تأمل AMD بأن تعاون الوثيق مع مجموعة Khronos المسؤولة عن المعايير كـ OpenGL سيساعدها بإدراج واجهة Mantle ذات منصة مشتركة منخفضة المستودى داخل واجهة OpenGL المستقلة.

ذكرت مجموعة Khronos بالفعل أنها تعمل على واجهة جديدة كمتابعة لـ OpenGL وقد تتضمن رمز Mantle. ينبغي لهذا أن يساعد في المعالجة عن طريق المعالجات الرسومية ويفرغ استخدام المعالج المركزي بشكل أفضل بكثير. هذا قد يعني معدل إطار أسرع ورسوميات أفضل بالمحصلة.

لأن OpenGL NEXT الجديد كما يسمى، سيكون مبنيا من الصفر ولذلك فإن AMD ترغب في المساعدة بمشاركة المعرفة والخبرة ضمن مجموعة Khronos فيما يخص Mantle. صرح ريتشارد هودي أن مجموعة Khronos تملك الدخول الكامل لـ Mantle وأنه سيكون متاح لها أن تنسخ وتعيد استخدام الرموز دون أي تكلفة أيا كانت. بشكل اساسي يُتاح لهم استخدام مايرغبون.

سيبقى الأمر غير واضحا في المدى الذي سيتم استخدام فيه رمز Mantle مع ('OpenGL NEXT') وإذا كانوا بالفعل سيستخدمونه. ومن غير الواضح أيضا موعد إطلاق 'OpenGL NEXT'. سلط هودي الضوء أيضا على DirectX 12 ومستقبل Mantle. وفقا لـ AMD فإن DirectX 12 متأثرة مباشرة بإصدار Mantle. ويزعم هودي أيضا أن Mantle لن تتزعزع بإصدار DirectX 12. حاليا 75 مطور لدى AMD يعملون على Mantle بحيث يجعلون من تطوير Mantle أسرع بكثير من Microsoft DirectX التي تحدث إصدار جديد كل 4-5 سنوات.

تخطط AMD للسير قدما مع Mantle حيث أنها ستدمجها داخل بطاقات محطة العمل أيضا، مما يعني أن بطاقات مثل FirePro ستحصل على دعم Mantle في المستقبل القريب.