تقنية تتبع الاشعة RTX لا غني عنها في الفضاء في Deliver Us The Moon
علي الرغم من كون محرك Unreal في طليعة المحركات التي اعلنت مبكرا عن دعمها لتقنية تتبع الاشعة (Ray Tracing أو RTX) .. الا اننا وحتي الشهر الماضي لم نحصل علي اي لعبة تعمل بالمحرك وتدعم تقنية تتبع الاشعة Ray Tracing في ذات الوقت.
لكن لعبة Deliver Us The Moon جاءت لتكسر هذه القاعدة أخيرا. فهي تعمل بمحرك Unreal Engine 4 الذي تم استخدامه خصيصا كي تدعم اللعبة تتبع الاشعة RTX. اللعبة تدور احداثها في الفضاء ووسط المحطات الفضائية، حيث يستكشف اللاعب هذه الاجواء ويتجول فيها باستفاضة، باحثا عن حلول للالغاز والاختفاءات الغامضة التي حدثت فيها.
وعلي العكس من العاب تتبع الاشعة الأولي، التي قدمت كل منها مؤثرات فردية لتتبع الاشعة .. تاتي لعبة Deliver Us The Moon بنوعين من المؤثرات، الانعكاسات الحقيقية والشفافة والظلال الدقيقة.
والانعكاسات بالذات هي أهم ما يميز رسوم اللعية، فأجواء المحطات الفضائية تمتلأ بالنوافذ الزجاجية والاسطح المعدنية المصقولة والعاكسة. اهمية تتبع الاشعة هنا تتمثل في انها التقنية الرسومية الوحيدة القادرة علي رسم الانعكاسات علي تلك الاسطح والنوافذ، فاغلبها اسطح مقوسة ومنحنية وملتوية كذلك، واي تقنية اخري غير تتبع الاشعة تفشل في رسم اي نوع من الانعكاسات التفاعلية علي مثل تلك الاسطح والأشكال الهندسية.
مع تتبع الأشعة، الي اليمين، فان الكرة الفضية تعكس رائد الفضاء الواقف أمامها، لا يحدث هذا بدون تتبع الأشعة، الي اليسار ..
صورة أكثر وضوحا لانعكاس رائد الفضاء علي الأشكال الهندسية المقوسة والمنحنية باستخدام تتبع الأشعة ..
واللعبة بدون الانعكاسات الحقيقية من تتبع الاشعة تصير خاوية، فاللاعب يسير امام الكثير من النوافذ والمواد العاكسة، احيانا من منظور الشخص الاول، واحيانا من منظور الشخص الثالث، وبدون تتبع الاشعة يكون الموقف غريبا وغير معتاد، فكل تلك النوافذ والاسطح العاكسة لا تعكس صورة اللاعب ولا تعكس الا اشياء محدودة في البيئة حولها، وفي الكثير من الاحوال تكون الانعكاسات ناقصة بصورة فجة وتسبب خللا بصريا امام اللاعب.
الي اليمين مع تتبع الأشعة تعكس النوافذ صورة رائد الفضاء، وبدونها الي اليسارتظهرانعكاسات مشوهة ..
الي اليمين مع تتبع الأشعة تعكس النوافذ صورة رائد الفضاء، وبدونها الي اليسار لا يكون هناك أي انعكاس ..
ويظهر هذا بشدة علي الارضيات المصقولة، التي تستخدم تقنيات الانعكاسات التقليدية، فيجد اللاعب ان الانعكاسات تختفي اذا نظر ليها من زوايا معينة. لكن انعكاسات تتبع الاشعة تتفادي هذا كله، وتعكس جميع الأشياء تحت كل الظروف ومن كل الزوايا.
تظهر أهمية تتبع الأشعة أيضا في الانعكاسات الشفافة التي تقدمها، فهي ترسم اي انعكاس علي اي سطح شفاف (مثل الزجاج)، مظهرة ما خلف هذا السطح الشفاف في ذات الوقت، أي أنها تدمج الشفافية والانعكاس علي سطح واحد، وهو أمر غيرر ممكن الا بتتبع الأشعة.
انعكاسات تتبع الأشعة تظهر كاملة الي اليمين، لكن بدون تتبع الأشعة تظهر الانعكاسات مشوهة وناقصة ..
تحوي اللعبة أيضا مؤثرات ظلال دقيقية تستخدم تتبع الاشعة في الاكثار من عدد الظلال في كل مشهد، بحيث تسقط كل الاجسام في اي مشهد ظلالا كاملة غير منقوصة، كما تستخدم تتبع الاشعة في جعل الظلال ناعمة واكثر انسيابية.
مع تتبع الأشعة الي اليمين تظهر ظلال السقف واضحة ومحددة، بينما بدون تتبع الأشعة الي اليسار تظهر الظلال مموهة وباهتة وغير محددة.
العديد من الاجسام لم تكن تسقط ظلالا من الاساس الا باستخدام تتبع الاشعة، الي اليمين مع RTX فان ظلال الأدوات علي الحائظ تكون كاملة وأكثر استطالة، بينما تظهر ناقصة وقصيرة بدون RTX
الي اليمين مع RTX فان ظلال أزرار الجهاز تظهر تكون كاملة وأكثر استطالة، بينما تختفي تماما بدون RTX
لا تستهلك تتبع الاشعة الكثير من موارد البطاقة الرسومية، خاصة إذا قمت بتفعيل تقنية رفع دقة العرض باستخدام التعلم العميق DLSS .. ولقد استطعنا بها تشغيل اللعبة علي دقة عرض 4K ومعدل عرض سلس يفوق 60 صورة في الثانية 60fps بشكل مريح باستخدام بطاقة RTX 2080Ti .. وأعطتنا تقنية DLSS جودة صورة جيدة للغاية، لم نشعر معها سوي بأقل القليل من الضبابية أو تشوش الصورة.
وفي الواقع فان اصدار تقنية DLSS في لعبة Deliver Us The Moon هو اصدار جديد للغاية، يعمل بكفاءة صورة قوية للغاية بثلاثة مستويات للجودة البصرية: Quality و Balanced و Performance، ومستوي Quality بالذات لا يمكن تفرقته عن دقة الوضوح العادية الا بصعوبة بالغة.
لا توجد اية انخفاضات في جودة الصورة بين استخدام الرسم بالتعلم العميق DLSS وبين عدم استخدامه ..
لا توجد اية انخفاضات في جودة الصورة بين استخدام الرسم بالتعلم العميق DLSS وبين عدم استخدامه، علي العكس مع التعلم العميق تظهر الأسوار المعدنية بصورة اكثر وضوحا ..
أما عن الأداء فحدث ولا حرج يستطيع لتعلم العميق DLSS رفع معدل عرض اللعبة الي نسب تتعدي الـ 50% بسهولة بالغة.
علي بطاقة RTX 2060 فان الأداء يرتفع من 64fps الي 101fps باستخدام DLSS، ودون فقد في جودة الصورة ..
علي بطاقة RTX 2060 فان الأداء يرتفع من 47fps الي 80fps باستخدام DLSS، ودون فقد في جودة الصورة ..
علي بطاقة RTX 2060 فان الأداء يرتفع من 68fps الي 106fps باستخدام DLSS، ودون فقد في جودة الصورة ..
بشكل عام أثبتت تقنية تتبع الاشعة انها لا غني عنها في العاب الفضاء التي تعج بعدد ضخم للغاية من الاسطح المصقولة والعاكسة واللامعة، والتي تكون منخنية ومقوسة في غالبية الاحيان، مما يجعل استخدام انعكاسات تتبع الاشعة امرا ضروريا من الناحية البصرية، وبدونها تكون تجربة اللعبة ناقصة بصريا بشدة.
?xml>