبية في بداية أكتوبر، بما اني بالفعل طلبت BF4 مسبقا، لم لا نتقابل هناك؟
?xml>