لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced أصبحت ذهبية وجاهزة للإطلاق
يبدو أن إطلاق لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced يسير وفق الجدول الزمني المحدد لإطلاقها في 9 يوليو على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S. حيث أكدت شركة Ubisoft عبر وسائل التواصل الاجتماعي أن اللعبة أصبحت Gold، ما يعني اكتمال عملية التطوير وإرسال النسخة النهائية إلى شركات المنصات للحصول على الاعتماد النهائي قبل الإصدار.
تُعد لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced نسخة ريميك من اللعبة المحبوبة Assassin's Creed IV: Black Flag التي صدرت لأول مرة عام 2013 على الحاسب الشخصي وPS3 وPS4 وXbox 360 وXbox One وNintendo Wii U. وتدور أحداث اللعبة حول مغامرات Edward Kenway، القرصان الذي يجد نفسه متورطًا في الصراع بين جماعتي الأساسنز والتمبلرز. وتدور القصة خلال العصر الذهبي للقرصنة، مع ظهور عدد من الشخصيات التاريخية الشهيرة، من بينها Edward Teach المعروف بلقب "بلاكبيرد".
ومن المقرر أن تقدم النسخة الجديدة مجموعة واسعة من التحسينات على مستوى الرسوميات وأسلوب اللعب، مستفيدة من محرك الألعاب الحديث الخاص بشركة Ubisoft. وفي مقابلة أجريت الشهر الماضي، أكد مدير التصميم Julian Koch أن Black Flag Resynced هي "بكل تأكيد نسخة ريميك"، واصفًا إياها بأنها "رسالة حب للعبة الأصلية".
وفيما يتعلق بعناصر اللعب التي خضعت للتطوير، أوضح كوخ أن نظام الباركور كان أحد أبرز الجوانب التي ركز عليها فريق التطوير. وقد أدى ذلك إلى ضرورة إعادة العمل على العديد من الأنظمة المرتبطة به، بما في ذلك نظام التصادمات داخل اللعبة. كما أن إضافة إمكانية الانحناء (Crouch) فرضت تحديات جديدة، لأن النسخة الأصلية من Black Flag لم تكن مصممة أساسًا حول قدرة البطل على الانحناء.
وقال كوخ:
"بالنسبة لبعض العناصر مثل البراميل، كان علينا تعديل المقاييس بسبب ميزة الانحناء ومستوى التفاصيل الجديد الذي نضيفه. كما كان على نظام الباركور أن يتكيف مع هذه التغييرات، لذلك أعدنا بناء نظام التصادمات أيضًا. أساس أسلوب اللعب ما زال كما هو، وكذلك جميع عناصر التصميم، لكننا أصبحنا نمتلك أدوات أكثر للعمل بها. ومع ذلك، كان لا بد من إعادة بناء هذه الأنظمة من الصفر."
من جانبه، أكد المدير الإبداعي Paul Fu أن كل هذه التغييرات لم تؤثر على هوية اللعبة، مشيرًا إلى أن Assassin’s Creed Black Flag Resynced لا تزال "لعبة Assassin’s Creed كلاسيكية من المدرسة القديمة".
وأضاف:
"معظم عناصر اللعبة لم تتغير، بل قمنا فقط بإضافة تحسينات عليها. كنا نسأل أنفسنا أسئلة مثل: هل يجب إضافة خيارات حوار؟ وكانت الإجابة الواضحة: لا. هل ينبغي تحويلها إلى لعبة تقمص أدوار (RPG)؟ لا. لذلك حافظنا عليها كلعبة أكشن ومغامرات."
وعندما كان الفريق يفكر في إضافة أفكار أو مزايا جديدة، كان يعود إلى المدير الإبداعي الأصلي للعبة Black Flag، Jean Guesdon، للحصول على التوجيه. ويشغل غيسدون حاليًا منصب رئيس المحتوى الخاص بسلسلة Assassin’s Creed في Vantage Studios.
وأوضح فو:
"كان ذلك بمثابة البوصلة التي وجهتنا طوال المشروع، خصوصًا خلال مراحل وضع التصورات الأولى. كان علينا وضع إرشادات واضحة لكل قسم، سواء تصميم المراحل أو التوجه الفني، لضمان الحفاظ على أصالة اللعبة وروحها الأساسية."
ومن بين أكبر التغييرات التي ستشهدها لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced مقارنة بالنسخة الأصلية، إزالة جميع المقاطع التي تدور أحداثها في الزمن المعاصر (Modern-Day Segments)، والتركيز بشكل كامل على تجربة القرصنة والمغامرة التاريخية التي اشتهرت بها اللعبة.
?xml>






