حالياً الوضع تغير و أصبحت عناوين "الوصول المبكر" تتزايد دون أن نشعر ، على سبيل المثال ، Marvel’s Avengers, The Division, Ghost Recon Breakpoint, Destiny 1 و 2 Fallout 76, Anthem و Diablo 3 مروا ببعض العناوين الأخرى و في الحقيقة ستتساءل "هل حصلت تلك العناوين على مرحلة "وصول مبكر" "؟ .. لا لأن مطوريها لم يذكروا هذا الشئ بشكل صريح ، ومع ذلك ، فإن الألعاب التي تتعكز على وضع اللاعب الفردي ليست غريبة على هذا العالم الملئ ببعض الإضلال أحياناً ! ، أحدث عنوان يمكننا الاستهزاء به للأسف عند إطلاقه في مرحلة "الوصول المبكر" الغير صريحة بالطبع هو Cyberpunk 2077 من CD Projekt RED ، سواء كانت مشكلات في الأداء أو أخطاء أو ميزات مفقودة ، فهناك شعور بين العديد من اللاعبين بأن اللعبة ستكون على الأرجح "كاملة" بحلول عام 2022 (إذا لم يكن الأمر كذلك في وقت لاحق) و هُنا سنتحدث عن عيوب تلك المرحلة سواءً كانت صريحة من المطور أو كانت مرحلة "وصول مبكر" خبيثة نوعاً ما.

من المهم إعادة النظر في العديد من العناوين الأخرى التي تنطوي على مشاكل والتي تم إصدارها في الخريف الماضي ، تلقت Call of Duty: Black Ops Cold War بعض التعليقات الإيجابية حول وضع الزومبي و وضع اللاعب الفردي ولكن لا يمكن إنكار أنها كانت مليئة بالأخطاء والمشكلات بما في ذلك الكثير من الأعطال ، و لكن بناء لعبة Multiplayer مسألة مختلفة تمامًا بدءًا من الإصدار الأولي وحتى الآن ، لكن على أي حال تم انتقادها بسبب تصميم الخريطة ، ونقص المحتوى ، ومشاكل التوازن والقائمة تطول.

فكرة خضوع لعبة AAA تحت "الوصول المبكر" (من منظور عملية التطوير) سيئة بكل المقاييس!

هل يجب أن تستخدم ألعاب الـAAA مفهوم "الوصول المبكر" من منظور التطوير؟تحتوي Watch Dogs: Legion أيضًا على عدد من الأخطاء عند إطلاقها ، أبرزها عمليات الحفظ التالفة ، ستظل الشكاوى المتعلقة بالتقدم و المستويات المفقودة مشكلة في Xbox Series X / S وليس من الواضح ما إذا كان قد تمت معالجتها بعد أم لا ، اتخذ فريق التطوير قرارًا بتأجيل وضع الـ MultiPlayer للتركيز على تلميع اللعبة الأساسية وإصلاح الأخطاء ، والتي يجب أن تشير إلى عدد المشكلات التي حدثت ، ثم هناك لعبة Assassin’s Creed Valhalla والتي ، على الرغم من الإشادة النقدية ، تم إطلاقها بنصيبها من الأخطاء والتي ركزت على السفن العائمة (والتي تمت معالجتها مؤخرًا) تشير شكاوى أخرى أيضًا إلى مشكلة جودة الصوت والرسومات.يجب على المرء أن يطرح السؤال إذن ، لماذا لا تدخل هذه العناوين في الوصول المبكر؟ يبدو الأمر وكأنه مزحة ولكن عناوين AAA (عناوين ذات الميزانية الضخمة) أصبحت أكبر ، إن لم تكن أكثر طموحًا ، يصل عدد فرق التطوير إلى المئات بميزانيات تتجاوز بسهولة عشرات الملايين من الدولارات.من هذا المنظور ، يكون الوصول المبكر منطقيًا إلى حد ما ، من المؤكد أنه لا يزال بإمكان فريق التطوير دفع الميزات التي لا معنى لها مع عدم تقديم اللعبة الكاملة عند الإصدار ، تتم إدارة التوقعات بشكل أكبر في هذا الصدد حيث يعرف المستهلك ما الذي سيصل إليه ، بعد كل شيء.

"الطبع غالب" ، نريد اللعبة ذهبية و في الوقت ذاته تنطلق بسرعة!

Cyberpunk 2077 CD Projekt Redكمية التعليقات التي يحصل عليها المطورين هي الضغط الأول و الأخير على الأستوديو ، و أنا لا أتحدث على أستوديو بعينه بل معظم الاستوديوهات التي تظهر في الصورة و المطورة لألعاب الـ AAA التي نستمتع بها دوماً ،و لكن إذا أردتم ذلك … حسناً ، أحدث مثال على هذا السيناريو هو إستوديو CD Projekt Red مع لعبته التي لم تصل إلى مستوى التوقعات Cyberpunk 2077 ، الذي أطلق لعبته بسرعة فقط لمجرد إسكات الناس ، ليس لإرضاء ذاته.

السلحفاة في بعض الأحيان أسرع من جعل لعبة "وصول مبكر" (صريحة) أقرب للذهبية !

هل يجب أن تستخدم ألعاب الـAAA مفهوم "الوصول المبكر" من منظور التطوير؟قد بالغت نوعاً ما في التشبيه لكن قد يعتقد المرء أن هذا ينطبق فقط على العناوين مثل Hades التي هي بالتأكيد مستقلة (ولا تزال تستحق وقتك وأموالك بشكل لا يصدق) ، ولكن من المؤكد أن هناك سابقة دخول لعناوين الأسماء الكبيرة في الوصول المبكر ، Mount and Blade 2 ، لقد تم إطلاقها في Steam Early Access العام الماضي مقابل 50 دولارًا ، كانت الانطباعات إيجابية للغاية ولكنها لا تزال تواجه مشكلات تتعلق بالأخطاء التفنية والتعطلات المفاجئة ونقص المحتوى ، كانت TaleWorlds Entertainment شفافة إلى حد ما في كل هذا ، حيث قدمت تحديثات منتظمة حول الأهداف وجلب الميزات الرئيسية لكن العملية بطيئة ، لا يسعد بها كل محبي Mount and Blade: Warband ، لكن التحديثات مستمرة.تم إطلاق Baldur’s Gate 3 من Larian Studios بسعر 60 دولارًا ، بدأ حجم فريقها الإجمالي 200 مطور داخليًا ، وذُكر أن الإستوديو تجاوز الـ 300 مطور خارجياً ، قبل الإطلاق ، كان فريق التطوير شفافًا بشكل لا يصدق بشأن ما يمكن توقعه ، عندما ظهرت لأول مرة في حدث PAX للعام الماضي ، كانت أهم مشكلة هي عدم تنفيذ عمليات الحفظ ، ناهيك عن العديد من الأخطاء ، مع مرور الوقت ، تم عرض المزيد من الميزات و المحتوى الذي يمكن توقعه في الوصول المبكر مع التأكيد على أن هذه النسخة مخصصة للمعجبين الذين يرغبون في لعب دور في عملية التطوير ، لقد قال اللاعبين الذين توقعوا تجربة كاملة ومصقولة الانتظار حتى إصدار اللعبة.ومرة أخرى ، كانت هناك مشكلات في إصدار الوصول المبكر ، من الحفظ التالف إلى العديد من الأخطاء ، لكن طوال كل ذلك ، ظلت Larian Studios شفافة ، شهد آخر تحديث لها تحسين الرسومات ، وإضافة العديد من المواقف غير القتالية التي توفر نقاط XP ، ولكن للأسف المشاكل قائمة.لا تخلو عناوين الوصول المبكر من عيوبها ، مقابل كل نجاح كبير ، هناك العديد من العناوين الأخرى التي تستمر لفترة طويلة جدًا ، أو تصدر نصف مخبوزة أو لا تصدر على الإطلاق ، من بين النجاحات أيضًا كان هناك الكثير من العناوين ، من Dead Cells إلى Torchlight 3 ، التي تلقت انتقادات رائعة ، علاوة على ذلك ، فإن وضع عنوان في الوصول المبكر قد يوفر للمستهلكين مزيدًا من الشفافية في عملية التطوير الشاملة ويوفر فرصًا للمطور لزيادة تحسين لعبته ، ولكن لا يزال كل جهد على كل مطور متفاوت.هل يجب أن تستخدم ألعاب الـAAA مفهوم "الوصول المبكر" من منظور التطوير؟إذا كانت عملية التطوير الفعلية معيبة للغاية ، فإن الوصول المبكر سيعرض هذه المشكلة لمزيد من المستهلكين ، قد تحتوي النتيجة النهائية على أخطاء أقل ولكن هذا غير مضمون ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على القصص الداخلية المختلفة حول مشكلات التنمية في BioWare و Treyarch و CD Projekt RED وما إلى ذلك لمعرفة كيف يمكن لأي من المشكلات التقنية و المواعيد النهائية غير الواقعية أن تفسد المشروع.كنت تعتقد أن هذا سيكون السبب الوحيد لعدم حصول الناشرين الرئيسيين على عناوينهم في الوصول المبكر ومحتوياتهم لاستخدام إصدارات تجريبية محدودة الوقت قبل الإطلاق ، لماذا نسمح للمعجبين بإلقاء نظرة فاحصة على "عملية التطوير" وجذب النقد قبل الإطلاق؟ ، هذا إلى جانب استخدام الحوافز لزيادة الطلبات المسبقة ، بالطبع ... الحقيقة هي أن العديد من عناوين الدرجة الأولى لن تنتظر في مرحلة الوصول المبكر بسبب فقدان الكثير المبيعات.في حين ستتجاوز Baldur’s Gate 3 توقعات المطورين وستجمع Mount and Blade 2: Bannerlord أكثر من 110،000 تقييم مستخدم على Steam ، يبحث كبار الناشرين عن ملايين المبيعات على الأقل ، إنهم يعرفون أنه من ناحية العملاء ، فإن "الوصول المبكر" للمحتوى الذي سيستغرق وقتًا لنشره بالكامل وهذا ليس ما يريده معظم اللاعبين ، بغض النظر عن الجودة أو الأخطاء أو مشاكل التطوير.بالنسبة للمطورين والناشرين الكبار غير الملتزمين بالإصدارات السنوية ، يتعلق الأمر بتلقي أكبر عائد على الاستثمار في أقرب وقت ممكن ، إذا أطلقت Rockstar Games لعبة Red Dead Redemption 2 في وقت مبكر ، فهل ستكون مبيعات مرتفعة بما يكفي ؟ ، من المحتمل ولكن ناشرًا مثل Take Two Interactive يعلم أنه يمكن جني المزيد من الأموال من الإصدار الكامل.

الكلمة الأخيرة

هل يجب أن تستخدم ألعاب الـAAA مفهوم "الوصول المبكر" من منظور التطوير؟

"تطوير عنوان وصول المبكر له بعض الإيجابيات والسلبيات ، حيث يوفر بعضًا من أفضل العناوين على مر السنين جنبًا إلى جنب مع بعض أقلها إقناعًا ، في حين أن لعبة تقمص أدوار (RPG) ضخمة مثل Baldur’s Gate 3 تستفيد من التعليقات على مدى فترة زمنية أطول ، لا يمكن تطبيق نفس المبادئ على لعبة مختلفة أو ممارسات مطورين أو توقعات ناشر مختلفة ، إنها مشكلة يصعب حلها ، وهي مشكلة تتطلب التضحية بالأرباح ، سواء على المدى القصير أو الطويل ، من أجل المطورين والجودة الإجمالية للمنتج ، ما إذا كانت معظم الشركات مستعدة لتقديم تلك التضحية أثناء تجديد سياساتها وممارساتها الداخلية ، فستظل هذه أحدى أكبر الأسئلة لعناوين الـ AAA في السنوات القادمة."