كشفت WB Games Montreal عن Gotham Knights العام الماضي والتي لاقت استقبال مقبول من اللاعبين حول العالم، ومع ذلك ، فإن محبي ثلاثية Batman: Arkham كانوا قلقين بشأن شخصيات اللعبة المتعددة، ومنذ ذلك الحين، قام فريق التطوير بتهدئة المخاوف بخصوص إمكانية خوض أحداث اللعبة فرديا من البداية للنهاية. Gotham Knights WB Montreal

لكن ما الذي دفع الفريق إلى اتباع هذا النهج في المقام الأول؟ يتحدث إلى Las Vegas Review Journal، المصمم والكاتب "ميتش داير" على الرغم من أنه قدم "مشروعا جديدًا وفريدًا" إلا أن الأساس هنا هو "تحويل التركيز ليكون حول هذه الشخصيات في أعقاب هذا الموت المحوري الذي يهمهم جميعًا".

تبدأ القصة بموت باتمان الواضح وتنافس محكمة البوم للسيطرة على مدينة جوثام. لكن بخلاف ذلك، إنها حكاية جديدة إلى حد ما ولا ترتبط بأي من ألعاب Batman: Arkham السابقة، بهذا المعنى، قد يكون من الأسهل على عشاق DC Comics خوض أحداث اللعبة.

تشمل خبرة داير العمل على سرد Star Wars: Squadrons مع EA Motive Studio، ولكن ما الذي جذبه لهذا المشروع في المقام الأول؟ مرة أخرى، يعود إلى الفرضية الأساسية.

لقد انجذبت إلى المشروع لأنني كنت من المعجبين به عندما تم الإعلان عنه في DC FanDome في أغسطس 2020، خاصة فكرة لعب أربع شخصيات مختلفة في عالم مفتوح في مكان مات فيه بروس واين، هذا مقنع للغاية بالنسبة لي.

من المقرر حاليًا إصدار Gotham Knights هذا العام على Xbox Series X / S و PS5 و Xbox One و PS4 والحاسب الشخصي. ترقبوا المزيد من التفاصيل في الأشهر القادمة.