
سلسلة Dark Souls تُشجع مطور Crash Bandicoot على إعادة طور مخفي من اللعبة الأصلية!
خلال أحداث مهرجان Comic-Con المنعقد بسان دييجو، كشف المطور Vicarious Visions عن إعادته لمرحلة صعود العاصفة Stormy Ascent إلى نسخة الريميك من ثلاثية لعبته الكلاسيكية Crash Bandicoot N Sane.
إذا كنت من لاعبي Crash القدامي في تسعينات القرن الماضي، فإنك حتمًا تعرف تلك المرحلة بالغة الصعوبة المليئة بالأخطاء المتعمدة Stormy Ascent أو لعلك -على الأقل- شاهدت أحد المقاطع لها على يوتيوب:
أما إذا لم تكن تعرف شيئًا عن مرحلة Stormy Ascent فها هي ذي القصة الكاملة.
عند إصدار لعبة Crash Bandicoot تحديدًا على هيئة حصرية لسوني، كان مطورها -Naughty Dog ساعتها- قد وضع بداخلها مستوى في غاية الصعوبة، وهو ما جعلهم يقومون باتخاذ قرار حذفه أو إخفائه -للدقة- داخل القرص في اللحظات الأخيرة بحيث لا يمكن الوصول إليه إلا من خلال أكواد غش GameShark. وحتى ساعتها فإنه كان مليئًا بالاخطاء المتعمدة التي قد تتسبب في توقف اللعبة.
وقد قرر المطور Vicarious Visions أخيرًا مع عودة اللعبة للحياة من خلال الثلاثية Crash Bandicoot N Sane أن يقوم بتقديم طور Stormy Ascent مرة أخرى للاعبين لكن بشكل رسمي هذه المرة.
وقد علمنا السبب وراء ذلك من خلال محادثة أجريت ما بين مخرج الثلاثية في ثوبها الجديد Dan Tanguay من Vicarious Visions مع أحد مطوري اللعبة الأصلية من Naughty Dog وهو السيد Taylor Kurosaki:
في 2017؛ أصبحت ألعاب مثل Dark Souls و Bloodborne هي النوعية الشائعة، وهي ألعاب على درجة عالية من الصعوبة، وهو ما شجعنا على إعادة إصدار مرحلة Stormy Ascent مرة أخرى للاعبين، لقد كنا سابقين لزمننا في ذلك التوقيت، والآن هو الوقت المناسب لمثل تلك الدرجة من الصعوبة.
https://www.youtube.com/watch?v=F9tOHEzoOkI