
إلغاء العمل على لعبة Black Panther وحل فريق التطوير!
بشكل مفاجئ وبدون سابق إنذار. تم إلغاء لعبة Black Panther من تطوير فريق Cliffhanger Games، وهي واحدة من لعبتين من عالم مارفل كانت قيد التطوير تحت إشراف شركة Electronic Arts، وذلك وفقًا لتقارير.
ويبدو أن الشركة الناشرة لم تكتفي بإلغاء لعبة Black Panther فقط، بل تم الكشف عن حل فريق التطوير نفسه. لوراً ميلي، رئيسة قسم الترفيه في EA، أرسلت بريدًا إلكترونيًا إلى الموظفين (وحصل عليه موقع IGN)، أعلنت فيه هذا القرار إلى جانب تسريحات وظيفية أخرى.
كما أشارت إلى أن إلغاء المشاريع وتسريح الموظفين جاء "لتركيز جهودنا الإبداعية على الفرص الأكثر أهمية للنمو."
وأضافت:
"اتخاذ مثل هذه القرارات صعب للغاية. فهي تؤثر على أشخاص عملنا معهم وتعلمنا منهم وشاركناهم لحظات حقيقية. نحن نبذل قصارى جهدنا لدعمهم – بما في ذلك إيجاد فرص داخل EA، حيث نجحنا في كثير من الحالات بمساعدتهم في الحصول على أدوار جديدة."
ومن المتوقع أن تؤثر الجولة التالية من التسريحات على فرق تطوير الألعاب المحمولة والفرق المركزية، لكن لم يُعرف بعد عدد المتأثرين. وتشير معلومات IGN إلى أن العدد أقل من 300 موظف الذين تم الاستغناء عنهم مؤخرًا في Respawn Entertainment واستوديوهات EA أخرى. كما ورد في نفس الفترة أن EA قد ألغت أيضًا لعبة تصويب واستخراج في عالم Titanfall كانت قيد التطوير ولم يُعلن عنها رسميًا.
كان كيفن ستيفنز، الرئيس السابق لاستوديو Monolith Productions، يقود فريق Cliffhanger Games. ويُذكر أن الاستوديو المعروف بألعاب Middle-earth: Shadow of Mordor وShadow of War تم إغلاقه في وقت سابق من هذا العام، وتم إلغاء مشروعه التالي Wonder Woman.
أما بخصوص لعبة Black Panther، فقد تم الكشف عنها من خلال إعلانات التوظيف على أنها لعبة عالم مفتوح، مع نظام جديد يُدعى "Open Story"، يدمج الحوارات والتفاعلات في مجموعة من "الأنظمة المترابطة" التي تحرك السرد القصصي. ولم يتم إصدار أي عرض للعبة أو مشاهد من أسلوب اللعب.
?xml>