
انفيديا تتعاون مع مطور Shadow of War لأخذك في رحلة غامرة إلى الأرض الوسطى!
بعد نجاح لعبة Middle-earth: Shadow of Mordor، عادت شركة Warner Bros رفقة المطور Monolith بجزء جديد للعبة يُدعى Middle-earth: Shadow of War.
لذا إن كنت من غير المتابعين بخصوص هذه اللعبة أقدم إليك ملخصًا سريعًا خلال هذه الفقرة ندلف بعدها إلى موضوعنا الرئيسي؛ لقد تم الإعلان عن اللعبة للمرة الأولى نهاية فبراير الماضي. وبعدها بدأت مقاطع أسلوب اللعب في الظهور لتطلعنا على الجديد في الجزء الثاني خصوصًا وأن الجزء الأول قد جاء بنظام غاية في الإبداع والابتكار وهو نظام الخصوم أو الـ Nemesis. وقد كان من المفترض وفقًا للكشف الأول عن اللعبة، أن أكون بصدد كتابة مراجعة للعبة الآن بدلًا من الانتظار والتشوق لها، إذ كان من المفترض أن تصدر اللعبة في 25 أغسطس، لكن تم تأجيلها بنهاية المطاف حتى 10 أكتوبر المقبل.
لقد كان الجزء الأول من اللعبة مميزًا بدرجة كبيرة، على الرغم من أنه لم يحتوِ على عناصر اللعب الجماعي، إلا أن عمر اللعبة كان طويلًا، بسبب نظام الخصوم المبتكر، والذي وصل هوس اللاعبين به لدرجة دفعت المطور لأن يجعل جيشك الذي كونته في الجزء الأول يكمل معك في الجزء الثاني أيضًا، فقد استثمر اللاعبون مئات الساعات في الجزء الأول لبناء مثل هذه الجيوش.
لمحة سريعة عن نظام Nemesis
https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk
تمثاز لعبة Middle-Earth بابتكارها لنظام جديد في القصة واداء المهمات، فعلى الرغم من أن اللعبة تحتوي على طور حملة او لعب فردي فقط، إلا أن هذا الطور يقدم تجربة فريدة تختلف من لاعب لآخر، حيث التخلي عن اسلوب الاحداث المكتوبة مسبقًا والاعتماد على نظام التوليد العشوائي والاهتمام الشديد بتصميم كل شخصية وكل عدو، بحيث تقوم بالسيطرة على الحصون والسيطرة على قادتها، لضمهم لجيشك أو قتلهم او حتى وصمهم بالعار وتحويلهم لجنود عاديين، لكن الامر لا ينتهي هنا، فكل عدو من الاعداء الذين تواجههم بداخل اللعبة لديه قصة خاصة به، يمكن أن يعود لينتقم منك، أو يكون أوفى حلفائك ويقوم بالسيطرة على حصون أخرى من اجلك وهكذا.
التعاون مع انفيديا لجلب اللعبة للحاسب الشخصي
كل هذا الحماس للعبة قد دفع شركة Warner Bros لأن تستثمر الكثير في اللعبة، سواءً من حيث التسويق أو من حيث عملية التطوير نفسها، وكما تعلمون فإن اللعبة سوف تأتي للمنصات الثلاثة، لكن Monolith على ما يبدو تولي اهتمامًا خاصًا لنسخة الحاسب الشخصي من اللعبة، حيث اختارت التعاون مع انفيديا لتقديم اللعبة بأفضل شكلٍ ممكن.
فكما تعلمون يتميز عالم Shadow of War بطابع Lord of the Rings المحبب للاعبين، ومن ثم فقد كان من الضروري أن تتواجد خاصية Ansel التي تمكنك من التصوير بزاوية 360° من داخل عالم اللعبة. كما سوف يعمل المطور Monolith عن قرب مع انفيديا لإضافة خصائص جديدة للعبة مثل المدى الديناميكي العالي HDR لإضاءة أفضل ونطاق واسع من الألوان يضفي طابعًا من الواقعية على عالم اللعبة يدفعك للانغماس فيها. أضف إلى هذا أن اللعبة سوف تعمل بمعدل إطارات 60 في الثانية على دقة 4K على الحاسب الشخصي كما يمكنك أن تلاحظ من المقطع أدناه.
https://www.youtube.com/watch?v=r6XhVpWnFes
بهذا الصدد؛ علق السيد Kevin Stephens نائب رئيس استوديو Monolith عن التعاون مع انفيديا من أجل جلب اللعبة للحاسب الشخصي:
لقد كان من المنطقي التعاون مع انفيديا من أجل جلب اللعبة للحاسب الشخصي، فهي شريك استراتيجي في هذا المجال، بخبرة كبيرة وأدوات وموارد لتطوير ألعاب عالية الجودة للحاسب الشخصي. لذا فإننا نعمل مع انفيديا على لعبتنا القادمة Shadow of War من حيث عدة جوانب، سواءً على صعيد تعريفات البطاقات الرسومية المختلفة والتأكد من استقرار أداء اللعبة عليها جميعًا، أو على صعيد إضافة تقنيات انفيديا المعهودة إلى لعبتنا مثل HDR و Ansel.
من جانبها علقت انفيديا قائلة:
إنه من الشرف أن نعمل جنبًا إلى جنبٍ مع Monolith لتقديم Shadow of War لمجتمع لاعبي الحاسب الشخصي، فهناك عدة تفاصيل غاية في الدقة -مثل الإضاءة والألوان- يمكنها أن تشكل الفارق في تجربة اللعبة ككل، وتجعلها أكثر واقعية جذبًا للاعبين. وهذا هو ما يدفعنا للعمل مع المطورين لنساعدهم على استخدام تقنياتنا القادرة على جعل عوالمهم نابضة بالحياة.
لم يتوقف التعاون مع انفيديا عند هذا الحد، فقد زودت انفيديا المطور بمكتبات من المؤثرات البصرية، وأدوات التطوير الخاصة بها، بل وحتى أوراق بحثية ونماذج من الكود المصدري لتعجيل عملية تطوير اللعبة وجعلها اكثر توافقًا مع تقنيات انفيديا. كما سوف يستمر التعاون حتى موعد إطلاق اللعبة في أكتوبر المقبل، للعمل على زيادة استقرار اللعبة، ودعم تعريفات Game Ready فضلًا عن التأكد من عمل الخصائص الحصرية المقدمة للحواسب المشغلة ببطاقات انفيديا مثل Nvidia SLI و G-Sync، والتوافق الكامل مع برنامج Geforce Experience.