مباشرة بعد صدور تقنية تتبع الاشعة Ray Tracing، امتلأ الوسط التقني بالكثير من الاعتراضات والنواقض من العبارات والانتقادات، كما تكرر بالضبط وكما حدث منذ عشرة اعوام مع صدور تقنية الاضاءة العتادية Hardware Transform and Lighting من NVIDIA.

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

أول ظهور لتقنية الاضاءة العتادية Hardware Lighting كانت في أول معالج رسومي مستقل في العالم، وهو Geforce 256 ..

وهي انتقادات تحوي جزءا ضئيلا من الحقيقة، بل ان أغلبها ينبع عن قلة دراية بتقنية تتبع الأشعة وفوائدها الجمة. بل والاسوا من هذا كله، ان اغلب تلك الانتقادات هو في الاصل معايير مزدوجة يتم توظيفها ضد تتبع الاشعة فقط.

ولان الكيل قد فاض، فقد حان الوقت لسرد كل تلك الاعتراضات للرد عليها جزءا جزءا وبيان مدي قصور منطق الناقدين.

يقول احدهم ان التقنية لا تصنع فرقا كبيرا في جودة الصورة. وهي عبارة خاطئة بالكلية ولقد سقنا وساقت باقي المواقع التقنية علي الشبكة الدولية الكثير من الأمثلة للفوارق الهائلة بين تشغيل اللعبة يها وبدونها.

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

فارق ضخم وهائل في اضاءة Metro Exodus مع تقنية RTX

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

فارق رهيب في واقعية ظلال Shadow Of Tomb Raider مع تقنية RTX

والمثير للسخرية ان الكثير من منتقدي جودة الصورة يحرص علي تشغيل لعبته علي اقصي اعدادت رسومية Ultra Graphics غير عابئ او غير عالم ان الكثير من تلك الاعدادات لا تحوي فوارق واضحة او حتي شبه واضحة ما بين ادني قيمة لها Low واعلي قيمة لها Ultra. الي حد انه يكون صعبا للغاية علي المستخدم التفريق بينهما رغم تكلفة الاداء العالية علي Ultra.

ومع ذلك يحرص هذا المستخدم علي تشغيل كل الاعدادات علي اقصي جودة ممكنة لها غير عابئ بكل هذا، لماذا لا تفعل المثل مع العاب RTX وهي التي تقدم لك تحسن حقيقي ملحوظ وهائل في رسوم اللعبة؟ هل اصبحت التضحية بالاداء حلال علي اعدادت Ultra وحراما علي اعدادت RTX؟ 

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

اما من جهة الاداء فالادعاء ايضا خاطئ، اداء مؤثرات تتبع الاشعة علي بطاقات RTX افضل من اداء المؤثرات الاخري العادية علي اي بطاقة، وبجودة صورة اعلي كذلك، ولقد ضربنا سابقا في هذه الجزئية امثلة كثيرة، مثل تشغيل لعبة Quantum Break بدون تعظيم دقة العرض Upscale، وتشغيل Gears of War 4 باقصي جودة للانعكاسات Insane Reflections وتشغيل Far Cry 4 باقصي جودة للظلال Soft Shadows، والكثير غيرهم مثل Final Fantasy 15 و Watch_Dogs 2 و Agents Of Mayhem علي اقصي اعدادات للظلال، ومثل تشغيل لعبة Deus Ex Mankind Divided علي ممانع التعرج التقليدي MSAA.

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

 تفعيل إعداد Insane Reflections في لعبة Gears Of War 4 يخسف الأداء علي بطاقة GTX 1080 من 90fps الي 52fps، وكل هذا من أجل تحسن ضئيل في دقة الانعكاسات، تحسن لا يقارن بانعكاسات تتبع الأشعة اطلاقا!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

 ضبط إعداد View Distance في لعبة Dying Light علي 100% يخسف الأداء علي بطاقة GTX 980 من 73fps الي 32fps، وكل هذا من أجل تحسن متواضع في مسافة رسم الأجسام!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

 تفعيل إعداد Ultra Grass Quality في لعبة GTA V يخسف الأداء علي بطاقة Titan X من 56fps الي 34fps، وكل هذا من أجل تحسن متواضع في كثافة رسم الأعشاب في اللعبة!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

 تفعيل إعداد Ultra God Rays في لعبة Fallout 4 يخسف الأداء علي بطاقة 980Ti  من 96fps الي 58fps!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

    تفعيل إعداد Extra High Post Processing في لعبة Metal Gear Solid V يخسف الأداء علي بطاقة 980Ti  من 56fps الي 36fps!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

    تفعيل إعداد Extra High Effects في لعبة Metal Gear Solid V يخسف الأداء علي بطاقة 980Ti  من 37fps الي 26fps!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

    تفعيل إعداد San Francisco Fog في لعبة Watch Dogs 2 يخسف الأداء علي بطاقة GTX 1080 من 102fps الي 70fps!   تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

    تفعيل إعداد Ultra Foliage في لعبة Witcher 3 يخسف الأداء علي بطاقة Titan X من 63fps الي 42fps!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

    تفعيل إعداد Ultra Level Of Details في لعبة Watch Dogs 1 يخسف الأداء علي بطاقة Titan X من 78fps الي 56fps!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

 ضبط إعداد View Distance في لعبة Watch Dogs 2 علي 100% يخسف الأداء علي بطاقة GTX 1080 من 68fps الي 51fps، وكل هذا من أجل تحسن متواضع في مسافة رسم الأجسام!

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

 ضبط إعداد Spot Shadow Detail في لعبة Titanfall 2 علي 2048 يخسف الأداء علي بطاقة Titan X من 88fps الي 65fps وكل هذا من أجل تحسن محدود في رسم الظلال!

كل هذه الاعدادات تقصم ظهور البطاقات الرسومية بكلفة اداء هي في مستوي مماثل لتتبع الاشعة بل وأكثر منه في الكثير من الأحيان، ومع تحسن في جودة الصورة قد لا يلاحظ في أحيان كثيرة! ان الالعاب التي تحتوي اعدادت رسومية ثقيلة تقصم البطاقات الرسومية كانت موجودة قبل RTX بكثرة و لا تزال موجودة بعدها، ولم نسمع عندها نفس الاعتراضات الحادة كما سمعنا مع RTX، وهي انتقائية تثير العجب حقيقة!

لم يسبق لتقنية رسومية ان تعرضت لكل هذا الكم من الانتقادات الغير حقيقية، ربما باستثناء الاضاءة العتادية Hardware Lighting.

انتقاد آخر جديد يرتكز علي عدم القدرة علي تشغيل العاب RTX باستخدام 4K واقصي اعدادات علي اعلي واقوي البطاقات الرسومية وهي 2080Ti. وهو انتقاد سليم في جوهره تماما، لكنه لا يخلو من ازدواجية في المعايير. اولا بطاقة 2080Ti لا تستطيع تشغيل غالبية الالعاب القوية رسوميا علي دقة 4K وسرعة 60fps، لا تستطيع فعلها في Gears of War 4 ولا Quantum Break ولا Watch_Dogs 2 ولا Final Fantasy 15 ولا Anthem ولا حتي Shadow Of Tomb Raider ولا Deus Ex Mankind Divided ولا اي لعبة ثقيلة حقيقة .. فعلام الشكوي اذن ان العاب RTX لا تحقق معدل 60fps علي دقة 4K؟

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

انخفاضات مخيفة في الأداء علي أقوي بطاقة رسومية متاحة، تتراوح ما بين 50% الي 120%، وفقط بالانتقال من 1440p الي 4K! ومن دون مؤثرات RTX!

ان العاب RTX مثلها مثل كل الالعاب السابقة ومثلها مثل كل الالعاب المعقدة رسوميا، تتطلب عتادا اقوي مما لدينا لتحقيق معدل تشغيل وضوح 4K وسرعة 60fps .. اقوي من 2080Ti وما هو اقوي منها حتي، لماذا اذن الاصرار علي عزل العاب RTX عن مثيلاتها وكانها ظاهرة كونية فريدة لم يسبق لها مثيل؟ بل لماذا الاصرار علي دقة 4K من الاساس؟ كم لاعبا يهتم بها او يملك شاشة قادرة علي تشغيلها من الأصل؟

نظرة واحدة علي مشجعي منصة Stadia الخاصة بـGoogle، ستخبرك عن القيمة الحقيقية لدقة 4K في اوساط اللاعبين، اغلب اللاعبين لا يهمهم ما اذا كانوا يحصلون علي دقة 4K حقيقة او مضغوطة للبث عبر الشبكة الدولية، ويمكنك كمستخدم دائما الحصول علي دقة 4K شبه حقيقية باداء اعلي بكثير، عن طريق تعظيم صورة اللعبة من 1440p او 1800p او تشغيل اللعبة بتقنية DLSS (وهو ما توفره لك NVIDIA بالفعل) او تشغيلها بتقنيات التعظيم المماثلة مثل تقنية Temporal Reconstruction الموجودة في العاب Rainbow Six Siege و Watch_Dogs 2 و Temproal Upscale في Quantum Break. علام الاعتراض اذن؟

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

الكثير من ألعاب المنصات المنزلية لا يحقق وضوح 4K حقيقي 

شكوي أخري جديدة هي ان التقنية غير ناضجة ولا تزال في مراحلها الاولي، وهي شكوي دائمة التكرار علي مر العصور، فكل التقنيات تكون غير ناضجة في بدايتها وتنضج مع الوقت. ولنا في الاضاءه العتادية Hardware Lighting خير مثال. ولنا في كافة تقنيات DirectX ايضا خير مثال، ولنا في DirectX 12 نفسه مثال اخر لمكتبة لا تزال تنضج ببطا رغم مرور سنوات طويلة.

اعتراض آخر غريب، أن التقنية تحتاج عتادا جديدا لتشغيلها، وهو الأمر الطبيعي والمعتاد في عالم الرسوم!  إن عالم الرسوم يسير علي هذه الوتيرة دائما! وتيرة التحديث للحصول علي رسوم أعلي! لقد انتقلت الألعاب من DirectX 7 الي DirectX 8 الي DirectX 9 ثم DirectX 10 ثم DirectX 11 ثم DirectX 12 بحثا عن رسوم جديدة أعلي وأفضل، وفي كل مرة يجبرك هذا الانتقال علي شراء بطاقة رسومية جديدة باصدار جديد من DirectX كي تحصل علي الرسوم الجديدة! و تتبع الأشعة يسير بالضبط علي هذا المنوال، فهو يتبع فرعا جديدا من DirectX يسمي DXR أو DirectX Ray Tracing، اذا أردت اللعب به يجب عليك ترقية بطاقتك الرسومية .. مثله مثل ما سبق من اصدارات DirectX!

شكوي جديدة ان التقنية غير منتشرة وانها ستكون مثل تقنية PhysX. وهي شكوي اخري شائعة، وتنم عن خلط شديد في المصطلحات والتقنيات، فمكتبة PhysX كانت مكتبة حصرية معتمدة علي مكتبة CUDA الحصرية ايضا.. بينما تتبع الاشعة هي تقنية شاملة وعامة تستعمل في الافلام السينمائية منذ قديم الازل، ومدعومة من خلال مكتبة عمومية وقياسية هي DirectX 12 تدعمها NVIDIA الان فقط، وستدعمها AMD و Intel لاحقا. بل إن منصات الالعاب المنزلية مثل PlayStation 5 وXbox قد اعلنت عن دعمها لها. كيف اذن بعد كل هذا الدعم يقال ان مصيرها مثل PhysX؟

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

أما الشكوي الاخيرة في مسالة السعر، وتحديدا سعر بطاقة 2080Ti والذي وصل عنان السماء بغتة دون مبرر منطقي. وهي شكوي نتشارك فيها جميعا، ولقد كنا نفضل ان يكون سعر البطاقة 700$ مثلها مثل الجيل السابق، لكن هذا لم يحدث للاسف. وهو امر تستحق عليه NVIDIA اشد انواع الانتقاد بالفعل.

لكن الانتقاد لن يغني عن الاعتراف بحقيقة الوضع القائم، وهو ان بطاقات RTX مكلفة في التصنيع، فهي تاتي اولا بذواكر GDDR6 الجديدة كليا، والمرتفعة الثمن، وتاتي ايضا بدقة تصنيع جديدة واحجام ضخمة للانوية فوق كل ذلك، كل هذه اشياء لم تكن موجودة في بطاقات الجيل السابق. وفضلا عن ذلك ياتي الجيل للجديد بتقنيات ثورية حقا. وتحديدا تتبع الأشعة. الكثير من مشجعي AMD برر صدور بطاقات Radeon 7 بسعر 700 دولار بانها مكلفة بسبب استعمالها لذواكر HBM2 باهظة الثمن، وبسبب انها علي دقة تصنيع جديدة 7nm، رغم ان البطاقة تأتي باداء اقل من NVIDIA وبدون اية تقنيات اضافية، وباستهلاك طاقة مرتفع. اين هذه التبريرات اذن في جانب NVIDIA رغم الحقائق التي اوضحناها؟

تقنية تتبع الأشعة RTX، بين الكثير من المتشككيين والكثير من المحبين!

اذا كنا سنعذر المنافس في اسعاره المرتفعة رغم قدراته التنافسية المتواضعة، فالمنطق يقول ان اولوية التبرير تكون للطرف الاقوي تنافسيا، بامتلاكه الاداء الاعلي والتقنيات الجديدة. اما هذا واما ان نتوقف عن التبرير لكلا منهما، وان نعطي كل ذي حق حقه.

وإعطاء الحق يبدأ بأن نعترف ان تقنية تتبع الأشعة RTX هي تقنية ثورية حقا، وان الانتقادات الموجهة لها لا تعدو كونها حجج قاصرة تبنع عن بعض قلة علم او احيانا شك طفولي. وكلها اشياء لا مجال للحديث عنها في عالم التقنية.

ان تقنية تتبع الاشعة هي مستقبل الرسوم المشرق الذي سينتشل الرسوم من براثن العبث والعشوائية والثبات وعيوب الصورة، انها هي من سيفتح افاق جلب رسوم الواقع الي الالعاب ومن سيفتح افاق التجديد والابتكار في المؤثرات البصرية مثلما حدث في افلام السينما.. هكذا يقول التاريخ والحاضر وهكذا يقول العلم، ونحن في عرب هاردوير نصدقكهم كلهم، وكلنا اقتناع تام بهذا كطاقم تحرير في عرب هاردوير، وقدمنا الحجة العلمية والعملية والبصرية والتاريخية التي تدعم كل هذا، ولن يثنينا عن ذلك اي انتقادات ساذجة او شعارات زاعقة رنانة لا اساس لها من الصحة والعلم، أو قنوات YouTube لا تسعي الا لاختلاق ازمات وهمية تزيد من مكاسبها الاعلانية، مهما علي صوتها او كثر عددها.

هذا هو العلم وهذه هي التقنية، فأقبله كله او فلتلفظه كله، وحينها ستكون انت خارج نطاق التاريخ وخارج نطاق العلم وخارج نطاق التقنية.