اعلنت NVIDIA و Bethesda اليوم ان لعبة Wolfenstein: Youngblood ستشتمل على دعمًا لتقنية تتبع الاشعة في الوقت الحقيقي RTX و NVIDIA Adaptive Shading والعديد من تقنيات الالعاب المتقدمة التي ستتيح للاعبين تجربة غنية بالواقعية و تأثيرات عمية وللأحتفال بعودة Wolfenstein اطلقت انفيديا حزمة Born To Hunt للمعالجات الرسومية من Geforce RTX بدءًا من اليوم ولفترة محدودة سيحصل اللاعبون القادمون على شراء بطاقات Geforce RTX 2060 / 2070 / 2080 / 2080 TI على لعبة Wolfenstein: Youngblood المقرر اصدارها في 26 من يوليو القادم سواء كانت البطاقة خاصة بالحواسب المحمولة او الحواسب المكتبية .... مع الجدير بالذكر ان تتبع الاشعة في الوقت الحقيقي هي تقنية رسوميات متقدمة يتم استخدامها لاعطاء الافلام (المشاهد) تأثيرات فائقة الواقعية و على ذلك فان معالجات NVIDIA Geforce RTX الرسومية تحتوي على نوى معالجات مخصصة لتسريع ومعالجة عمليات تتبع الاشعة حتى يمكن عرض التأثيرات المرئية في الالعاب في الوقت الفعلي ... وقال مات ووبلينج رئيس قسم التسويق في Geforce في NVIDIA :"Wolfenstein: Youngblood هي تجربة مبتكرة على ابداع franchise الاصلية الاصدار التي تمتع بتاريخ حافل في استخدام التقنيات الحصرية لتجعل اللعبة مميزة عن الالعاب الاخرى" واضاف "استخدام Bethesda لتتبع الاشعة سيعمل على تحسين جودة الصورة بشكل كبير في ان NVIDIA Adaptive Shading سيقوم بتعزيز الاداء" ... تحدث Wolfenstein: Youngblood بعد 19 عام من احداث Wolfenstein II: The New Colossus لتأتي تعاقب لاحداثها ... تأتي Youngblood بنظام First-Person Shooter وهو احدث نظام للعب التعاوني Co-op في مغامرة Wolfenstein كفريق واحد مع صديق او اللعب بمفردك كواحدة من بنات BJ Blazkowicz التوأم وامتلاك ترسانة قوية من الاسلحة والادوات القدرات الجديدة لتحرير باريس ... قال السيد Jim Kjellin كبير مسؤولي التكنولوجيا في MachineGames وهو مطور Wolfenstein: Youngblood "مع وحدات المعالجة الرسومية Geforce RTX من NVIDIA نتمكن من الوصول الى التقنيات التي توفر صورًا مذهلة ولا تزال تحافظ على الاداء الازم للعب بلا اي عيوب او معوقات " توفر ميزة Ray Tracing امكانية تقديم جودة سينمائية في الوقت الفعلي لمنشئي المحتوى ومطوري الالعاب ولعبة Wolfenstein: Youngblood تستخدم NVIDIA VKRay وهو اضافة تسمح لاي مطور يتستخدام واجهة برمجة التطبيقات Vulkan باضافة تأثيرات تتبع الاشعة الى العابهم ... وبالنسبة لتقنية NVIDIA Adaptive Shading هي عبارة عن تقنية تظليل جديدة ومتقدمة تمكن المطورين من تحسين الاداء وتحقيق الدقة المرئية في الوقت الحقيقي التي كانت مستحيلة مسبقًا في الالعاب ويتم ذلك من خلال ضبط معدل تظليل اجزاء من الشاشة فالتقنية تقوم بتقليل العمل الذي يتعين على وحدة معالجة الرسوميات القيام به مما يعزز الاداء دون التقليل من جودة الصورة ... ,وهذا ليس كل شئ فحسب فسيتم الاعلان عن المزيد من التقنيات مع صدور اللعبة في السابع والعشرون من يوليو القادم ..

فريق عرب هاردوير معكم الأن بتغطية شاملة ولحظية من أرض معرض Computex 2019 ليقدم لكم كل ما هو جديد. بداية المعرض ستكون في 27 مايو حتى 1 يونيو…تابعونا 😉