أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) اليوم 25 نوفمبر عن انضمام Chess.com و MOONTON Games و SNK إلى قائمة الشركاء الناشرين الرسميين لبطولة كأس الأمم الافتتاحية للرياضات الإلكترونية (ENC)، وهي بطولة بارزة سيتنافس فيها أفضل لاعبي الرياضات الإلكترونية في العالم على شرف تمثيل بلدانهم.مصدر الصورة: Esports World Cup Foundationتنقل بطولة ENC مشاعر الفخر الوطني إلى ساحة الرياضات الإلكترونية العالمية بصفة دورية، وتُعد الفعالية الأولى من نوعها بهذا الحجم.

تنضم Chess.com و MOONTON Games و SNK كـ "ناشرين رسميين"، إلى جانب "الناشرين المؤسسين" وشركات ألعاب الفيديو EA و Krafton و Tencent و Ubisoft وهم الشركاء الأساسيون الذين يعملون على تطوير الهيكل التأسيسي لبطولة ENC - ليجلبوا معهم ألقابهم الشهيرة، وانتشارهم العالمي، ومجتمعات اللاعبين لتعزيز النسخة الأولى من كأس الأمم للرياضات الإلكترونية.

مصدر الصورة: Esports World Cup Foundation

سيعمل الناشرون الثلاثة الجدد وجميع الناشرين الرسميين القادمين على تصميم مسارات التأهل وصيغ المنافسة لألقابهم المعنية بشكل مشترك - مما يضمن النزاهة، والأهمية التنافسية، وهيكلاً عالمياً متسقاً.

تواصل مؤسسة EWCF وناشروها المؤسسون العمل المشترك لتطوير بطولة ENC لإنشاء الإطار التأسيسي للبطولة وهيكلها وصيغتها منذ البداية، مما يمثل مستوى أعمق من الشراكة الاستراتيجية والالتزام مقارنة بالناشرين الآخرين.

"من خلال الشراكة الوثيقة مع الناشرين، يمكننا أن نجعل كأس الأمم للرياضات الإلكترونية تتمحور حقاً حول اللاعبين، ونمنحهم الفرصة لتمثيل بلادهم في الألعاب التي تحدد مسيرتهم المهنية. ومع الشركاء السبعة الذين تم الإعلان عنهم حتى الآن كمتعاونين مقربين، يمكننا تفعيل اللاعبين في جميع أنحاء العالم وتقديم كأس أمم يشعر اللاعبون أنها مستحقة وحقيقية للجماهير، وبناء مسرح يمكن للفرق الوطنية أن تطمح إليه لسنوات قادمة."

- رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية.

بصفتها الإضافة الأحدث إلى محفظة مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF)، تستفيد بطولة كأس الأمم للرياضات الإلكترونية من الزخم الذي صنعه كأس العالم للرياضات الإلكترونية - أكبر حدث متعدد الألعاب في العالم- لتوسع نطاق مهمتها نحو مستوى جديد من المنافسة العالمية.

وفي حين يجمع كأس العالم أفضل الأندية، تفتح كأس الأمم آفاقاً جديدة ترتكز على الهوية الوطنية والتمثيل الإقليمي.

مصدر الصورة: Esports World Cup Foundation

ستضم بطولة ENC فرقاً وطنية من جميع المناطق الرئيسية، بما في ذلك أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا وأوقيانوسيا، تتنافس في أنماط اللعب الجماعي والفردي.

سيوازن نموذج التأهيل متعدد المستويات بين القدرة التنافسية والشمولية: حيث يجمع بين التصنيفات العالمية، والتصفيات الإقليمية، ومشاركات البطاقات الجامحة (Wildcard)، بما في ذلك أماكن التضامن، لضمان ساحة تنافسية واسعة وممثلة في كل لعبة.

ستنطلق بطولة كأس الأمم للرياضات الإلكترونية لأول مرة في الرياض، المملكة العربية السعودية، في نوفمبر 2026، قبل أن تنتقل إلى نموذج استضافة بالتناوب، لتجلب الفرق الوطنية للرياضات الإلكترونية إلى الجماهير والثقافات في جميع أنحاء العالم.

ستقام البطولة كل عامين، وستوفر هيكلاً موثوقاً للاعبين ومنظمات الرياضات الإلكترونية، مما يشجع على الاستثمار طويل الأجل في برامج الفرق الوطنية.

سيتم إصدار معلومات إضافية حول كأس الأمم للرياضات الإلكترونية في الأسابيع القادمة.

للمزيد من المعلومات، قم بزيارة esportsnationscup.com، وتابع ENC على منصة X و Instagram و TikTok و YouTube، وتابع مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية على LinkedIn.