ما الذي جعل عنوان The Witcher 3 هو الأفضل لـ CDPR حتى الآن؟
تعتبر The Witcher 3 بالفعل من بين أعظم الألعاب التي تم إصدارها للجيل السابق ، ولكن بعد سنوات من الآن ، بلا شك سيتم تصنيفها أيضًا كواحدة من أفضل الألعاب في كل العصور ، يقف عنوان العالم المفتوح لـ CD Projekt RED لعام 2015 كنصب تذكاري لسرد القصص في ألعاب الفيديو ، مع كتابة مذهلة ، ورواية قصص ناضجة ، ومجموعة رائعة من الشخصيات ، ومخطط لكيفية رواية قصة مؤثرة بخبرة في عالم مفتوح شاسع مثل باقي الألعاب التي تصنع العالم المفتوح دون وضع القصة في الحسبان بشكل رئيسي.
انتهت قصة Geralt of Rivia ، وتبتعد CD Projekt RED عن The Witcher ، في الوقت الحالي على الأقل لتروي قصة جديدة تمامًا في عالم السايبربانك (الأقل من التوقعات) ، ولكن هذا ليس وقتًا سيئًا أبدًا للنظر إلى الوراء في هذا الإنجاز الهام في الصناعة ، ومحاولة فك شفرة ما فعلته وجعلها تبرز تمامًا ، هذا بالضبط ما ستفعله هذه القطعة لتحديد العناصر الأساسية التي عمت تجربة Witcher 3 بأكملها ، والتي حددت كل ثانية ، وجعلتها اللعبة المذهلة التي نعرفها جميعًا.براعة في كل شئ !
سأحاول تلخيص عبقرية The Witcher 3 في ثلاثة من تلك العناصر الرئيسية المذكورة أعلاه ، وما هو العنصر الأفضل للبدء به من العالم الرائع الذي تدور أحداث The Witcher 3 فيه؟ ، الكثير من الفضل هنا على الأقل على المستوى الأساسي لا يكمن في CD Projekt RED ، ولكن مع Andrzej Sapkowski ، المؤلف الذي كتب الروايات والقصص القصيرة لثلاثية CDPR.حيث يستحق المطور CDPR الفضل في ذلك هو كيفية استخدامه لمواد المصدر وتنفيذها في The Witcher 3 غني عن القول ، أن الكتب والألعاب وسائط مختلفة تمامًا ، والقواعد التي يجب أن تتبعها اللعبة لبناء عالم غامر وموثوق تختلف اختلافًا جذريًا عن القواعد التي يجب أن يتبعها الكتاب للقيام بالمثل ، توفر الأعمال الأدبية والمواد المصدرية التي يسحبها The Witcher 3 أساسًا متينًا للعبة للعمل ، ولكن لا يزال هناك جزء كبير من عملها ، من حيث كيفية بناء الجو العام ، وكيف تقدم العالم بصريًا ، وأكثر من ذلك بكثير.يتعامل عنوان The Witcher 3 مع كل ذلك ببراعة ، إنه يأخذ المعرفة الغنية لكتب Sapkowski ويستخدمها بطرق جذابة باستمرار ، القصة كانت تتخذ اتجاهات مثيرة للاهتمام ، ولكنها تظل دائمًا متسقة مع كُل عنصر من عناصر اللعبة.كل مكان تزوره في عالم اللعبة بأكمله ، من مستنقعات "فيلين" ، إلى شوارع "نوفيجراد" الصاخبة ، إلى أرخبيل "سكيليج" ، إلى duchy of Toussaint الجميلة في Blood and Wine ، يتم إحياؤه بطرق مذهلة ، يعود الكثير من ذلك إلى بعض التصميمات الفنية الممتازة (والتي ، بالطبع ، مدعومة بتقنية ممتازة بنفس القدر) ، حيث يتمتع كل مكان بجوه ونكهته الفريدة للغاية ولكن كل موقع يجلب معه مجموعة قصصه الخاصة ، تختمر الصراعات ، من الشخصيات الرئيسية ، وجميعهم يجتمعون لتقديم هوية قوية ومتماسكة.عالم متماسك ، تجربة غنية.
يتمتع عالم The Witcher 3 بإحساس لا يصدق بالمكان عندما تلعب اللعبة ، تكون مغمورًا تمامًا ، كما لو كنت هناك بالفعل والعبقرية الحقيقية في ذلك كله هي أنه في متناول الجميع تمامًا ، بغض النظر عن مقدار المعرفة أو الخبرة السابقة التي لديك ، لا يهم عدد الكتب التي قرأتها ، أو حتى إذا لعبت أيًا من أول لعبتين من ألعاب Witcher ، تبيع The Witcher 3 عالمها وكل شيء فيه بشكل مقنع ، من الصعب ألا تغرق في هذا العالم ، بالتأكيد سيكون الأمر مجزيًا أكثر إذا كانت لديك تلك الخبرة السابقة ، لكن هذا لا يمثل أبدًا حاجزًا أمام الوافدين الجدد ، وجود لعبة تعتمد على سلسلة أعمال أدبية ليس بالأمر الهين في الأساس.العنصر الأساسي الثاني الذي يشكل العمود الفقري لـ The Witcher 3 هو العنصر الذي أمضينا جميعًا ساعات لا تحصى منذ أن ظهرت اللعبة لأول مرة منذ أكثر من أربع سنوات ، ثراء التجربة بأكملها ، والتي بدورها محددة من خلال تعقيدها ، لأنه كما نعلم جيدًا الآن ، لا شيء في The Witcher 3 مباشر ... لا شيء بسيط ، لا شيء أحادي البُعد.عندما يتعلق الأمر بالشخصيات ، لا يحتاج المرء إلا إلى التفكير في Phillip Strenger المعروف باسم "البارون الدموي" ، أو Emhyr var Emreis .. إمبراطور إمبراطورية Nilfgaardian ، أو Olgierd von Everec المحور المعذب والمأساوي لـ Hearts of Stone ، أو حتى رجلنا الرئيسي "جيرالت" نفسه ، كلهم وكثير غيرهم .. شخصيات بها عيوب صارخة وواضحة ، لكنها شخصيات يمكننا جميعًا على مستوى ما الارتباط بها ، أو على الأقل الشعور ببعض التعاطف معها ، CDPR هو سيد في صياغة شخصيات رمادية أخلاقية ليست جيدة ولا شريرة ، و لعبة The Witcher 3 تقع على قمة هذه الصياغة.وليست الشخصيات فقط هي التي تكون معقدة ، فإنهم يجعلون القصص التي يشاركون فيها معقدة أيضاً ، وبالتالي الخيارات التي يتعين عليك ، بصفتك Geralt ، أن تتخذها في تلك القصص معقدة بنفس القدر ، المزيد من الألعاب القائمة على الاختيار قد تحولت بعيدًا عن قرارات اللاعب .. يأ إما الأبيض والأسود ، لأنها تميل أكثر نحو لحظات متفرعة دقيقة تجعل اللاعب يفكر بالفعل ، وتثري السرد أكثر من ذلك بكثير.هل كانت The Witcher 3 أول لعبة تقوم بذلك على الإطلاق؟ بالطبع لا ، لكن النطاق الهائل الذي حققته في ذلك ، والاتساق الذي حققته في تحقيق هذا الفارق الدقيق ، وضع معيارًا للصناعة ، والتي ما زالت اللعبة تطمح إليها اليوم ، لعبة تقمص أدوار مدفوعة بالاختيار بدون نظام "karma" ، ولا نظام أخلاقي ، ولا خيارات "جيدة" أو "سيئة" محددة بوضوح ، أو حتى خيارات قد لا تقدم عواقب لساعات شئ مميز ، لأن The Witcher 3 غيرت ذلك الأمر ، والسبب في تميزها كثيرًا هو كيف تعاملت بمهارة وذكاء مع هذا التعقيد ، لم يكن بيدك أي شئ يجعلك تتحكم حول مدى "الرمادية" الذي بُنيت عليه اختياراتك.إنها لعبة جعلت الجميع يشعر "بالجيل الجديد" (PS4 و XBOX One)
أخيرًا ، العنصر الثالث والأخير الذي أعتقد أنه جعل The Witcher 3 لا تُنسى ، كما أن هذا العنصر مختلفًا قليلاً عن العنصرين الأولين ، من حيث أنه كان "نتاج وقت" إلى حد كبير ، بالعودة إلى أوائل عام 2015 ، كان جهاز PS4 و Xbox One لا يزالان في مهدهما ، ولم يكن إنتاج الألعاب التي رأيناها على كل منهما من الأطراف الأولى والثالثة على حد سواء هو ما يمكن أن تسميه رائدًا ، هذا لا يعني أنه كان سيئًا ، لقد كان (إلى حد كبير) غير ملحوظ و كانت الغالبية العظمى من الألعاب الجيدة التي تم إصدارها على كلتا المنصتين إما Cross-Gen ، أو كانت من أنواع الألعاب التي يمكن للمرء أن يتخيلها بسهولة بعد أن تم إصدارها على منصات الجيل الأخير مع تضحيات قليلة (أو ربما معدومة).ومع ذلك ، شعرت لعبة Witcher 3 بأنها تجربة الجيل الجديد (وقتها بالطبع) على المستوى النقي ، يمكن أن يعطينا ذلك فكرة عن مدى روعة اللعبة ، وكيف حققت هذا التألق التقني في مثل هذا العالم الهائل ، ولكن عندما ننتقل إلى الأمر حقًا ، فإن ما نتوقعه من "تجارب الجيل الجديد" أكثر من مجرد صور أجمل .. هو أن تقدم لنا شيئًا لم نره من قبل ، وهذا بالضبط ما فعله عنوان The Witcher 3.علاوة على كل ما ناقشته هذه اللعبة بالفعل حتى الآن ، علاوة على كونها عملاقًا تقنيًا ، كانت The Witcher 3 أيضًا مثالًا نادرًا للعبة مدفوعة بالسرد مع قصة مقنعة وكتابة محكمة باستمرار في مجموعة ضخمة مترامية الأطراف عالم مفتوح ، بغض النظر عن مقدار الوقت الذي أهدرته في عالمها ، وبغض النظر عن مقدار تجاهلك للمهمة الرئيسية ، كان هناك دائمًا شعور بالتماسك في اللعبة بأكملها ، ولم تشعر أبدًا أن طبيعتها الضخمة غير الخطية كانت تعترض طريقك من طموحات اللعبة في سرد القصة.كنا نتطلع سابقاً أنCD Projekt RED ستقدم لعبة بقدر التوقعات العام الماضي ، Cyberpunk 2077 ، والتي تم الإعلان عنها بالفعل قبل وقت طويل من ظهور The Witcher 3 ، إنه شيء كنا نتطلع إليه لما يبدو عليه إلى الأبد ، ولكن لم ترتقي اللعبة إلى المستوى الذي حددته CDPR لأنفسهم أم لا .لا يمكنني لوم الإستوديو بشكل كُلي لأن صنع لعبة بنفس جودة The Witcher 3 ليس شيئًا يمكن إنجازه بسهولة ، لأنها أصبحت شريطًا تطمح إليه جميع الألعاب الأخرى.
محمود محمد8
متابع
محرر في قسم الألعاب
محرر في موقع عرب هاردوير. عمري 17 عاماً، كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.