عندما تم إطلاق لعبة DOOM 2016 وDOOM Eternal تم الترويج لهما في الأساس كتجارب تركز على اللعب الفردي، رغم أنهما قدما مكونات للعب الجماعي التي استمتع بها عدد لا بأس به من اللاعبين. ومع ذلك، في الإصدار القادم من السلسلة لعبة DOOM: The Dark Ages، قررت شركة id Software المطورة أن تركز جميع جهودها على تجربة اللعب الفردي فقط.

في جلسة أسئلة وأجوبة مع الإعلام حضرها موقع GamingBolt، أكد المنتج التنفيذي مارتي ستراتون أن لعبة DOOM: The Dark Ages لن تحتوي على وضع لعب جماعي.

وقال ستراتون: "اتخذنا هذا القرار منذ البداية. أردنا أن نمنح أنفسنا الحرية لإنشاء أشياء مثل تجربة Atlan والميكانيكا وتجربة التنانين. هذه الأمور تشبه تقريبًا الألعاب المصغرة داخل اللعبة. نعلم أن الحملات الفردية هي إلى حد كبير ما يأتي الناس لتجربته في ألعاب DOOM الحديثة، لذا قررنا أن نركز كل جهودنا على ذلك ونقدم أكبر وأفضل لعبة DOOM قمنا بصنعها على الإطلاق."

وفي جلسة أخرى للأسئلة والأجوبة (عبر Eurogamer)، عبّر المخرج هوغو مارتن عن نفس الفكرة وأوضح أن قرار التخلي عن الوضع الجماعي والتركيز على الحملة الفردية سمح لفريق id Software بإضافة عناصر اللعبة مثل أقسام التنين وتجربة الـ Atlan الميكانيكية.


وقال مارتن: "هذا هو السبب الذي جعلنا قادرين على إدخال التنين وAtlan (الميكانيكي). هذه أشياء كنا نرغب في إضافتها في الألعاب لعدة مرات من قبل، ولكن لم نتمكن بسبب وجود وضع اللعب الجماعي – الذي أحببناه – ولكن الهدف كان التركيز فقط على حملة اللعب الفردي وتطوير تلك التجربة للاعبين."

وبالطبع، مع تأكيد أن DOOM: The Dark Ages ستكون أكبر حملة في تاريخ السلسلة "بفارق كبير" – بفضل طبيعتها شبه العالم المفتوح وتركيزها الموسع على الاستكشاف – فمن الواضح أنها لن تفتقر إلى المحتوى سواء مع وجود الوضع الجماعي أو بدونه. بالإضافة إلى ذلك، تم التأكيد أن اللعبة ستتلقى محتوى إضافيًا للحملة بعد الإطلاق.

جدير بالذكر أن لعبة DOOM: The Dark Ages ستصدر في 15 مايو لأجهزة Xbox Series X/S، وPS5، والحاسب الشخصي. ويمكنك الاطلاع على انطباعاتنا الخاصة باللعبة من هنا.