سمعنا عن مطور كبير يقرر أن يُغير من سياسته بشأن نُسخ المراجعات، وأبدى الجميع اعتراضهم حينها حول تلك السياسة والتغييرات المُفاجئة، لكن أن نسمع عن مُطور مُستقل -مطور Dead Effect 2- يتوعد المراجعين في حالة إذا كانت مراجعتهم سلبية، حينها يجب أن نقف وقفة حتى لا ينتشر مثل هذا الأسلوب بين المطورين كبارهم وصغارهم.

بدأت المشكلة حينما أرسل المخرج الإبداعي Lubomír Dykast لفريق التطوير المستقل BadFly نسخة رقمية من لعبتهم القادمة على PS4,Xb1 والتي تُدعى Dead Effect 2 -صدرت بالفعل على Steam في مايو الماضي- إلى موقع Cogconnected حتى يقوموا بعمل مراجعة للعبة إلا أن البريد المرفق به الكود قد اتخذ منحى غير مألوف في مثل تلك الحالات.

بدأ البريد -على غير العادة- بتذكير الموقع بأن اللعبة  تم تطويرها من قبل فريق تطوير مستقل صغير لا يتجاوز عدد أفراده أحد عشر شخصًا طالبًا منهم ألا يظلموا اللعبة بمقارنتها بألعاب AAA ذات الجودة العالية والميزانيات الضخمة لأن هذا -على حد قوله- يدمر اللعبة ويقضي عليها في مهدها وأكّد أنهم يحاولون صنع لعبة تصويب جيدة لا أكثر، إلا أن القادم لم يكن بمثل الدماثة السابقة.

في نهاية البريد أورد Dykast جملة كارثية حيث قال بأسلوب طفولي :

لعلمكم؛ إننا نعمل على عدد من الألعاب الأخرى المُثيرة للاهتمام ولا يزال في جُعبتنا الكثير، لذا إن كانت مراجعتكم للعبة Dead Effect 2 سلبية فإننا لن نقدم لكم المزيد من نُسخ المراجعات في المستقبل

https://youtu.be/orH5WXWUsyk

إلا أنه وبعد انتشار الواقعة، تواصل أحد مسئولي Badfly مع الموقع مرة أخرى ليقدم اعتذارًا واجبًا قائلًا:

إننا نهتم للعبتنا جدًا ونحلم بأن تحقق نجاحًا يقارب ما نتوقعه لها، ولكن وعلى أي حال فإننا لا نملك متحدثًا للإنجليزية كلغته الأولى، وهو ما سبب نوعًا من سوء التفاهم، كان غرضنا أن نوضح أننا مجرد استوديو صغير إلا أن الأمور قد خرجت عن السيطرة، لذا فإننا نعلن تراجعنا عن الصياغة التي تواصلنا بها مع cogconnected، ونعد بأن نسخ المراجعات القادمة لن تتأثر بكون المراجعة سلبية أو إيجابية ما دامت الأمور لم تتجاوز حد الإنصاف

شاركنا انطباعك عن هذا الخبر في التعليقات