GTA 6 تستهدف 30 إطارًا عند الإطلاق، والمشكلة ليست في كارت الشاشة
تستعد Rockstar Games لإطلاق Grand Theft Auto VI بعد سنوات طويلة من الانتظار، لكن اللعبة ستعمل على أجهزة الكونسول بمعدل 30 إطارًا في الثانية عند الإطلاق، من دون تأكيد وجود وضع أداء يرفع المعدل إلى 60 إطارًا، حتى على PS5 Pro.
وجاءت هذه المعلومات بعد دعوة صانع المحتوى ديفي جونز إلى مقر Rockstar North لحضور عرض لعب امتد لنحو ثلاث ساعات. وخلال العرض، تولى روب نيلسون، رئيس التطوير في Rockstar North، تشغيل اللعبة لأكثر من ساعتين أمام الحضور.

وقال جونز إنه لاحظ أن اللعبة تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، ما دفعه إلى سؤال نيلسون عن احتمالية توفير أوضاع أداء مختلفة. وأوضح نيسلون أن اللعبة تعمل حاليًا عند 30 إطارًا، مشيرًا إلى أنه يحتاج إلى الرجوع للفريق التقني لمعرفة إمكانية دعم 60 إطارًا عند الإطلاق أو في وقت لاحق.
ولم تؤكد Rockstar حتى الآن وجود وضع أداء مخصص، كما لم تكشف عن الدقة التي ستعمل بها اللعبة على أجهزة PS5 وPS5 Pro وXbox Series X وXbox Series S.
ويتماشى ذلك مع أسلوب Rockstar المعتاد خلال السنوات الماضية، إذ أطلقت GTA V سابقًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية على PS3 وPS4، قبل أن تحصل نسخة PS5 لاحقًا على دعم 60 إطارًا في الثانية.
وفي المقابل، لا تزال Red Dead Redemption 2 تعمل على أجهزة الكونسول الحالية من دون تحديث يرفع معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية.
سبب الـ 30 إطارًا في الثانية
ويرى فريق Digital Foundry أن سبب استهداف GTA 6 لمعدل 30 إطارًا قد يرتبط بالضغط الكبير على المعالج المركزي، نتيجة كثافة الشخصيات داخل عالم اللعبة، ونظام الطقس المتغير، والمحاكاة الفيزيائية، إلى جانب أنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة لحركة المرور.

وبحسب هذا التحليل، قد لا تكون بطاقة الرسوميات هي العامل الرئيسي الذي يمنع الوصول إلى 60 إطارًا، وهو ما قد يفسر احتمالية استمرار المعدل نفسه حتى على PS5 Pro رغم تفوقه الرسومي على PS5 الأساسي.
كما أشار Digital Foundry إلى أن العرض الأخير للعبة بدا وكأنه يعمل بدقة 4K محسنة انطلاقًا من دقة خام 1440p، إلا أن Rockstar لم تؤكد هذه التفاصيل رسميًا حتى الآن.
?xml>