لعبة Cyberpunk 2077 لن تدعم تتبع الأشعة مع بطاقات RX 6000 مباشرة
عرض استوديو CD PROJEKT RED بعض لقطات لتقنية تتبع الأشعة مع لعبة Cyberpunk 2077 الجديدة أمس ، جنبًا إلى جنب مع الكشف عن متطلبات نظام الكمبيوتر النهائي للعبة الأدوار المفتوحة من منظور الشخص الأول المرتقبة بشكل كبير جداً . لم تذكر مواصفات تتبع الأشعة مع لعبة Cyberpunk 2077 سوى أنها تتطلب بطاقات رسومية من سلسلة NVIDIA GeForce RTX ، وذلك على الرغم من أن بطاقات AMD Radeon RX 6000 الرسومية الجديدة توفر أيضًا دعماً لتقنية تتبع الأشعة المُسرّعة عتادياً . وقد دفع هذا أحد المستخدمين إلى سؤال Marcin Momot مدير المجتمع في CD PROJEKT RED عن مواصفات تتبع الأشعة لأجهزة AMD ، ورد موموت بأن الميزة لن تكون متاحة عند الإطلاق لوحدات المعالجة الرسومية من Radeon ، على الرغم من أن الاستوديو يعمل على تحقيق ذلك فى اسرع وقت ممكن .
الآن ، هذه ليست حالة خاصة بميزات موجودة خصيصا في بطاقات NVIDIA أو أي شيء من هذا القبيل ، حيث تم التأكيد مؤخرًا على أن تقنيات تتبع الأشعة في لعبة Cyberpunk 2077 تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات DXR من Microsoft . لدينا فلدينا تفسيران لهذه النقطة : الأولى هي أن CD PROJEKT RED يُريد أن يأخذ وقته لتحسين ميزات تتبع الأشعة لهندسة AMD المختلفة نسبياً ، أو أن هذا مجرد نتيجة ثانوية لصفقة التسويق المبرمة مع NVIDIA . فلقد رأينا نفس الشيء ولكن مع AMD ، منذ فترة قصيرة فقط مع لعبة Godfall . حيث ظهرت هذه اللعبة في صفقة تسويقية مع AMD وميزات تتبع الأشعة (الظلال على وجه التحديد) تم إطلاقها فقط على بطاقات AMD Radeon الرسومية ، مع حصول مستخدمي NVIDIA GeForce عليها "قريبًا".
نأمل ألا تكون هذه بداية لتيار مستمر من تأثيرات تتبع الأشعة الحصرية الموقوتة اعتمادًا على صفقة تسويق اللعبة ، لأن ذلك سيكون مزعجًا للجميع . ولكن وعلى أية حال ، بالعودة إلى تقنية تتبع الأشعة مع لعبة Cyberpunk 2077 ، دعونا نلخص التأثيرات التي سيتم عرضها في العنوان . الجدير بالذكر أنه ستتوفر تقنية NVIDIA DLSS أيضًا ، وذلك لتعزيز الأداء بشكل عام .
تقنيات تتبع الأشعة مع لعبة Cyberpunk 2077
Ray-Traced Diffuse Illumination - توفر هذه التقنية الإنعكاسات من الأضواء القادمة من السماء بالإضافة إلى الإضاءة المنبعثة من الأسطح المختلفة ، والتي يصعب تحقيقها باستخدام تقنيات العرض التقليدية . فعند التمكين ، ستعمل اللوحات الإعلانية والأسطح والأشياء المضيئة الأخرى على إضفاء السطوع على محيطها بإضاءة ملونة بشكل طبيعي ، وسوف تضيء الشمس والقمر المدينة الليلية بشكل واقعي .
انعكاسات Ray-Traced Reflections - في Cyberpunk 2077 ، تُستخدم انعكاسات تتبع الأشعة على جميع الأسطح ويمكنها تتبع نطاقات تصل إلى عدة كيلومترات ، مما يتيح انعكاسات واقعية عبر مسافات رؤية شاسعة . وهي موجودة على كل من الأجسام والأسطح غير الشفافة والشفافة لمحاكاة الطريقة التي ينعكس بها الضوء من الأسطح اللامعة والمعدنية عن طريق تتبع ارتداد واحد من أشعة الانعكاس على المشهد .
Ray-Traced Ambient Occlusion : يمكن استخدام الظلال الشمولية التي يتم تتبعها بالأشعة مع الأضواء المحلية (القريبة) لتقريب تأثيرات التظليل المحلية حيث تكون الظلال مفقودة ، مما يحسن بشكل كبير من جودة تأثير الظلال الشمولية نفسها.
Ray-Traced Shadows - في لعبة Cyberpunk 2077 ، تتم إضافة ظلال اتجاهية من ضوء الشمس والقمر إلى اللعبة ، بناءً على قوة الضوء ، وتشتت الضوء عبر السحب ، وعوامل أخرى .
https://youtu.be/lKmhDFMuAkI