أثارت تقنية DLSS 5 موجة من النقاش على وسائل التواصل بعد الكشف الرسمي عنها في مؤتمر Nvidia GTC 2026. فبينما رأها البعض تقنية ثورية -وهي كذلك-، انتقدها البعض الآخر معتبرين أنها تشوه شكل الشخصيات المميز في الألعاب، وهنا تدخل جنسن هوانغ ليطمئن الجميع.

ما الذي تقدمه DLSS 5 فعليًا؟

DLSS 5

على عكس الإصدارات السابقة، لا تقتصر DLSS 5 على تحسين الدقة عبر "ترقية الصورة" (Upscaling)، بل تعتمد على دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل بنية اللعبة نفسها.

بحسب إنفيديا، تتدخل التقنية في صميم شكل الشخصيات والبيئات، وتحديدًا في الهندسة ثلاثية الأبعاد والـ Textures، والإضاءات، مما يترتب عليه تحسين التجربة البصرية بمجملها.

هوانغ يطمئن المستائين

ردًا على الانتقادات، قال جنسن هوانغ إن مسألة استخدام التقنية من عدمه يعود للمطورين، مشيرًا إلى أن شركات مثل Capcom وBethesda بدأت بالفعل في اختبارها.

وأوضح هوانغ أن المطورين يمكنهم ضبط نماذج الذكاء الاصطناعي بدقة بما يتماشى مع رؤيتهم الفنية، نافيًا أن تكون DLSS 5 مجرد أداة تفرض نتائج عشوائية على الألعاب.

ما مشكلة اللاعبين مع DLSS 5؟

DLSS 5

بعيدًا عن اللاعبين الذين أُعجبوا بالتقنية، يرى البعض أن الذكاء الاصطناعي في الـ DLSS 5 يضيف طبقة "غير طبيعية" من التفاصيل، ما دفع البعض لوصفها بأنها أقرب إلى فلتر تجميلي أكثر من أي شيء آخر.

عمومًا، لا يمكننا الحكم على الإصدار الجديد من DLSS قبل صدوره، وذلك في خريف العام الجاري، فدعونا نؤجّل أحكامنا إلى ذلك الوقت حتى نستطيع إطلاق الأحكام بكل موضوعية.