
انطباعات مجتمع اللاعبين بعد تجربة بيتا COD WWII المغلقة
صباح أمس؛ انطلقت البيتا الخاصة للعبة Call of Duty WWII، وتحديدًا في تمام السابعة صباح الجمعة، وعلى مدار يومٍ كامل؛ حاولنا استقصاء آراء مجتمع لاعبي COD لنعرف انطباعهم المبدئي عنها (لقد أخبرناكم بانطباعنا المبدئي بالفعل من خلال تجربتنا في معرض Gamescom).
https://youtu.be/zFbQsWhq_VY
وقد كانت مصادرنا الأساسية أثناء عملية البحث هي مجتمعات اللعبة على Neogaf و Reddit. وقد لاحظنا عدة مؤشرات نشاركها معكم في الأسطر القادمة.
أولًا؛ يشتكي بعض اللاعبين من طول مدة Sprint out Time، وهو ذلك الوقت الذي لا يمكنك فيه استخدام سلاحك بعد الجري بسرعة. ومن ثم فإن فكرة الاندفاع والجري ومهاجمة منافسيك ربما تكون سلبية في بعض الأحيان إذ أن هذا يمنعك من استخدام سلاحك لفترة طويلة وهو ما قد دفع البعض للشكوى من أن Sledgehammer تقف في صف الـ Campers في اللعبة الجديدة. وقارنوا ذلك بما حدث مع Modern Warfare Remastered والتي كانت تعاني من طول ذلك الوقت، وهو ما أدى لاتباع جميع اللاعبين لأسلوب اللعب بطيء الرتم وهو ما يتنافى تمامًا مع طبيعة سلسلة COD.
كذلك من ضمن الامور الأخرى التي اشتكى منها بعض اللاعبين هي نظام الكتائب أو Divisions الجديد واستبداله بنظام COD المعتاد create-a-class والذي كان يُعطي اللاعبين حرية لاختيار الـ Perks التي يرغبون بها ومن ثم إضفاء تنوع كبير في أسلوب اللعب. على عكس نظام الـ Divisions الذي سوف يحد من إبداع اللاعبين ويجعل أسلوب اللعب متشابها حيث أنه محصور فقط في عدة أقسام.
وأخيرًا؛ اشتكى بعض اللاعبين من الوقت الذي تحتاجه لقتل أحد المنافسين، المشكلة هنا، هو أن اللاعبين لا يستطيعون أن يحددوا موقفهم منه ما إن كان طويلًا أم قصيرًا وهو ما دفع البعض للاعتقاد بأنه متغير وغير مستقر .. لكن إجمالًا يؤكد الكثير من اللاعبين أن الأفضلية حتى الآن في صف أسلحة الـ SMG.
ختامًا؛ كما نعلم فإن مثل هذه الشكاوى هي فائدة البيتا الأساسية، حيث يقوم المطور بتدشين مثل هذه الفترات التجريبية لجمع آراء اللاعبين وانطباعاتهم حتى يقوم بالاستجابة لها قبل الإصدار الكامل للعبة.
إذا لم تكن بعد قد جربت بيتا اللعبة فيمكنك مشاركتنا غدًا في الجيف أواي الذي سوف نمنح من خلاله أربعة أكواد لبيتا COD WWII المغلقة على PS4.
[embed]https://twitter.com/arabhardware/status/901156009472864256[/embed]
?xml>