واحدة من المفاجآت التي تم الكشف عنها مؤخرا هي Mass Effect 4، حيث يحاول استديو BioWare جاهدا إعادة السلسلة للطريق  الصحيح بعد فشل الجزء الأخير Andromeda، وبما أن الثلاثية الأصلية هي السبب في كل هذا النجاح المدوي، لا يوجد حل أفضل من إعادة فريق العمل القديم للعمل على الجزء الرابع ومحاولة إصلاح الأخطاء التي وقع فيه الجزء السابق.

Mass Effect Trilogy نسخة محسنة

من خلال حسابه الشخصي بتويتر، تحدث مايكل جامبل مدير مشروع Mass Effect 4 عن العديد من أعضاء فريق تطوير اللعبة الذين لعبوا أدوارًا مهمة في تطوير الثلاثية الأصلية أيضًا، ومن بين هؤلاء داستي ايفرمان، الذي كان مصممًا رفيع المستوى في الثلاثية الأصلية، وعاد إلى BioWare كمصمم رئيسي للسرد، وباريش لي المخرج السينمائي لـ Mass Effect 1-3، وبرينون هولمز ، الذي كان مبرمجًا أول في Mass Effect 1 و 2 وكبير المصممين في Mass Effect 3، بالإضافة إلى وديريك واتس المدير الفني للعبة Mass Effect الأصلية.

لاتزال Mass Effect 4 في مرحلة مبكرة من عملية التطوير وبالتالي لا يتوقع أن نسمع أي أخبار جديدة عن اللعبة في الشهور القليلة القادمة، حيث يفترض أن ينصب تركيز الاستديو أولا على لعبة Dragon Age قبل الانتقال بكامل صفوفه للعمل على لعبة الأر بي جي الفضائية.

في حفل جوائز The Game Awards، ظهرت اللعبة الجديدة في أول عرض تشويقي رسمي، وتُظهر بداية المقطع الدعائي لقطة مع مجرتين مختلفتين في الخلفية، مما دفع بعض الناس إلى التساؤل عما إذا كانت مجرة درب التبانة (إعدادات للثلاثية الأصلية) ومجرة أندروميدا (إعدادات Mass Effect: Andromeda) حيث ظن البعض أن هذا التلميح قد يكون إشارة لوجود روابط بين جميع ألعاب السلسلة السابقة.

 مخرج المشروع Michael Gamble أكد عبر تويتر أن ظهور المجرتين أمر مقصود لسبب ما سيتم الكشف عنه مستقبلا، مما يلمح لإمكانية استكمال قصة الجزء الأخير في اللعبة القادمة بدرجة كبيرة.