
BF4 : الطريق الي القيادة

بالتأكيد جميعنا علمنا بعودة نظام "القائد" (Commander) الي BF4 بعد ان غاب عنا لفترة طويلة حيث رأيناه اخر مرة في BF2, و الجميع حقد و انتقد علي BF3 بسبب عدم احتوائها علي خاصية هامة جدا مثل هذا.
سأغطي هنا عن نظام القائد منذ بداياته حتى ما سنراه في BF4:
بعد ان قامت DICE بتطوير Battlefield 1942, اثناء تجربتهم للعبة في استديوهات التطوير, كان يصرخون في بعضهم بالأوامر و التعليمات, و أخيرا بعد اصدار اللعبة ادركوا ان هنالك شيء ناقص، تشجيع العمل الجماعي، كيف يقومون بشيء مثل هذا؟ كيف يقوم بدفع وتكسير الحواجز التي تمنع اللاعبين من العمل معا كفريق متكامل.
الشكل الأساسي كان تقسيم الفريق الواحد الي فرق صغيرة وكل فرقة لديها قائد (مثل BF3)، وهذا بشكل كبير ساعد الفرق المختلفة على التركيز في فوضي الـ 64 لاعب والتخطيط للدفاع او للهجوم.
هنالك مشكلة اخري ظهرت وهي مهاجمة الفرق العديدة لنفس القاعدة مما يترك القواعد الأخرى متاحة للعدو ليأخذها بكل سهولة وبدون عناء.
وجدوا ان هذا حدث بسبب عدم مقدرة الفريق علي رؤية المعركة من بعيد و من منظور خاص و قليلون من كانوا منتبهين لتلك النقطة و هذا جعل الاستوديو يفكر في طريقة اخري، ما رأيك في شخص من كل فريق يستطيع رؤية المعركة كلها من منظور خاص، مما يجعله الأنسب في اصدار الأوامر و أيضا الأمثل في الانتباه لتلك الأشياء الصغيرة التي لا يستطيع الجنود علي الأرض ملاحظتها، في البداية كان من المفترض ان يقوم القائد بأصدار الأوامر بنسبة 90% و 10% التركيز علي ارض المعركة، الذي حدث ان القائد و قائدو الفرق اشتركوا في اصدار الأوامر بدون الضرورة للتركيز علي ارض المعركة و هذا لم يكن مقصودا.
النماذج الأولية:
هذه هي صور النماذج الأولية التي توصلوا اليها عند انضمام فريق تطوير Desert Combat و الذي تم بمساعدة DICE فرع نيويورك، و الذين كانوا من اكثر الفرق اتقانا و مراعاتا لعملهم، مما ساعد علي رسم أفكار أولية مثل هذه تصبح مثمرة، كما تري من الصور، لم تصل جميع الأفكار الي المنتج النهائي.
لنتقدم 8 سنين الي المستقبل، او ان صح التعبير "الحاضر"، مرة اخري يعود لدينا أكثر خاصية حصرية لسلسلة Battlefield، شيء اخر يجعل اللعبة أكثر من مجرد فريقين يطحنون بعضهم بعشوائية لإعلان الفائز، لا أدرى ما السبب الذي جعلهم يزيلون فكرة مثل هذه من BF3، ولم يقوموا بتزويد أي سبب مقنع ان كان هنالك سببا من الأساس، سنتحدث عن هذا لاحقا.
نظام القائد في BF4:
أولا ان لم تكن متابعا شاهد الفيديو
BF4 Commander Mode
بعد ان ادركوا مدي حب الناس لهذا النظام الفريد من نوعه، و استلموا كثير من التعليقات الإيجابية من معرض E3، نجد ان الان اصبح هنالك خطوة إضافية عن قائد الفرقة، مستوي إضافي من القيادة، مما يجعلنا نعلم ان DICE تتعلم من اخطائها بارتجاع ميزة فريدة الي اللعبة من الماضي و دمجها بنكهة خاصة الي عالم الطور متعدد الاعبين العصري.
بالطبع لم يقرروا ان يقوموا فقط بنقل النظام من BF2 ورميه وتركيبه على BF4، الموضوع سار علي خطوات دقيقة و بعد كثير من البحث و التمحيص في الفكرة نفسها للوصول الي ما يسمونه "الكمال الكافي"، بالاحتفاظ بالأفكار الرئيسية الجوهرية من BF2 و إعادة وضعها من جديد في BF4.
ارادت DICE إضافة المزيد من عنصر القائد ضد القائد، و أيضا جعل القائد علي اطلاع دائم بميدان المعركة مما يجعله عنصرا حيويا في فوز الفريق، إضافة الي ذلك أيضا كان يجب جعل القائد علي اطلاع و علم دائم بتحركات و أفعال فريقه و رؤية تأثيره علي ارض المعركة بشكل مباشر، حتي يشعر بقيمة ما يفعله.
عنصر اخر بالغ الأهمية، على عكس BF2 لا يمكنك استعمال نظام القائد اثناء وجودك في المعركة علي الأرض و التحويل بين النظامين كما يحلوا لك، بدلا من ذلك الان في BF4 الامر اصبح تخصصيا بمعني ان كنت ستكون قائدا، ستقود حتي النهاية و لا يمكنك التحول الي جندي علي الأرض، أي كما قلت ستقود حتي النهاية....... حسنا على الأقل حتى يقوم فريقك بطردك او أيا كان.
و ميزة اخري صراحة ذهلت بها شخصيا، و هي دعم نظام القائد علي الأجهزة المحمولة مثل الهواتف و الأجهزة اللوحية، مما يجعلك تستطيع المشاركة في المعركة بدور القائد حتي و ان لم تستطيع استعمال مركبة المعارك الخاصة بك، أيضا جعله متساوي علي المنصات المختلفة عنصر مهم أيضا، القائد في الPC سيكون لديه نفس الموارد و القدرات لدي القائد الذي يستعمل جهاز لوحي.
النظام البيئي للموارد:
هنالك نوعين من النظام البيئي في نظام القائد، بيئة الفرق الصغيرة (Squads)، وبيئة موارد القائد، فوق هذا لديك الكثير من العناصر والموارد الأساسية تحت تصرفك، مثل استعمال الـ UAV لمسح وكشف ميدان المعركة وتعطيل رادارات الخصم بالـEMP و الصواريخ و تحذير فريقك من صواريخ و قصف خصمك مما يجعل لديهم الفرصة في التحرك و الابتعاد بسرعة قبل ان يفوت الأوان.
أيضا فوق هذا، سيمكنك تحديد اهداف عالية الأهمية، مثل تحديد افراد خطيرين اكثر من غيرهم من فريق الخصم، مثل أي شخص بStreak من 6 ضحايا سيظهر علي شاشة القائد كهدف قابل للتحديد، يعود الامر للقائد في النهاية تحديده لفريقه ليساعدهم في إيقاف مجازره، و ان تم تعيينه كهدف سيظهر علي الخريطة لكل الفريق لمدة 45 ثانية – حتي الان – أي انه لن يظل علي الخريطة للأبد، هذا سيكون مزعجا بشكل كبير. أيضا الفريق المصاحب لهذا الهدف العالي الأهمية سيكون على دراية بتحديده كهدف مما سيغير مهام الفريقين الي الدفاع عنه او القضاء عليه.
سيحصل المهاجمين على نقاط ان تمكنوا من القضاء علي هذا الهدف، و الهدف سيأخذ نقاطا إضافية ان اكمل مجزرته اثناء وجوده كهدف عالي الأهمية. DICE استوحت هذا الامر من GTA و نظام النجوم الكلاسيكي الذي يحدد مدي خطورتك علي المجتمع.
أيضا يظن المطورون ان اللاعبين ذوي المهارات العالية سيتقبلون هذا الامر كتحدي إضافي واثبات لتميزهم وتفوقهم عن الاخرين.
أيضا سيكون من الطريف رؤية هذا الهدف يهرب في ميدان المعركة مدركا ان جيش بأكمله يريد اصطياده.
بيئة الموارد الأساسية:
هذه الموارد التي ستتوفر لديك كقائد ستكون متاحة لك بواسطة فريقك، عندما يقوم بالحصول وامتلاك الأهداف مثل احتلال منطقة، وستختفي هذه الموارد عندما تفقد هذه الأهداف او يتم تدميرها، امثله علي هذه الموارد...
- The Cruise Missile: هو صاروخ يتم اطلاقه من مكان ثابت محدد، سينطلق علي ارتفاع معين حتي يهبط علي هدفه، مبيدا لكل شيء في مجاله، قوتها رهيبة وفقا لهذا و لذلك من المهم ان يقوم القائد بتحذيرك من هذه الصواريخ.
- نوعين من المسح للخريطة: مسح المركبات والجنود، عند تشغيل هذه الموارد سيظهر قوات الأعداء المتوافقة مع نوع المسح على خريطة فريقك مما يسهل عملية القضاء عليهم او الهروب منهم علي حسب الموقف.
- أخيرا طائرة الـAC-130: التي رأيناها في إضافة Armored Kill في BF3، ستوفر دعما بأسلحتها العديدة للجنود علي الأرض، و أيضا كمنطقة Spawn متحركة و خاصة انها تغطي مساحة كبيرة من الخريطة.
بيئة موارد الفرقة:
ستكسب هذه الموارد بطريقة مماثلة لطريقة حصولك علي الPerks او المسماة بـField Upgrades، بالعمل الجماعي مع فرقتك كما فهمت، بالطبع القائد و افعاله ستزيد من مواردك كقائد فرقة.
كل مورد من هذه الموارد سيكلف: من الربع حتي وحدة كاملة من شريط الموارد، و هذا يعتمد علي مدي خطورة و قوة المورد، و كما قالت DICE القائد سيقوم باختيار الموارد للفرقة، الامر مازال مشوشا لدي قليلا.
امثلة علي هذه الموارد:
- ترقية الـField Upgrades للفرقة نحو المستوي التالي.
- تزويدهم بمركبة صغيرة (Quad Bike) او مركب خفيف، وهذا يعتمد على طبيعة الخريطة.
- النزول السريع: هذا سيجعل فترة نزولك علي أحد أعضاء فرقتك او في أي مكان لكل أعضاء الفرقة تقل للنصف وهذا لفترة محددة من الوقت.
- صندوق دعم: سيقوم هذا الصندوق بتصليح وعلاج وتزويد الفرقة بالذخيرة، مما يجعلها جائزة مرة اخري بعد معركة طاحنة، كما سيكون هنالك قدرة على تغيير معداتك، مما يجعلها خيار تكتيكي يجب وضعه في الاعتبار.
بالطبع بهذا نكون أنهينا ما أصدرته DICE مؤخر عن تفاصيل قائد الفريق، قد يكون الامر مربكا لك بشكل كبير، خاصة ان كنت لم تلعب BF2 ولكن كما نري نظام القائد هنا ليس مجرد إعادة وضعه من جديد، وانما تم إعادة التخطيط فيه تقريبا من الصفر.
تقول DICE ان هذا يجعل BF4 أفضل لعبة في السلسلة، هذا نفس ما قالوه عن BF3، والذي اختلف تقريبا جميع القدامى في السلسلة معهم، انا اري ان BF4 بها العديد من التطورات ولكن، هل ستكون تفردا بحد ذاتها وتميزا واضحا عن سابقتها، انها فقط ستلقب بـ "ما كان يجب ان تكون BF3 عليه"؟
ما رأيك؟ يمكنك مشاركتنا هنا او في المنتدى المخصص للعبة.
?xml>