
تعرف على تفاصيل أكثر لعالم Horizon Forbidden West، المستوطنات والمزيد!
لقد أطلق المطور Guerrilla Games منشورًا جديدًا على مدونة PlayStation للعبته القادمة Horizon Forbidden West، حيث يناقش تصميم العالم، وكيف ستكون الشخصيات غير القتالية (NPCs) أكثر واقعية من قبل وتقول الكاتبة الكبيرة Annie Kitain:
[quote في بداية المشروع، فكرنا كثيرًا في كل قبيلة سنواجهها. ما هي صراعاتهم وكيف تتناسب مع القصة وكيف يتفاعلون مع العالم من حولهم … خذ Tenakth، على سبيل المثال حيث تتأثر العديد من معتقداتهم بالآثار القديمة للغرب، وعلى عكس القبائل الأخرى، فإنهم يتألفون من ثلاث عشائر متميزة وتاريخهم المشترك وقناعاتهم ونزاعاتهم كل هذا مهم لتطوير الشخصيات التي ستلتقي بها ألوي في رحلتها.]
هذه المرة، تعد الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) جزءًا من "نظام الـ crowd" كما يلاحظ Espen Sogn، المصمم الرائد في هذا العالم النابض.
[quote ضمن هذا النظام، يمكنك إنشاء قواعد مثل ردود الفعل ومسارات المشي والرسوم المتحركة الأخرى ... ثم لدينا أيضًا نظام المواقف، الذي يحدد الشخصية وهذا يعني أنه يمكننا إنشاء أشخاص مميزين يتصرفون مثل الأفراد داخل العالم، نضيف باستمرار طبقات من الصقل داخل العالم من خلال الرسوم المتحركة والسلوكيات، عندما يكون أفراد القبيلة في مستوطنتهم، وفي مساحاتهم الآمنة، يمكنهم التصرف بحرية.]
هناك ثلاث قبائل رئيسية ... Oseram، وهي "قبيلة اجتماعية وأبوية تاريخية، لذا فإن حركاتها تدور أكثر حول اللكمات على الكتف"؛ Utaru الذين هم أكثر استرخاء ويجلسون للاختلاط معًا إلى جانب كونهم "أكثر حساسية قليلاً"؛ و Tenakth، الذين وضعوا جبهة أقوى بلا ريب. "بينما يتحرك اللاعب ، فهؤلاء هم اللاوعيون يعطون تلميحات من شأنها أن تساعدك على تصور مكان وجودك في العالم.
[quote كل هذا يحدث داخل الإطار السردي للعبة، يجب أن تكون قادرًا على تحديد القبيلة، وتختلف الطريقة التي تحتفظ بها القبائل المختلفة بالمياه.]
المستوطنات هي أيضا المفتاح في رحلتنا هنا، خذ Chainscrape كمثال، وهي مستوطنة Oseram الواقعة على الحدود، إنها مزدحمة إلى حد ما، وتوفر "موارد طبيعية وفيرة وفرصًا للمغامرة والمخاطرة" ولديها أيضًا شريط حيث ستتفاعل Aloy مع شخصيات جديدة، المستوطنات هي المفتاح لتطوير عتاد اللاعب وتقديم أسلحة وأزياء مختلفة، يقول المصمم الكبير "ستيفن لومبكين":
[quote أردنا أن تشعر المدن والقرى عبر الغرب بأن اللاعب يعيش فيها، إنها حيوية، ومفيدة وفي كل مستوطنة حول العالم، ستجد فرصًا للمغامرة … إن المدن و القرى مليئة بالتجار والبائعين مثل الـ Stitchers، الذين يمكنهم بيع ملابس Aloy القوية الجديدة مقابل قطع غيار الآلات؛ هناك الصيادون، الذين يقدمون مجموعة من الأسلحة التكتيكية الجديدة؛ والمعالجون بالأعشاب، الذين يبيعون جرعات قوية من المؤكد أن ألوي قوية بما يكفي للتعامل معها؛ والطهاة الذين يعدون وجبات يمكن أن تحملها Aloy معها للحصول على بعض الصحة وقت الخطر.]
يتم أيضًا تعزيز دور كل قبيلة، سيعمل صياد Oseram كحداد بينما يلعب صياد Tenakth دور مدير التموين، "سترى هذا ينعكس في الشخصيات الفردية أيضًا، هناك طباخ Oseram قابلته في إحدى المستوطنات المبكرة والذي يتمتع بشخصية مزدهرة ويركز كثيرًا على مذاق الطعام. في وقت لاحق ، تقابل Tenakth Cook الصارم الذي يركز بشكل أساسي على كيفية استعداد المحارب الذي يتغذى جيدًا للمعركة، هذه الاختلافات تجعلهم يشعرون بأنهم جزء من ثقافة فريدة "، كما يقول "كيتان".
جنبًا إلى جنب مع رمحها، يمكن أن تحمل Aloy ما يصل إلى ستة أسلحة في المرة الواحدة ولكل منها قدرات إضافية، يمكنك تبديل الأسلحة والأزياء بسرعة فائقة، حتى تتمكن من تغيير أسلوبك في أي وقت.
[quote كانت قصة Horizon والثقافات النابضة بالحياة التي تسكن عالمها مصدرًا كبيرًا للإلهام لملابس Aloy حيث تعكس الملابس أسلوبًا فريدًا، بالإضافة إلى المواد التي يمكن للقبيلة الوصول إليها وتعرف كيفية استخدامها، يميل الصيادون من النورا إلى تفضيل القتال بعيد المدى والصيد الخفي، تتفوق Carja في استخدام الأفخاخ وأسلاك التعثر، تحب قبيلة Oseram القتال عن قرب، لدى Tenakth و Utaru تفضيلاتهم الخاصة أيضًا، وتميل الملابس التي يمكن أن تحصل عليها Aloy من كل ثقافة إلى عكس ودعم هذه الأساليب الفريدة للقتال.]
ستصدر Horizon Forbidden West في 18 فبراير 2022 لأجهزة PS4 و PS5، ترقبوا المزيد من التفاصيل خلال الأشهر القادمة.
?xml>