
هل تستحق LawBreakers هذا الاستقبال السيء؟!
في الثلاثين من يونيو الماضي، تسنت لنا الفرصة لتجربة لعبة LawBreakers للمرة الأولى، وقد بدت اللعبة حينها واعدة بحقٍ، فمع أولى اللحظات داخل اللعبة تبدد ذلك الإحساس بأن اللعبة الجديدة هي مجرد نسخة أخرى مقلدة من Overwatch. وكانت أعداد اللاعبين في فترة التجربة المجانية المذكورة قرابة 7,579 (جميع الأرقام المذكورة تخص منصة الحاسب الشخصي وستيم فقط).
ثم في نهايات الشهر الماضي، تسنت لنا فرصة أخرى لتجربة اللعبة، وحينها شاركناكم تجربتنا لها وأبدينا رأينا المبدئي وانطباعاتنا عن اللعبة. لكن خلال فترة التجربة الثانية كانت أعداد اللاعبين قد قلت بنسبة 38% لتصل إلى 4,586.
https://www.youtube.com/watch?v=-voISA-3oaw
وصدرت اللعبة أخيرًا منذُ أيامٍ وتحديدًا في الثامن من أغسطس الماضي، إلا أن المفاجأة كانت بأعداد اللاعبين الضئيلة جدًا التي لم تمكن اللعبة حتى من التسلل إلى قائمة أكثر 100 لعبة من حيث عدد اللاعبين النشطين الحاليين على ستيم. إذ لم يتجاوز عدد لاعبيها في أقصى تقدير وفي وقت الذروة 3000 لاعب وهو انخفاض بنسبة 34% من البيتا الثانية و60% من البيتا الأولى. وفي اليوم الثاني مباشرة هبط عدد اللاعبين إلى 2,739 واستمرت بعد ذلك حتى لحظة كتابة هذه السطور في خسارة اللاعبين واحدًا بعد واحدٍ.
فهل تستحق اللعبة حقًا هذا الاستقبال السيء؟
مبدئيًا لعبة LawBreakers هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، وهي لعبة أبطال وشخصيات تكتيكية. وعلى الرغم من المقارنات الدائمة مع Overwatch، إلا أن LawBreakers تختلف كليًا عن تحفة بليزارد الفنية، منذ الدقائق الأولى داخل اللعبة سوف تشعر بنكهتها المميزة والمتمحورة باختصار حول جعل أي عنصر من عناصر Overwatch (أو هذا النوع من الألعاب عمومًا) أكثر سرعة وجنونًا ومرحًا في نفس الوقت من خلال خرائط مصممة لتتلائم مع هذا النوع من أسلوب اللعب سريع الرتم.
لقد أخذت اللعبة منّا القليل من الوقت حتى نعتاد على رتم السرعة الخاص بها (خصوصًا في مناطق انعدام الجاذبية) بحيث تتوافق سرعة التفكير مع سرعة التنفيذ لاتخاذ القرار الصحيح في جزء قليل من الثانية، فهي موجهة للاعبي الهاردكور بشكل أكثر مما قدمته Overwatch. كما تعلم فإن اللعبة تقدم باقة من الشخصيات (9 حاليًا) لكنها ومع ذلك لا تعتمد بشكل أساسي على الاختلافات فيما بينهم من حيث القدرات (على عكس Overwatch) وهذا يجعل اللعبة مميزة وفي نفس الوقت مناسبة لبعض اللاعبين دون بعض.
حقيقة؛ لا يمكنني أن أخبرك إن كانت اللعبة جيدة أم لا .. فهذا يعتمد كليًا عليك، في Overwatch على سبيل المثال أنت بحاجة إلى فهم قدرات كل شخصية ودورها في الفريق، واختيار بقية أعضاء الفريق لأدوار متكاملة ومتجانسة. بينما في LawBreakers كل ما تحتاجه هو حماس شديد وسرعة عالية ودقة في التصويب أو اختصارًا "مهارة عالية" .. على الرغم من أن اللعبة هي لعبة تصويب جماعي تكتيكية إلا أن الجانب التكتيكي أو الاستراتيجي فيها لا يشغل كثيرًا من المساحة. وهو أمر قد يحوز على إعجاب بعض اللاعبين ويزعج آخرين.
كذلك من الأمور الممتازة في اللعبة هو أنها مليئة بتلك اللحظات التي يمكنك أن تصف نفسك فيها بـ "Badass" -لم أجد ما يوازي تلك الكلمة في العربية من حيث القوة- لكن ما فائدة تلك اللحظات إن لم يتم تسجيلها؟! .. وكما يقول اللاعبون المحترفون (إن لم تقم بتسجيلها فكأنها لم تحدث)، إلا أن لعبة بهذا الرتم السريع والقرارات اللحظية لن تُعطيك الفرصة حتى للتفكير في تسجيل اللحظات الرائعة، وهذا ما وعته انفيديا جيدًا .. إذ قدمت خاصية ShadowPlay Highlights.
تلك الخاصية التي تتوافق تمامًا مع LawBreakers فهي ترفع عنك عناء التقاط اللحظات الرائعة، وعوضًا عن ذلك فإن برنامج Geforce Experience من خلال تلك الخاصية سوف يقوم بالتعرف تلقائيًا على اللحظات التي تستحق التسجيل ليقوم بتسجيلها لك. سواء كانت تلك اللحظات عبارة عن تحقيق إنجاز جديد، أو أو قتل عدو بطريقة فريدة، أو قتل عدد كبير من الأعداء بشكل متتالي Kill Streak أو حتى لحظة مكسب المباراة.
إذًا يأتي السؤال الأهم؛ كيف يمكنك تفعيل خاصية ShadowPlay Highlights؟!
أنت بحاجة أولًا إلى برنامج Geforce Experience (الذي ينبغي لكل لاعبي الحواسب الشخصية المشغلة ببطاقات انفيديا Geforce تنصيبه لمزاياه الكثيرة) ومعها آخر تعريفات Game Ready وتأكد بعد ذلك من تفعيل العلامة الخضراء كما في الصورة ادناه من برنامج Geforce Experience
بعدها قم بتشغيل اللعبة وسيظهر لك خيار لتفعيل الخاصية مع اللعبة بمجرد بدئها.
وفي حالة قمت بالضغط عشوائيًا على خيار "لا" يمكنك تفعيل الخاصية مرة أخرى من Geforce Experience من خلال قائمة ألعابك والضغط على خيار تفاصيل عند الوقوف بالمؤشر على اسم اللعبة، ومن هناك يمكنك تفعيل الخاصية كما بالصورة أدناه:
لعلك لاحظت وجود خيار Edit والذي يمكنك من خلاله أن تختار اللحظات التي تفضل تسجيلها كما يمكنك أن ترى من القائمة المنسدلة أدناه.
والآن صرت قادرًا على تسجيل لحظاتك المفضلة من LawBreakers بجودة عالية تصل إلى 4K وبمعدل إطارات 60 في الثانية مع إمكانية التسجيل اليدوي وخيار للتسجيل التلقائي لآخر 30 ثانية، فضلًا عن خيارٍ آخر لرفع المقاطع المسجلة تلفائيًا ومشاركتها عبر حساباتك المتصلة على منصات التواصل الاجتماعي المختلفة. سوف تعرف ما إن تم تسجيل أي لقطة جديدة من خلال ظهور الإشعار التالي:
والذي يمكنك أن تقوم بإيقافه من خلال الخطوات التالية:
- Alt+Z
- Settings
- Notifications
- Highlight has been saved
- Off
وفي ختام كل مباراة سوف يظهر لك كم عدد اللقطات المسجلة.
وعند الضغط على زر عدد القطات المسجلة يمكنك أن تشاهدهم جميعًا لتقرر حفظهم بشكل دائم على حاسوبك أو مشاركتهم مع أصدقائك عبر حسابك المسجل على يوتيوب وفيسبوك.
وعند حفظ مقاطع كثيرة ربما قد يُضطر البرنامج إلى حذف اللقطات القديمة بعد تجاوز المساحة المسموح بها، إلا أنه يمكنك زيادة المساحة المخصصة لتسجيل المقاطع بحد أقصى 10GB من خلال اتباع الخطوات التالية:
- Alt+Z
- Settings
- Highlights
- قم بزيادة الحد الأقصى للتسجيل من خلال تحريك السهم
- يمكنك أن تتحكم أيضًا في مسار تخزين اللقطات
ولأن الشيء بالشيء يُذكر، يجب هنا أن ننوه أن برنامج Geforce Experience قد صار داعمًا لخاصية طال انتظارها وهي خاصية Multi-Track Audio والتي تُمكنك من فصل صوت اللعبة الأساسي عن صوتك في تسجيلين مختلفين، وهو ما يوفر لك حلولًا وحرية كبيرة أثناء التعديل على الفيديوهات ببرامج المونتاج الاحترافية.
خلال الأسطر الماضية ذكرنا انطباعنا عن اللعبة وتحديدًا من خلال مقارنتها بلعبة Overwatch ومن خلال الظهور الأول للخاصية الجديدة ShadowPlay Highlights. وكما ترون فإن انطباعنا إيجابي بحدٍ كبير، فما رأي مطور LawBreakers في هذا الاستقبال السيء الذي خالف التوقعات؟!
في الحقيقة، أن استقبال اللعبة كان سيئًا على الصعيد الكمي فقط، وليس الكيفي، فكما ذكرنا أعداد اللاعبين قليلة للغاية مقارنة بنوع اللعبة الشائع هذه الأيام ومطورها Cliffy B ذائع الصيت في الصناعة على مدار أكثر من 25 عامًا لعمله على ألعاب مثل Unreal Tournament و Gears of War.
اللعبة تُبلي جيدًا حقًا على صعيد المراجعات، فإجمالي تقييمات اللعبة على ستيم إيجابية بشكل كبير يتجاوز الـ 90% من بين أكثر من 1900 مراجعة .. وذلك على الرغم من أن منصة مثل ستيم تكون قاسية في الكثير من الأحيان من حيث المراجعة وفقًا لـ Cliff Bleszinski الذي خرج عن صمته مؤخرًا في حوار صحفي مع موقع Eurogamer تحدث من خلاله عن لعبته وعن الاستقبال السيء لها.
يرى رئيس استوديو Boss Key المسئول عن تطوير LawBreakers أن لعبته تنتمي إلى نوعٍ من الألعاب حيث تكون عملية النجاح عبارة عن ماراثون معقد يحتاج إلى النفس الطويل أكثر من حاجته إلى البدايات القوية ومن ثم فإنه يُفضل أن تكون LawBreakers تلك اللعبة التي لم تلق الحماس المطلوب عند إطلاقها وتنمو قاعدة لاعبيها مع نمو محتواها على أن تكون اللعبة الي أصابت اللاعبين المتحمسين بالإحباط عند الغطلاق.
فعلى الرغم من البداية الضعيفة، إلا أنه متفائل بأعداد اللاعبين على الحاسب و PS4(على الرغم من أن اللعبة قد عانت في البداية على PS4 تحديدًا عكس PS4 Pro إلا أن تحديثًا بحجم 130 ميجابايت كان كفيلًا بحل المشكلة-. مؤكدًا أن اللعبة سوف تنتشر أكثر خلال الأيام القادمة عبر توصيات اللاعبين لبعضهم البعض أو سياسة التسويق عن طريق (Word of Mouth). كما حرص على تذكير اللاعبين بأن اللعبة قد صدرت بتسعة شخصيات فقط حتى الآن، واعدًا بالمزيد مستقبلًا ومشوقًا للشخصية العاشرة التي أكّد أنها قد صارت قابلة للعب والتجربة بالفعل في مختبر التطوير. فضلًا عن زوجٍ من الخرائط التي باتت جاهزة بنسبة 99%.
https://youtu.be/5CIe3ztLZJU
كذلك من ضمن الأمور المثيرة التي تحدث عنها CliffyB أثناء مقابلته مع Eurogmer، هو احتماليه أن يكون الاستقبال السيء الذي تحظى به اللعبة بسببه شخصيًا.
فهو يرى أنه شخصية صريحة ومثيرة للجدل في الصناعة خصوصًا مع أفكاره ذات الوزن الثقيل. وعلى الرغم من أنه منخرط في هذه الصناعة منذُ اكثر من 25 عامًا، إلا أنه لا يزال في حاجة لإثبات نفسه كمصمم مبدع للألعاب، خصوصًا وأن مثل هذا المجال لا يتوقف ويتطور باستمرار للدرجة التي تجعل مقياس نجاح المطور بمقياس نجاح لعبته الأخيرة بعيدًا عن أي نجاح سابق، بالنظر إلى أن هناك أجيال جديدة تنضم دائمًا إلى مجتمع اللاعبين. فوفقًا لـ CliffyB هناك جيل كامل من اللاعبين ذوي الـ 15 عامًا لا يعرفون شيئًا عن اسمه وثقله في الصناعة ولا يكتثون لذلك، إلا أنهم يكترثون كثيرًا لرأي ذلك اللاعب عبر قناته على تويتش، وهو ما قصرت فيه اللعبة كثيرًا إذ لم تضع في خطتها التسويق عبر مقدمي المحتوى كما فعلت ألعاب أخرى أقل جودة من أمثال PUBG وغيرها.
https://youtu.be/FbbcTeGXhdU
أما المرة الأولى التي تم فيها اعتماد هذه السياسية فكانت مع نسخة الألفا حيث تم التعقد مع بعض اللاعبين عبر تويتش لاستعراض نسخة الألفا إلا أن المطور ندم على ذلك بسبب أن النسخة الأولية من اللعبة لم تكن جاهزة ولا معبرة عما يمكن أن تقدمه اللعبة وهو ما سبب فقدان بعض اللاعبين الحماس لـ LawBreakers.
مستقبل LawBreakers
ما نأمله للعبة بهذه الجودة، ألا تُدفن ووتجاوز أزمة الإطلاق الحالية، وهناك ثلاثة سيناريوهات متوقعة لها، الأول هو سيناريو Rainbow Six Siege إذ تمكنت اللعبة من بناء سمعة لها عن طريق الانتشار بين اللاعبين أنفسهم الذين يوصون باللعبة لبعضهم بعضًا وتمكنت مع الوقت ومن خلال الدعم المستمر والمحتوى المتجدد أن تحوز على إعجاب عدد كبير من اللاعبين حتى بلغت قاعدتها الجماهيرية قرابة الـ 20 مليون لاعب. أما السيناريو الثاني، وهو سيناريو Titanfall 2 تلك اللعبة التي ظلمها موعد إطلاقها. وعلى الرغم من أدائها الجيد في أوساط النقاد والمراجعين، إلا أن ذلك لم يشفع لها لتكوين قاعدة جماهيرية ضخمة، وحتى هذه اللحظة لا نعلم شيئًا عن مصير السلسلة ككل ولا عن أرقام الجزء الأخير منها. أما السيناريو الأسوأ على الإطلاق والذي نتمنى ألا تصل LawBreakers له هو سيناريو Battleborn والتي تحولت في نهاية المطاف إلى لعبة مجانية بسبب عدم تحقيقها أية أرباح تُذكر .. المثير للتخوف الآن هو أن أرقام LawBreakers الحالية أقل من أرقام Battleborn عند إطلاقها (12,000 لصالح Battleborn مقارنة بـ 3,000 لصالح LawBreakers).