
مطورو Horizon Zero Dawn يطلقون سلسلة من الفيديوهات للتعريف بأنفسهم وبلعبتهم
في سلسلة من ثلاثة فيديوهات صدرت اليوم؛ يناقش استوديو Guerrilla Games كيف تمكنوا من التحول من سلسلة التصويب من منظور الشخص الأول Killzone إلى العمل على لعبة عالم مفتوح راقية ذات جودة عالية بحجم Horizon Zero Dawn.
https://youtu.be/DH9yv8jg5Ps
الفيديو الأول بعنوان من الممرات إلى الجبال ويركز على أن أسلوب اللعب والقتال بلعبة Killzone يمكن أن يتم ترجمته والاستفادة منه في صنع لعبة أكشن عالم مفتوح من منظور الشخص الثالث. كذلك يتحدث عن أن الفريق قد استعار من Killzone نظام الضربات في المناطق الضعيفة والذي يسمح للاعبين بضرب الأعداء في مناطق بعينها لإضعافهم بشكل أسرع.
https://youtu.be/N5nIGOClGJ4
[embed]https://youtu.be/fLzcp9svlbU[/embed]عندما وصلت، كان جون وفريقه قد قاموا بكتابة السرد الشامل للعبة، وكان لدينا تصور عام إلى أين تتجه القصة بنهاية المطاف، ولكن كانت اللعبة مكتوبة على هيئة قصة، وليس سلسلة من المهام تناسب العالم المفتوح. ومن هنا جاء دورنا للعمل مع فريق السرد لتفسيم القصة على هيئة مهمات ولوضع فواصل المشاهد السنيمائية بمواضع مناسبة تتخلل اللعب الفعلي.
في الفيديو الثالث يتحدث المخرج الفني للعبة Jan Bart Van Beek عن رغبة الاستوديو في تحويل شخصية Aloy إلى شخصية أيقونية تنضم إلى قائمة الشخصيات الأيقونية التي تقدمها حصريات Sony مؤكدًا أنهم كثيرًا ما تسائلوا: "كيف يمكننا أن نجعل Aloy 90% من Nathan Drake؟"
في الختام؛ نذكركم أن Horizon Zero Dawn تنطلق نهاية الشهر الجاري في الثامن والعشرين من فبراير وهي حصرية من حصريات PS4.