
بفضل تقنيات VRWorks/GameWorks لعبة EVE: Valkyrie تحصل على إعدادات رسومية Ultra
أعلن CCP Games مطور لعبة EVE: Valkyrie عن نمط رسوميات Ultra جديد الذي يعزز من الجودة والدقة الرسومية لهذه اللعبة بفضل التعاون الوثيق مع انفيديا. هذا المستوى الجديد من جودة الرسوميات أصبح ممكناً بفضل دعم محرك اللعبة Unreal Engine 4 لتقنيات NVIDIA VRWorks وتقنيات NVIDIA GameWorks.
EVE: Valkyrie هي لعبة إطلاق نار قتالية جماعية مصممة لتستخدم نظارات الواقع الافتراضي, وهي تستخدم الأن تقنية تصيير NVIDIA Lens Matched Shading لتحسين الأداء والجودة مما يتيح للاعبي GeForce من الاستمتاع بنمط Ultra الجديد عند معدل إطارات ثابت وسلس. الجديد المتوفر مع الإعدادات الرسومية Ultra هو نموذج إضاءة مطور من قبل انفيديا مع CCP للعبة EVE: Valkyrie ليستخدم مؤثرات إضاءة ذات جودة عالية المستند على الناحية الفيزيائية من تقنية NVIDIA Volumetric Lighting ليضيف أشعة غامرة مذهلة للضوء الساطع God rays للعديد من المشاهد والمراحل في اللعبة.
تتضمن EVE: Valkyrie أيضاً تقنية تنعيم جديدة مطورة من قبل انفيديا وتُسمى Multi-Sample G-Buffer Anti-Aliasing التي تحسن من التنعيم وذلك عبر تقليل إضافي للتنعيم المرئي للحواف الهندسية وتسليط الضوء العاكس, مما يمنح اللاعبين تجربة مرئية أفضل.
نمط Ultra يعزز أيضاً من إضاءة قمرة القيادة، مما يحسن دقة الأسطح البراقة اللامعة، ويزيد من جودة الإضاءة والظلال في كل مكان ومستوى، مما يحسن دقة الانعكاسات والظلال، ويضيف أضواء ديناميكية للقذائف المطلقة. كل ذلك مجتمعاً، يمنح تلك التحسينات والتقنيات تجربة مرئية أكثر واقعية، وأقرب لما تتوقعه في الواقع، مما يزيد انغمارك وإحساس الوجود لديك مع هذه اللعبة. أخيراً عليك أن تعلم أن نمط Ultra متوفر حالياً في التحديث الأحدث للعبة EVE: Valkyrie.