
بعيدًا عن الجيمنج.. ASUS تطلق شاشة ProArt PA34VC للمصممين
اليوم أعلنت ASUS عن الإضافة الجديدة لسلسلة شاشاتها ASUS ProArt وهي شاشة ASUS ProArt PA34VC، وهذه الشاشة تأتي مجهزة بكل ما يحتاجه المصممين، صناع المحتوى والفنانين بشكل عام وأفضل ما يميز هذه الشاشة -ويجعلها مناسبة لفئتها المستهدفة- هو دقة الألوان الكبيرة التي تأتي بها، كذلك تأتي الشاشة بـAspect Ratio مناسب جدًا للمصممين وهو 21:9، وقبل أن نستكمل الحديث يجب أن نعلم أن هناك فارق كبير بين شاشات الجيمنج، شاشات صنّاع المحتوى والشاشات العادية والتقليدية، هل تريد أن تعرف ما هو؟ أكمل معنا إذن..
مواصفات شاشة ASUS ProArt PA34VC
تأتي هذه الشاشة الفاتنة ببانل من نوع IPS وبدقة 3440x1440، هذه الدقة الكبيرة وبالتكامل مع دقة الألوان المدهشة التي ستقدمها الشاشة ستجعل من حياة المصممين، ممتهني المونتاج وصنّاع المحتوى المرئي أسهل بكثير وأكثر فعالية، هذه الشاشة ستأتي من نوع Curved وستكون منحنية بشكل مناسب يجعل التركيز في التفاصيل أسهل والإنتاجية أكبر، الشاشة تأتي جاهزة للاستخدام مباشرةً ولا تحتاج لتعديل في الإعدادات أو ما شابه، كذلك تأتي الشاشة مع دعم لتقنية ASUS ProArt Calibration. الشاشة ستأتي مع دعم لتقنية HDR 10 وهو أمر بديهي بالنسبة لشاشة موجهة للمصممين، كذلك الشاشة ستدعم VESA هذا إن أردت أن تعلقها على الحائظ ولا تضعها على المكتب -لا أعلم لماذا- كذلك فالشاشة تأتي بمدخلي Thunderbolt 3 وهذه ميزة كبيرة لو تعلم، حيث أن هذه المداخل/المنافذ ستتيح لك نقل الملفات بسرعة كبيرة جدًا تصل إلى 40 جيجا في الثانية هذا إن كان الهاردوير الخاص بك بأكمله يسمح، هذه المنافذ أيضًا ستسهل من عملية التوصيل الكهربائي حيث ستدعم توصيل طاقة قدرها 60W لأي جهاز آخر، صحيح أن هذه الطاقة قد لا تشغّل شوّاية كهربائية لكنها ستشغل الكثير من الأجهزة. الشاشة ستدعم جميع الأوضاع والتقنيات التي قد تحتاجها كمصمم أو صانع محتوى، حيث ستدعم الشاشة تقنيات مثل Picture-in-Picture (PiP) و Picture-by-Picture (PbP) وكذلك Gray-to-gray من حيث الـResponse Time، والمدهش أن هذه الشاشة ستأتي بوقت استجابة من 0.1 مللي ثانية فقط! كما ستصل قوة السطوع Brightness إلى 300 cd/m² وهو رقم مناسب جدًا، وإن كنت ضليعًا فيما يخص الشاشات فهذه هي مواصفات الشاشة بتفصيل دقيق: [caption id="attachment_234296" align="aligncenter" width="678"]
المواصفات التفصيلية لشاشة ASUS ProArt PA34VC طبقًا لـASUS.[/caption]
ما الفرق بين شاشات الجيمنج وشاشات صناعة المحتوى؟
دعك من شاشة التلفاز الخاصة بك وكذلك شاشة الـPC القديمة، فهذه شاشات قد لا نحتاج لمقارنتها لأنها شاشات بالفعل موجهة لأداء مهام بسيطة، لذلك لا يمكنك الاعتماد عليها في عمليات التصميم أو الجيمنج إن كنت محترفًا، أما عن الشاشات المتخصصة، فسنجد أن شاشات الجيمنج يجب أن تحتوي على عوامل محددة وهامة جدًا، أولها الـRefresh Rate أو معدل الإنعاش، وهو الذي يقاس بالهيرتز/التردد مثل شاشات 60Hz أو 144Hz او غيرها، ومعدل الإنعاش هذا يساهم في زيادة استجابة الشاشة لما يتم معالجته من خلال البطاقة الرسومية، وعلى ذكر البطاقات الرسومية GPUs لا يجب أن نغفل أن شاشات الجيمنج عادة ما تدعم تقنيات مثل G-SYNC و FreeSync وهي تقنيات تساهم في مزامنة أداء البطاقة الرسومية مع الشاشة، العاملين السابقين هامين في عملية الجيمنج بشكل لا يصدق.
كلًا من الشاشات الجيمنج وصناعة المحتوى تتفق في أنها تكون بحاجة لوقت استجابة قليل، وهو الذي يقاس بالمللي ثانية ms، كلما كان هذا الوقت أقل كلما كان أفضل، ففي شاشات الجيمنج يساهم وقت الاستجابة القليل في أداء أفضل مع ألعاب الـeSports وألعاب المنافسة بشكل عام، وفي مجالات التصميم وصناعة المحتوى يساهم في وقت استجابة الشاشة لمدخلاتك على التصميم/المشروع الذي تعمل عليه. الفرق الآخر بين شاشات الجيمنج وشاشات صناعة المحتوى هو البانل Panel، ويمكننا تبسيط هذا المفهوم لأقصى حد بتسميتها "نوع الشاشة"، حيث أن شاشات الجيمنج عادة ما تأتي ببانلات من نوع TN أو VA، تتميز هذه الـPanels بدعمها لمعدل إنعاش مرتفع نسبيًا وكذلك وقت استجابة مناسب، لكنها تضحي بجودة الألوان، في حين أن IPS Panel هي الأفضل من حيث الألوان، ولهذا نجدها في هذه الشاشة، وبطبيعة الحال شاشات IPS هي الأفضل للمصممين وصناع المحتوى، بينما تتوافر شاشات جيمنج ببانل IPS وتردد 144Hz مثلًا لكنها باهظة الثمن، وبكل تأكيد آخر ما يفرّق بين الشاشات هي عوامل مثل الدقّة ونوع التوصيل. هل تود أن نشارككم مقال كامل حول الشاشات وأنواعها؟ شاركنا تعليقك الآن، ولا تنسى أن تشاركنا رأيك في الشاشة بكل تأكيد..
?xml>