
مطوري ألعاب مستقلة يلمحون إلى صعوبة النجاح على منصات بلايستيشن!
دائماً ما تتغنى سوني بمبيعات الألعاب على منصات بلايستيشن وتلمح دائماً إلى رغبة المطورين في جلب الألعاب على منصاتها، ولكن من الواضح أن الأمور لا تسير على هذا النحو بالنسبة لمطوري الألعاب المستقلة.
انتشر مؤخراً نقاش طويل على مواقع التواصل الاجتماعي مثل تويتر بين مجموعة من المطورين المستقلين، ومن الواضح أن الألعاب المستقلة تعاني بشكل كبير على منصات بلايستيشن.
حسب النقاش الدائر فإن الألعاب المستقلة تعاني بشكل ما على بلايستيشن بسبب القوانين والخدمات التي تقدمها المنصة للمطور المستقل إلى جانب وجود بعض المشاكل في أدوات الـ Backend التي توفرها المنصة بالمقارنة مع المنصات الأخرى المنافسة.
فمثلا قام المدير التنفيذي لفريق White Thorn Games بالحديث عن الأمر وقام بنشر رسم بياني توضيحي، وقال أنه يحب المنصة والعاملين عليها ولكن الفريق لم يحرز تقدم ولو بمقدار إبرة فيما يتعلق بالمبيعات على المنصة.
[quote "أقل من 3% من مبيعاتنا مصدرها منصة بلايستيشن، مبيعات بلايستيشن تشد أدائنا الأسوأ بالمقارنة مع باقي المنصات الموجودة، وبالمقارنة حتى مع أنظمة التشغيل مفتوحة المصدر مثل Itch، في الشهر الماضي مبيعاتنا كانت أفضل على Google Admob".]
لكن انتشر تقرير آخر يتعلق في هذه المرة بلعبة Shovel Knight ومن الواضح أن مبيعات اللعبة على منصة بلايستيشن ليست أفضل ما يكون ولكن في نفس الوقت ليست الأسوأ حيث وصلت نسبة المبيعات إلى 9.1% وهي نسبة أعلى من Xbox ولكن لم تتغلب على مبيعات الحاسب الشخصي ومنصات سويتش.
في نفس السياق تحدث Iain Garner من الشركة الناشرة Neon Doctrine وأشار إلى سياسات بلاستيشن الغريبة حيث تطلب الشركة مبلغ 25000 دولار كحد أدنى لوضع اللعبة في متجرها أصلاً.
وأضاف أن المنصة إذا لم تكن تحب اللعبة وتعجبها بشكل شخصي فلن تلقى أي دعم منهم ومسيكون من الصعب جداً أن تحقق أي نجاح عليها.
?xml>