من الصعب أن نرى الدقة الأفضل تُعطي مُعدل إطارات رائع ، ولكن الآن هُناك شيئًا سيعطيه جميع المطورين الأولوية مع ألعابهم في السنوات القادمة بفضل الأجهزة المحسّنة و هُنا أقصد الجيل الجديد ، لنُكمل معاً التفاصيل أعزائي القُراء.

Dying 1983لقد رأينا أكثر من بضعة أمثلة مبكرة على ذلك بالفعل ، ويبدو أنه سيكون هناك الكثير الذي يمكن اتباعه أيضًا ، على سبيل المثال ، عنوان الألغاز القادم من NEKCOM وهو Dying: 1983 ، حيث يتطلع أيضًا إلى الاستفادة من أجهزة PS5 لتحقيق تأثير مماثل.في مقابلة حديثة مع GamingBolt قال Luo Xiangyu ، الرئيس التنفيذي لشركة NEKCOM ومخرج عنوان الألغاز القادم ، أن Dying: 1983 ستدعم تتبع الأشعة على PS5 وستستهدف 4K و 60 إطارًا في الثانية ، تقوم NEKCOM حاليًا أيضًا باختبار وضع 120 إطارًا في الثانية ، ولكن لا توجد ضمانات بأن ذلك سيكون موجوداً في الإصدار النهائي.

"نحن نستهدف دقة 4K/60 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة ، في غضون ذلك ، نحن نختبر وضع 120 إطارًا في الثانية ، لكن لا يمكننا ضمان وصوله إلى الإصدار النهائي"

تحدث Xiangyu أيضًا حول كيفية قيام أجهزة PS5 المحسّنة بتمكين المطورين مثلهم من تطوير ألعاب أفضل ، ومن المؤكد أن الأداء المحسن يمثل دفعة كبيرة ، سيكون وضع 120 إطارًا في الثانية بالتأكيد إضافة هائلة ، لذلك نأمل أن يصل إلى اللعبة النهائية و حتى في حالة عدم وجوده ، فإن 4K مع 60 إطار بجانب تقنية تتبع الأشعة يبدو أمراً ممتازاً.لعبة Dying: 1983 من المقرر طرحها على PS5 في وقت ما من هذا العام ، على الرغم من أنه ليس لها تاريخ إطلاق محدد...