
مود جديد للعبة Grand Theft Auto 5 يجعلها تدعم الآن تقنية FSR
أصدرت شركة AMD تقنية تعظيم الصورة الخاصة بها والتي تُريد الشركة منافسة تقنية DLSS من غريمها التقليدي NVIDIA من خلالها، والتي قامت بالإعلان عنها في معرض COMPUTEX 2021 وقامت بتسميتها FidelityFX Super Resolution (FSR) ومن ثم أطلقتها بشكل رسمي في 22 يونيو مع دعم 7 ألعاب فقط والوعد بدعم 12 لعبة أخرى قريبًا.
ولكن أحد الأمور المُميزة في التقنية هو أنها مفتوحة المصدر، أي أن أي شخص يستطيع إستخدامها (ذلك لم يحدث بعد بالمناسبة)، ولذا فتقنية FidelityFX Super Resolution متاحة الآن في لعبة Grand Theft Auto 5 عبر تعديل تم إنشاؤه بواسطة NarutoUA... الجدير بالذكر أن التقنية تحل محل الترقية الداخلية للصورة الموجودة أساساً في اللعبة، مما يعني أنه يمكن تحديد ملفات تعريف FSR عن طريق تغيير وضع مقياس الإطارات الموجود في الإعدادات الرسومية المتقدمة من داخل اللعبة نفسها...
https://youtu.be/yN3tfoUUyos
بالطبع قد وعدت AMD بجعل تقنية FSR مفتوحة المصدر ، لكن هذا لم يحدث بعد ، لذا استخدم المُبرمج برنامج تظليل ثنائي مُجمَّع مسبقًا من لعبة تدعم بالفعل تقنية FSR بشكل أصلي... يمكنك العثور على فيديو مقارنة يظهر التعديل بالأسفل. تم تحميل الكود المصدري للوضع الجديد على GitHub حيث يمكن مراجعته وتنصيبه يدويًا.
?xml>