
برنامج 3DMark يضيف اختبار معدل التظليل المتغير VRS من المستوى الثاني
أعلنت UL Benchmarks أمس أنها أضافت اختبارًا جديدًا لمعدل التظليل المتغير والذي يعرف اختصاراً بالرمز (VRS) إلى مجموعة اختبارات برنامج 3DMark الشهير الخاص بهم . يركز هذا الاختبار ، الذي تم إصداره كتحديث مجاني إذا كنت قد حصلت على برنامج 3DMark Advanced Edition ، على معدل التظليل المتغير VRS من المستوى الثاني ، المدعوم حاليًا فقط من وحدات المعالجة الرسومية من معمارية Turing من NVIDIA.
تسمح تقنية VRS للبطاقة الرسومية بتوجيه المزيد من التركيز من مواردها على الجزء الأكثر تعقيدًا (رسومياً) من الشاشة ، ويتم ذلك من خلال توفير الموارد في المعالجة على الأجزاء الأقل تعقيدًا من الشاشة. وذلك لأن تقنية Variable-Rate Shading ، تسمح بتطبيق عملية التظليل على كتلة أو مجموعة من البكسلات وليس على كل بكسل على حده ، فعلى سبيل المثال تظليل مجموعة من البيكسل 4 × 4 ستتم بعملية واحدة بدلاً من 16 عملية منفصلة. لذلك و من خلال تطبيق هذه التقنية بعناية ، يمكن تقديم زيادة كبيرة في الأداء مع تأثير ضئيل على جودة الصورة. مع VRS ، يمكن تشغيل الألعاب بمعدلات إطارات أعلى أو حتى بدقة أعلى مع إعدادات و جودة أعلى من السابق على نفس البطاقة الرسومية.
يضيف اختبار ميزة 3DMark VRS دعم المستوى 2
هناك مستويان من دعم VRS، مع المستوى الأول يمكن للمطورين تحديد معدل تظليل مختلف لكل عملية رسم على الشاشة . أمّا بالنسبة للمستوى الثاني فهو يضيف المزيد من المرونة والتحكم عن طريق السماح بمعدلات تظليل مختلفة "داخل" كل عملية رسم على الشاشة . على سبيل المثال في اختبار المستوى الثاني للتطبيق، يتم استخدام معدلات تظليل منخفضة في المناطق التي يوجد فيها تباين منخفض بين وحدات البكسل المتجاورة ، على سبيل المثال المناطق المتجاورة الموجودة في الظل أو البيكسلات المتجاورة مع تفاصيل أقل بسبب بعدها أو صغر حجمها. و يوفر اختبار ميزة VRS الجديد أيضًا القدرة على تغيير إعدادات التظليل لمعرفة مدى تأثيرها على معدل الإطارات وجودة الصورة. ليس هذا فحسب بل يوجد أيضاً خيار مفيد يقوم بعرض الرسوم بشكل مفصل كما هو موضح في الصورة أدناه ، حيث يوضح هذا الخيار لك مكان استخدام كل نوع من معدلات التظليل المختلفة.
تم تقديم المستوى الأول لأول مرة لبرنامج 3DMark في أواخر أغسطس الماضي، وهو حاليًا بواسطة البطاقات الرسومية من عائلة Turing و معالجات Intel Ice Lake . أما بالنسبة لرواج التقنية نفسها فهي لم تحظى بتطبيقات فعلية بشكل كبير بعد ولكن أعلنت Microsoft عن واجهة برمجة تطبيقات جديدة خاصة بتقنية VRS في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام 2019، وهو ما يعني أننا سنراها بشكل اكبر في المستقبل. ولكن حتى الآن ، تبقى الألعاب الوحيدة التي تستخدم هذه الميزة هي Wolfenstein II: The New Colossus و Wolfenstein: Youngblood. وقد كان من المفترض أيضًا أن يتم إطلاق Call of Duty: Modern Warfare مع تقنية VRS من NVIDIA والتي تسميها الشركة (Adaptive Shading) ، و لكنها غير متوفرة في اللعبة حتى الآن.
?xml>