
تتبع الأشعة RTX في Modern Warfare، تحسن ملموس في رسم الظلال
لا تزال تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing تواصل شق طريقها بثبات في العاب الحاسب الشخصي الكبري، وبعد Battlefield V جاء دور Call Of Duty Modern Warfare .. لتنضم الي قائمة الالعاب التي تدعم احدث التقنيات الرسومية.
تقنية تتبع الاشعة في Call Of Duty تأخذ مسار تحسين الظلال .. مثلها مثل لعبة Shadow of Tomb Raider، وعلي هذا فلنا ان نتوقع ان يكون لها نفس التأثير في اللعبتين.
يُمكنكم شراء اللعبة الآن من خلال الرابط : http://bit.ly/2BSROem

وهو ما حدث بالفعل، تستعمل لعبة Modern Warfare تقنية RTX من NVIDIA في زيادة نعومة الظلال وجعلها أكثر انسيابية واندماجا مع البيئة المحيطة ومع مستويات الاضاءة الصناعية والطبيعية.

الي اليمين تظهر ظلال RTX ناعمة وانسيابية، بعكس الظلال العادية الي اليسار، التي تظهر خشنة وحادة ..

الي اليمين تظهر ظلال RTX ناعمة وانسيابية، بعكس الظلال العادية الي اليسار، التي تظهر خشنة وحادة .. لاحظ أيضا ان الاحجار الصغيرة علي الأرض تسقط ظلالا مع RTX، ولا تفعل المثل بدون RTX ..

الي اليمين تظهر ظلال RTX علي تمثال العرض ناعمة ومتداخلة بشكل صحيح، بينما الظلال العادية الي اليسار تظهر ككتلة واحدة خشنة وغير متداخلة ..
فوق ذلك تزيد تقنية RTX من عدد الظلال في اي مشهد، بعض الأجسام لا تسقط ظلالا من الأساس بدون تقنية RTX، لكن مع استخدامها يصير بامكان تلك الاجسام اسقاط ظلال دقيقة. وكل الأجسام مع RTX مهما بلغ صغرها تسقط ظلالا واقعية!

الصخور الصغيرة علي الأرض تسقط ظلالا مع RTX الي اليمين، ولا تسقط أي ظلال الي اليسار بدون RTX ..

الي اليمين تسقط الأعشاب ظلالا علي نفسها مع RTX، وتخلو من أي ظلال بدون RTX ..
الي اليمين تسقط الأعشاب ظلالا علي نفسها مع RTX، وتخلو من أي ظلال بدون RTX ..

الي اليمين الغرفة مظلمة تماما نتيحة سقوط ظل كامل عليها مع RTX، بينما بدون RTX نجد ان الغرفة لا تظال مضيئة رغم انها من المفترض ان تكون في الظل، ونتيجة لذلك يظهر الحائط مضيئا!
لا تتوقفتحسينات RTX عند هذا الحد، بل تمتد الي تحسين شكل الظلال نفسها، فبدون تقنية RTX فان بعض الأجسام تسقط ظلالا خاطئة الشكل أو ظلال مشوهة او ناقصة .. لكن مع تقنية RTX تكتسب تلك الاجسام الشكل الصحيح للظل، وتظهر الظلال مرتبطة اكثر ومتلاصقة اكثر مع الجسم الذي يصدرها.
الي اليمين مع RTX يلتصق ظل قدم الجمدي الميت بقدمه تماما، بينما بدون RTX تظهر تشوهات وفجوات بين الظل وصاحبه ..

الي اليمين: ظلال الأعشاب الصغيرة مع RTX، وتظهر صحيحة تماما وكل فرع عشبي يتسلم ظلا خاص به، بينما بدون RTX تظهر ظلال الاعشاب ككتلة صماء واحدة وهو أمر خاطئ بصريا تماما ..

الي اليمين: ظلال الأعشاب الصغيرة مع RTX، وتظهر صحيحة تماما وكل فرع عشبي يتسلم ظلا خاص به، بينما بدون RTX تظهر ظلال الاعشاب ككتلة صماء واحدة وهو أمر خاطئ بصريا تماما ..

الي اليمين: ظلال القبعات والأوراق مع RTX، وتظهر صحيحة تماما وكل ورقة و قبعة تتسلم الظل الخاص بها وتسقطه الي الأسفل، بينما بدون RTX تظهر ظلال القبعات بدون ظل علي الاطلاق! في الخلفية الي اليمين، مع RTX يظهر تمثال الملابس بظلال قليلة ناعمة، لانه يتعرض للاضاءة من مصابيح بالأعلي، بينما بدون RTX يظهر التمثال بظلال صماء خشنة تتعارض تماما مع الاضاءة فوقه!

الي اليمين مع RTX تسقط كل طلقة رصاص ظلا خاصا بها، بينما بدون RTX تخلو الأرضية من أي أثر لظلال الرصاص!
ظلال RTX تتميز أيضا بانها تتداخل معا بالشكل الصحيح اذا ما تعرضت لأكثر من مصدر ضوء، بينما بدون RTX تظهر بشكل قبيح وغير واقعي، واللعبة هذه المرة تحوي الكثير من المراحل المظلمة والليلية، حيث تكثر الأضواء الصناعية وأضواء نظارات الرؤية الليلية والكشافات، وبالتالي يزيد عدد الظلال الناتجة في أي مشهد، وهو ما تستطيع تقنية تتبع الأشعة تقديمه عن جدارة. باختصار فان تقنية تتبع الأشعة تزيد من عدد ظلال أي مشهد، وتزيد من نعومتها، وتزيد من صحة سقوطها.
فرصة ضائعة للتقنية هي ظلال وميض الأسلحة Muzzle Flashes، والتي تم تقديها في لعبة Control، وخلت منها Call Of Duty للأسف.
تقنية RTX في Modern Warfare لا تكلف أداءا كبيرا هذه المرة، حيث لا تتعدي تكلفتها نسبة ٢٠٪ من الأداء، وهي النسبة الاقل ربما في العاب RTX حتي الان. وهو ما يمكن بطاقة 2080Ti من تشغيلها بسلاسة 4K و 60 صورة في الثانية 60fps. بطاقة 2060 تستطيع عمل المثل أيضا علي دقة 1080p، وكل هذا دون الحاجة لاستخدام تقنية DLSS، أو اي تقنيات زيادة أداء.


تنتوي NVIDIA أيضا تحديث اللعبة بتقنية الرسم المتغير Variable Rate Shading مستقبلا، لتزيد من أداء اللعبة في مناطق ومشاهد اللعبة المظلمة .. دون أن تؤثر علي جودة الصورة. ستكون التقنية حصريا أيضا علي بطاقات Turing فقط كذلك.
