GameWorks SDK 3.1-01

أعلنت انفيديا اليوم بشكل رسمي عن إطلاق مجموعة التطوير البرمجية GameWorks 3.1 SDK للمطورين. يأتي هذا الإعلان ضمن مشاركة انفيديا في فعاليات مؤتمر GDC 2016. رغم أن انفيديا لم تكشف عن شيء مثير على صعيد البطاقات الرسومية, لكنها ركزت على توفير ادوات برمجية مهمة لمطوري الالعاب بجانب التركيز على تقنيات الواقع الافتراضي.

تدشين مجموعة تطوير GameWorks 3.1 SDK البرمجية تأتي لإنشاء تقنيات جديدة والتي تساعد مطوري الألعاب في صناعة ألعاب مدهشة ورائعة، وأسرع وأكثر كفاءة مع بصريات مذهلة. اليوم نحن فعلاً في زمن يحتاج فيه مطوري الالعاب الى هذا النوع من الدعم الخاص, فلا يمكن توفير تجربة مثالية في تطوير اللعبة وإضافة المؤثرات التي تجعلها قريبة من الواقع دون توفير أدوات وبرمجيات خاصة كما فعلت انفيديا مع مجموعة GameWorks 3.1 SDK.

GameWorks SDK 3.1-02

GameWorks 3.1 تتضمن ثلاث تقنيات رسومية متطورة من أجل الظلال والإضاءة. أين تم استخدام هذه التقنيات الرسومية؟ تقنية NVIDIA Volumetric Lighting تم استخدامها في لعبة Fallout 4، بينما NVIDIA HFTS استخدمت في لعبة Tom Clancy’s The Division  و NVIDIA VXAO تم استخدامها مع لعبة Rise of the Tomb Raider التي أطلقت للمطورين.

أخبرنا المزيد عن هذه التقنيات الرسومية

  • NVIDIA Volumetric Lighting: هي تقنية إضاءة متقدمة تحاكي كيفية تصرف الضوء وهو يتناثر عبر الهواء والجو. ولقد تم استخدام تلك التقنية NVIDIA Volumetric Lighting لأول مرة في لعبة Fallout 4 المشهورة.
  • NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS): توفر هذه التقنية خوارزمية لرسم الظلال بدقة عالية والتي تحولها بسلاسة من الظلال المقاربة للأغراض، إلى ظلال ناعمة بالتصميم في مناطق أكثر بعداً. وتم استخدام تقنية HFTS مع لعبة Tom Clancy's The Division.
  • NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO): توفر تقنية التظليل VXAO ذات خوارزمية الجودة العالية من أجل الإطباق المحيطي في الوقت الفعلي، بحيث تقوم تقنية تظليل VXAO بتضيق العمق والواقعية لأي مشهد. إنها تتفوق على التقنيات السابقة بحساب الظلال في الفضاء باستخدام هندسة جمع المشهد، على عكس تقنية مساحة المشهد التي يمكن لها فقط أن تظلل الهندسة الظاهرة للكاميرا. وقد تم استخدام هذه التقنية مع لعبة Rise of the Tomb Raider.

كما أطلقت انفيديا تقنية NVIDIA Flow و NVIDIA Rigid Body Physics كنسخ تجريبية. فتقنية NVIDIA PhysX-GRB التي تم استخدامها مع مئات الألعاب توفر للمطورين تجربة أفضل, فهذه التقنية للمؤثرات الفيزيائية الهجينه بين المعالج المركزي والمعالج الرسومي توفر اداء أفضل بستة مرات لتحميل المحاكاة من مستوى متوسط الى ثقيل.

بينما تقنية Flow هي خوارزمية حركة السوائل الحوسبية التي تحاكي وتصيير السوائل المحترقة مثل النار والدخان. على عكس الأساليب السابقة فإن تقنية ليست محدودة بمحاكاة السوائل داخل صندوق محدود.

أخيراً تشير انفيديا الى توفر مجموعة من الأكواد لمكتبة GameWorks من خلال موقع GitHub..للمزيد من المعلومات عن NVIDIA GameWorks تفضل الى هنا developer.nvidia.com.